Cyberpunk 2077 1.5 в ревю: Ролевата игра никога не се е чувствала толкова добре

0
681

 

 

Пач 1.5 носи ново съдържание и подобрения в геймплея и отворения свят. Но доколко добре се играе хитовата ролева игра след повече от година от излизането ѝ? И дали промените са достатъчни, за да спечелите отново Платинената награда?

Снимка на мокър асфалт. Минувачите бягат в паника. Изнервеният шофьор натиска педала на газта, за да избяга, и катастрофира на няколко метра от него. Един цивилен изведнъж извади пистолет и ме простреля в гърба отзад. От другата страна на улицата минувачи зяпат с чадъри в ръка.

Добре дошли в Нощния град след пач 1.5!

Най-новата актуализация за Cyberpunk 2077 най-накрая е тук след дълго чакане и освен обичайните поправки на грешки, тя идва и с множество подобрения на качеството на живот и оптимизации за отворения свят и геймплея.

Но какъв е ефектът от новия пач върху геймплея? Наистина ли забелязвате разлика в сравнение с предишните версии? И може ли ролевата игра най-накрая да си върне платинената награда след повече от година?

Точно това се запитах и изиграх кампанията на Cyberpunk 2077 отново за този посттест до финала. След около 30 часа с пач 1.5 вече имам и отговорите.

Нощният град най-накрая се чувства правилно

Ако трябва да избера победител в кръпка 1.5, за мен това е отвореният свят: защото най-накрая Нощният град се усеща така, както очаквам от един метрополис. По улиците цари оживление и суматоха, неподвижните лица вече не изчезват пред очите ми, както се случваше при Копърфийлд, и вече не забелязвам толкова много близнаци. Минувачите също така по-често сменят темите си на разговор и когато минавам покрай тях, вече нямам чувството, че се натъквам на един и същ разговор многократно.

Когато над Нощния град се спускат тъмни облаци, дори спирам за миг. Хората действително се разхождат по улиците с чадъри. Да, знам. Наистина е само едно малко нещо, но с чудесна атмосфера!

Докато се разхождам из улиците в изумление, внезапно се чува изстрел от любимия ми пистолет „Скипи“ – разбира се, напълно неволно. Това, което следва, е чист хаос. Повечето от персонажите се стремят да се отдалечат от мен колкото се може повече. Други цивилни пък сами вземат оръжието и се втурват към мен по смъртоносен начин. Жалко е само, че нямат никакъв шанс срещу мен.

Трябва да заснема тази прекрасна гледка директно в режим за снимки.
Трябва да заснема тази прекрасна гледка директно в режим за снимки.

С моя изстрел дори накарах един шофьор да изпадне в чиста паника. Вместо да изчака зелената светлина, той натиснал педала на газта, изпреварил други участници в движението, в бързината се подхлъзнал и предизвикал катастрофа, при която загинал неговият пътник. Пфу, това беше наистина глупаво.

Въпреки това има нещо положително в този инцидент: Нощният град се усеща много по-достоверно и в същото време по-опасно поради всички нововъведения. Тълпите вече не са просто фон, а жива част от града, която реагира на действията ми и понякога дори ми се противопоставя. Това не само подобрява преживяването от играта, но и оформя характера на Нощния град и сега виждам много по-ясно какво настроение всъщност се опитва да ми предаде този град.

 

Дискусията за Cyberpunk 2077

Съзнаваме, че този повторен тест вероятно отново ще доведе до дискусии около първоначалния ни рейтинг. Вече сме коментирали този въпрос на различни места и го обобщаваме тук отново за вас:

  • Да, беше грешка да дадем оценка въз основа на предварителната версия. Не биваше да разчитаме на това, че нашето до голяма степен безпроблемно изиграване е образцово. И не, ние също не обичаме да обезценяваме дадена игра веднага след като сме я тествали.
  • Продължаваме да стоим зад оценката си, тъй като смятаме, че нашето ревю за Cyberpunk я аргументира по разбираем начин за по-голямата част от нашата общност. В противен случай, въпреки всички проблеми, те нямаше да изберат Cyberpunk 2077 за най-добрата игра на 2020 г. с голяма разлика.
  • CD Проектът обаче без съмнение е допуснал много грешки и е в дълг към тях. От една страна, в самия Cyberpunk, а от друга – в подобряване на вътрешните структури и условията на работа, за да не се стига до кризи в бъдещите проекти. Студиото не може да продължи по този начин след Cyberpunk 2077.

 

Здраве за AI

Опонентите ми с изкуствен интелект също реагират много по-добре. Те се държат много по-динамично по време на битки и престрелки и се адаптират по-добре към текущата ситуация. Ако враговете ми вече не са в безопасност в прикритието си, те се преместват. Тогава аз на свой ред трябва да се преместя, за да си върна свободната лента за стрелба.

