Cyberpunk 2077 официално активира функцията за генериране на кадри DLSS 3.0

0
296

CD Projekt Red обявява, че Cyberpunk 2077 вече официално поддържа функцията DLSS 3.0 за генериране на кадри на Nvidia, като по този начин се избягват затрудненията на процесора и др.

Cyberpunk 2077 вече поддържа функцията за генериране на кадри DLSS 3.0 на Nvidia, което позволява на потребителите на графични карти RTX 4000 ефективно да удвоят честотата на кадрите въпреки потенциалните затруднения на процесора. Макар и сравнително ограничена по обхват и изпълнение, функцията за генериране на кадри с дълбоко обучение осигурява практически безпрецедентно повишаване на производителността за тези, които нямат нищо против уговорките.

Като една от най-вълнуващите гейминг функции на 2022 г., базираното на изкуствен интелект генериране на кадри (DLFG) на Nvidia е функция, ексклузивна за графичните карти от серията RTX 4000. По същество тя позволява на специалния вграден хардуер на графичните процесори да генерира междинни кадри с минимални – макар и все още налични – призраци и артефакти. В игрите, които са изправени пред затруднения, свързани с процесора, тя често е единственият начин да се постигне значително подобрение на честотата на кадрите, въпреки че изключителността ѝ остава спорна точка.

Като печално известен хардуерно-интензивен блокбъстър, Cyberpunk 2077 се погрижи да обяви внедряването на DLSS 3.0, за да осигури огромно увеличение на честотата на кадрите за потребителите на RTX 4000, и сега функцията най-накрая е налична. DLSS 3.0 се отнася до цялостен набор от функции за увеличаване на мащаба и генериране на кадри, базирани на изкуствен интелект, който включва най-новата версия на базовия DLSS, който може да използва всяка графична карта Nvidia RTX, и по-специално DLFG. Той се предлага и с Nvidia Reflex, който значително подобрява входното закъснение и се явява предпоставка за DLFG на първо място.

От известно време, разбира се, се знае, че Cyberpunk 2077 ще получи DLSS 3.0, но досега не беше ясно кога функцията ще си проправи път в играта. Новата актуализация на заглавието би трябвало да бъде приятна изненада за потребителите на RTX 4000, които вече ще могат да се възползват от значителни подобрения в производителността, без да се налага да се отказват от многото визуални предимства на играта. Всъщност новата актуализация ще бъде последвана от дългоочакваната „Ray Tracing: Overdrive“, която ще подобри още повече и без това впечатляващата визуална достоверност на играта.

Естествено, Cyberpunk 2077 изглеждаше страхотно при максимални настройки, но след активирането на опцията Overdrive ще бъде още по-добра. Очевидният проблем обаче е, че потребителите на AMD няма да могат да се възползват от повечето от тези увеличения на производителността, докато дори собствениците на графични процесори Nvidia RTX от предишно поколение ще останат заклещени да използват по-стари версии на DLSS без никакво генериране на кадри.

За тези, които или не се вълнуват от гореспоменатите технически чудеса, или просто не могат да се възползват от тях, независимо от това през 2023 г. от CDPR ще дойдат добри новини. А именно, DLC Phantom Liberty за Cyberpunk 2077 трябва да излезе някъде през годината и в зависимост от това как ще се развие, то може да се окаже поредният задължителен разширителен пакет на CD Projekt RED.

Cyberpunk 2077 вече е наличен за PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.