На предстоящия панаир за разработчици GDC Nvidia и CD Projekt ще представят режима Overdrive. Така че скоро Нощният град ще бъде още по-реалистичен.
Нощният град, светът на Cyberpunk 2077, вече може да изглежда фантастично с подходящия хардуер. Nvidia и CD Projekt обаче искат да му дадат малко повече.
Това само по себе си не е напълно ново, тъй като през септември миналата година беше обявена нова функция за трасиране на лъчи. На сайта на изложението за разработчици GDC Павел Козловски (старши инженер по технологиите за разработчици, Nvidia) и Якуб Кнапик (глобален арт директор, CD Projekt) обявиха съвместен панел за трасирането на пътя в Night City.
Нощният град в още по-красива светлина
Планираният разговор на GDC от Nvidia и CD Projekt ще се състои на 22 март. Обещано е нищо по-малко от „следващото ниво“ на визуален реализъм. Предполага се, че трасирането на пътя ще предложи още по-добри светлина и отражения от трасирането на лъча.
Предполага се, че това ще стане възможно благодарение на новия режим „RT: Overdrive“, който се присъединява към вече съществуващите методи за трасиране на лъчи. Те включват RT отражения, дифузно осветление с трасиране на лъчи, RT сенки и RT глобално осветление.
Основните характеристики на режима Overdrive можете да намерите тук под формата на списък (чрезdsogaming):
NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI):
- Използва трасиране на лъчи за създаване на прецизна светлина и сенки за различни обекти
- Осигурява точна, цветна светлина за неонови знаци, улични лампи, автомобилни светлини, LED екрани и телевизори
Усъвършенствано трасиране на лъчи:
- Непряката светлина и отраженията се отразяват многократно за още по-точни и реалистични резултати
- Отраженията се изобразяват с пълна резолюция за по-високо качество
Допълнително физическо осветление:
- Усъвършенстваните техники за осветяване правят ненужно използването на други техники за оклузия
- Осигурява по-точно, реалистично и потапящо глобално осветление, отражения и самоотражения
Освен трасирането на лъчи, CD Projekt добави DLSS 3 чрез кръпка през януари.
Но не само за играчите това би трябвало да означава подобрение.Разработчиците също така би трябвало да могат много по-лесно да създават реалистични светлинни сцени, което в дългосрочен план също ще играе в полза на играчите.
В края на краищата може да се предположи, че тогава повече разработчици ще се занимават с технологията. Но какво изобщо представлява проследяването на пътя?
Какво е проследяване на пътя?
Изчисляването на реалистичната светлина е изключително сложно и със сигурност се нуждае от повече обяснения, отколкото само тези няколко реда. Въпреки това ще ви предоставим силно опростена схема:
Трасирането на пътя е технология за рендиране, която теоретично е много подобна на трасирането на лъча. При трасирането на лъчи отделните светлинни лъчи от всеки пиксел се изпращат по цялата сцена. Когато даден лъч попадне върху повърхност, се изчислява нов лъч, който да представлява отражението. Това продължава, докато светлинният лъч не попадне отново в източник на светлина.
Проследяването на пътя прави същото нещо, само че изпраща повече лъчи в произволни посоки и след това ги ограничава до лъчите, които най-вероятно ще осигурят реалистична светлинна сцена.Това създава възможно най-реалистичната светлинна сцена, както можете да видите в примерите по-горе.
Навлизането в повече подробности е извън обхвата на тази статия. Можете да намерите повече информация за технологията в (Nvidia-Blog).
Кога мога да очаквам актуализацията?
Все още не е ясно кога точно ще можете да се насладите на проследяването на пътя. Както вече споменахме, официалното представяне ще се състои на 22 март на GDC. Можем да предположим, че Overdrive ще бъде пуснат или по време на събитието, или малко след това. Това обаче не е сигурно.
Вие все още ли играете Cyberpunk 2077? Очаквате ли с нетърпение графичните актуализации за научнофантастичната вселена? Ще могат ли компютрите ви да се справят с друга технология за трасиране на лъчи/пътя? Играли ли сте изобщо Cyberpunk 2077? Не се колебайте да публикувате мненията и впечатленията си в коментарите!