Другите врагове с изкуствен интелект, от друга страна, подхождат към битките много по-агресивно, обграждат ме и ме преследват по-последователно, когато се оттеглям. Ако вражески НДП ме засекат с ъгълчето на окото си, докато се промъквам, те вече не стоят неподвижно, както преди, а се заемат с въпроса. Мога да го използвам и по време на мисиите си за промъкване, за да отделям отделни врагове от групата и да ги извеждам незабелязано зад ъгъла.

В битките вражеският изкуствен интелект вече се държи много по-реалистично - това е много забавно!
В битките вражеският изкуствен интелект вече се държи много по-реалистично – това е много забавно!

Независимо дали устройвам засада на един враг след друг със снайпера си, или влизам в директен близък бой, изкуственият интелект вече реагира много по-естествено. Особено близките боеве са по-силни и е още по-забавно да изпробвате различните подходи и стилове на игра.
От друга страна, балансът между нивата на трудност не се е променил. Предполага се, че новият пач ще направи нивото „Лесно“ малко по-предизвикателно. Нивото „Нормално“ обаче все още става твърде лесно след няколко часа игра, а на „Трудно“ изтупвам праха по-бързо, отколкото мога да кажа „Арасака“, особено в битките с босове.

 

На пълна скорост през Нощния град

Един от основните моменти в пач 1.5 за мен е подобрената система за шофиране. Никога не съм мислил, че ще го кажа, но: шофирането в Cyberpunk 2077 вече е адски забавно – и то без никакви модове!

Вече нямам чувството, че участвам в състезание за клас 6б със собственоръчно направена количка. Вместо това имам много по-голям контрол върху автомобила и велосипеда.

Най-накрая мога да се движа по улиците на Нощния град, без да съборя три стълба за осветление и петима невинни минувачи. А ако някога пропусна изхода, аварийното спиране и обръщането стават много по-плавно.

Бавно се пристрастявам към колекционирането на превозни средства в Cyberpunk 2077, защото новата система за шофиране е един от моите лични акценти.
Бавно се пристрастявам към колекционирането на превозни средства в Cyberpunk 2077, защото новата система за шофиране е един от моите лични акценти.

Важна промяна за моя геймплей: докато преди прибягвах до точките за бързо придвижване, за да не се налага да се справям с неконтролируемите ламаринени кутии, сега дори доброволно правя няколко допълнителни обиколки из различните градски квартали.

Имам чувството, че мога да изживея Нощния град по съвсем различен начин, когато откривам нови места или просто наблюдавам суматохата по улиците, докато шофирам. Практично: Благодарение на двойното задание вече мога да решавам спонтанно по всяко време дали искам да управлявам с WASD или със стрелките.

Животът може да бъде толкова прост

Нали знаете, когато сте – ding ding – на важна мисия – drrrrrrring – и нямате нерви за – bum bum be dum – нищо друго, но някой поправителен – rrrrriiiiiiiiiing – продължава да ви се обажда по средата?! Това, което изправи много играчи на нокти, сега най-накрая приключи: можете просто да откажете призивите на вашия фиксър, ако не ви устройва в момента!

Но не се притеснявайте, няма да пропуснете нищо. Обаждането просто ще бъде пропуснато и вместо него ще получите текстово съобщение с подробности за концерта. Това прави живота в Нощния град много по-приятен. Както и много други малки промени, които отдавна трябваше да бъдат направени.

Най-накрая мога да променя прическата на V, ако яркочервената плитка вече не ми харесва. Най-накрая има бутон за ходене, за да не се налага винаги да стъпвам по петите на спътниците си. Най-накрая имам по-добър поглед върху картата.

Много от подобренията в качеството на живот, които бяха въведени в играта с пач 1.5, са малки функции, които феновете на Cyberpunk 2077 искат още от момента на издаването. Благодарение на тях играта е много по-завършена и интуитивна. Защо едва сега мога да пренощувам в дома на партньора ми Ривър Уорд, въпреки че той ме помоли да се преместя при него още преди година? Сега най-накрая мога да се събудя до романтичните си партньори, да разговарям повече с тях по телефона или дори да пиша на бабата на Джуди.

Тези промени не заместват пълно романтично DLC, но Cyberpunk 2077 вече се играе по начина, по който всъщност очаквах от версията за пускане. Всички нови функции не разширяват играта, не я променят из основи. Но те го усъвършенстват.

Когато водата реагира реалистично на стрелба, когато душът или пиенето на кафе ми дават бонуси или когато мога да преустроя апартамента на V, все повече се изгубвам в света. Може би съм малко вманиачена по детайлите, но за мен подобни дреболии са от решаващо значение за плътната и правдоподобна атмосфера.

Пролетно почистване в Cyberpunk 2077

Друга промяна се набива на очи особено бързо – е, всъщност вече не, защото някой е почистил Нощния град както трябва. Вече няма толкова много ненужни предмети за плячка, които отвличат вниманието от действието.

Особено в основните сюжетни последователности понякога минавам през области, в които почти нищо не мога да взема. За вече тренираното ми око на ловец на плячка това беше голяма адаптация в началото. В ретроспекция обаче се радвам, че взех това решение.

Коридорите и улиците на Нощния град вече са видимо подредени. Често изобщо няма какво да се плячкоса.
Коридорите и улиците на Нощния град вече са видимо подредени. Често изобщо няма какво да се плячкоса.

Наместо да тичам постоянно след зелените и сините икони и да пълня джобовете си с безполезни карти за игра, презервативи и топчета за стрес, аз съсредоточавам цялото си внимание върху действието. И за пореден път съм поразен от това, което прави Cyberpunk 2077 толкова фантастичен. Тези диалози, мимиките на събеседниците ми, емоциите, постановката.

Пачът 1.5 успява не само да подчертае големите предимства на ролевата игра, но и отново да ги освети. По време на излизането на играта отвореният свят и многобройните завладяващи истории изтласкват странностите на геймплея на заден план.

Тези, които са чакали да играят Cyberpunk 2077, вече могат спокойно да започнат. Ролевата игра никога не се е чувствала толкова добре, колкото с кръпка 1.5. Но това все още не е достатъчно за платинената награда.

Защо все още няма рейтинг 90?

Принудихме се да намалим стойността на версията за пускане с три точки поради пречки в сюжета и досадни бъгове. CD Projekt вече свърши добра работа с предишните пачове и отстрани най-сериозните грешки. Докато играехме с пач 1.5, не се сблъскахме с никакви сериозни бъгове за почти 30 часа игра.

Въпреки това стари познайници като плаващи оръжия, трупове в йога позиции, липсващи звукови писти или грешки при изрязване се срещат отново и отново и по този начин ни изтръгват от иначе толкова дълбокото потапяне. Пачът 1.5 носи и нови грешки. Това са, от една страна, дребни грешки, които могат да бъдат отстранени чрез рестартиране – например, когато уебсайтът EZestate не се показва на компютъра на V или когато след закупуване на апартамент жената V изведнъж заговори с мъжки глас. В отделни тестови системи бяха забелязани и по-големи грешки, когато менюто, изгледът на картата и играта се дърпаха силно за кратко време въпреки силния хардуер и проблемът не можеше да бъде решен.

В допълнение, най-големите критики към ролевата игра, които вече разкрихме в първоначалния ни тест, все още остават. Въпреки че пач 1.5 допълва основната рамка на Cyberpunk 2077 с много страхотни малки неща, допълва преживяването в играта и сгъстява атмосферата, малко е направено за раздутата и непрозрачна система за плячка и занаятчийство, а нивата на трудност продължават да се колебаят.

Вече взехме предвид тези точки в прегледа си и понижихме оценката си след първия ден, така че мотивите ни остават непроменени.

Въпреки това цялостното гейминг изживяване на версията за PC се усеща много по-завършено след кръпка 1.5. Cyberpunk 2077 просто все още не е технически безупречна игра – а трябва да бъде, ако иска да си върне платинената награда. Поради споменатите причини повишаваме оценката на ролевата игра с една точка и получаваме обща оценка от 89 точки.

Тази актуализация е важна и правилна стъпка за CD Projekt. Въпреки това трябва да последват още промени и поправки на грешки, докато отново признаем платинения статус на Cyberpunk 2077.

 

Заключение на редакцията

Всъщност не възнамерявах да играя Cyberpunk 2077 до първото голямо DLC със съдържание. Но кръпка 1.5 ме накара да се поинтересувам и преди да се усетя: Бам, още 30 часа, инвестирани в играта. И какви атмосферни часове бяха това!

Никога досега пътуването през Нощния град не е било толкова приятно. Не бих стигнал дотам да кажа, че промените са достатъчна причина за второ преминаване. За тези, които са чакали досега, обаче, това е идеалният момент да започнат. Смятам ли, че е жалко, че Cyberpunk 2077 не беше пуснат в това състояние при излизането си? Да, абсолютно! Но преди всичко се радвам, че разработчиците наистина се вслушаха в отзивите и исканията на играчите и ни предоставиха напълно ново геймплейно изживяване повече от година след излизането на играта.

Всичко върви много по-гладко, когато мога просто да отказвам досадни обаждания, когато мога да намеря дестинацията си на картата веднага и когато мога да наемам апартаменти в града и вече не ми се налага да обикалям целия град, за да стигна до склада си. Тъй като бързото придвижване вече е табу, новата система за шофиране е твърде добра за това! Нощният град също така не прилича на статичен фон и показва характер с обновените тълпи.

Пачът 1.5 позволява на големите предимства на Cyberpunk 2077 отново да заблестят в нов блясък. Въпреки това известните критики към геймплея и досадните бъгове остават в голяма степен. На CD Projekt все още им предстои много работа. Но с тази актуализация те показаха, че вървят в правилната посока. Очаквам с нетърпение бъдещите пачове и DLC-та. Дотогава вероятно ще прекарам още 50 часа с Cyberpunk 2077 1.5.