Cyberpunk 2077 всъщност е „завършен“, а сега CD Projekt Red изненадва с нова актуализация – всички бележки за кръпките накратко

0
1

Днес излезе пач 2.2 – нова актуализация за Cyberpunk 2077, която добавя няколко нови функции. Тук можете да намерите преглед на всички бележки за кръпките

Cyberpunk 2077е в крайно състояние и повече няма да бъде снабдявана със съдържание. Е, тази новина е остаряла като мляко. Защото, кактоvia X обявинова актуализация за научнофантастичната ролева игра ще бъде пусната днес, 10 декември 2024 г.

Всеки обаче, който се надява на ъпгрейд за PS5 Pro или на New Game Plus, ще бъде разочарован. Вместо това има някои нови функции, които ще ви позволят да се насладите на Night City още повече.

Най-важните нови функции: Актуализацията 2.2. предоставя преди всичко някои нови възможности за персонализация. Най-важните от тях можете да видите тук:

Най-важната информация от пръв поглед

  • Нови персонализации: V получава над 100 нови опции за персонализация. Освен това е добавен плъзгач за случайно създаване, който определя колко налудничаво трябва да изглежда героят.
  • Технология за кристално покритие: Технологията вече може да се използва и за автомобилите Herrera, Mizutani, Quadra и Villefort, за да се промени външният им вид.
  • Twintone: С помощта на Twintone можете да копирате цветови схеми от други автомобили и да ги прехвърлите на вашия автомобил. Това обаче работи само с автомобили, които са съвместими с Crystal Coat.
  • Новото в Autofixer: Десетте най-популярни автомобила вече могат да бъдат закупени и в Autofixer. Те включват:

    • Mizutani Shion MZ1
    • Mizutani Shion Targa MZT
    • Thorton Galena GA32t
    • Thorton Colby CST40
    • Archer Quartz EC-L r275
    • Quadra Type-66 640 TS
    • Quadra Type-66 680 TS
    • Mizutani Hozuki MH2
    • Villefort Deleon V410-S Coupe (самоPhantom Liberty)
    • Mahir Supron FS3-T (само Phantom Liberty)

  • Фото режим: Камерата на дрона вече е свободно стояща и не обикаля около V, обхватът на камерата е увеличен и изображението може да се фиксира, за да не се развали случайно снимката. Нещо повече, вече можете да показвате произведения на изкуството в играта.
  • Поправки: Отстранени са множество грешки в играта и са оптимизирани някои елементи на геймплея.

Преглед с пълните бележки за кръпките можете да намерите на следващата страница.

Всички бележки за поправките от актуализация 2.2. накратко

Нови функции

  • Технологията CrystalCoat™ на Rayfield, която първоначално беше предназначена само за автомобилите Rayfield, вече се използва и от други производители на автомобили. Вече можете да променяте лаковото покритие на автомобилите Herrera, Mizutani, Quadra и Villefort. Малък съвет: С CrystalCoat™ можете да измамите полицията и да намалите нивото си на издирване в NCPD.
  • Kiroshi представя TWINTONE™! Тъй като популярността на CrystalCoat™ продължава да расте, сега TWINTONE™ ви предлага още повече възможности за боядисване. Просто сканирайте автомобил с Kiroshi, превключете на раздела TWINTONE™ и запазете цветовата схема на автомобила срещу малка такса. След това можете да изберете тази цветова схема в базата данни на TWINTONE™ в раздел CrystalCoat™. Там ще намерите и всички общи цветови схеми за съвместими с CrystalCoat™ автомобили, както и уникални цветови схеми, които са налични изключително само за модела на автомобила, от който са копирани. Забележка: Копирането на цветови схеми не е разрешено за превозни средства, които са свързани с куестове, собственост на NCPD или не са съвместими с технологията CrystalCoat™.
  • Всички превозни средства, които са съвместими с CrystalCoat™ и TWINTONE™, са обозначени със символ на спрей в AUTOFIXER.
  • Десетте най-търсени автомобила от улиците на Нощния град вече могат да бъдат закупени в AUTOFIXER:

    • Mizutani Shion MZ1
    • Mizutani Shion Targa MZT
    • Thorton Galena GA32t
    • Thorton Colby CST40
    • Archer Quartz EC-L r275
    • Quadra Type-66 640 TS
    • Quadra Type-66 680 TS
    • Mizutani Hozuki MH2
    • Villefort Deleon V410-S Coupe (само Phantom Liberty)
    • Mahir Supron FS3-T (само Phantom Liberty)

  • След Акт 1 Джони понякога се появява на седалката на пътника, когато V шофира, за да коментира актуални събития.
  • Преработихме режима за снимки и добавихме много функции, които общността поиска:

    • Камерата на дрона вече е свободна камера, а не камера, която обикаля около V.
    • Обхватът на камерата е увеличен.
    • Пълно сблъскване (ON/OFF) – определя дали камерата се съобразява със сблъсъците на обектите в играта.
    • Фиксиране на камерата (ВКЛ./ИЗКЛ.) – фиксира камерата, за да предотврати разрушаването на изображението при случайни щраквания.
    • Прецизна камера (ВКЛ./ИЗКЛ.) – забавя камерата, за да се улесни прицелването.
    • Съотношение на гледната точка (Само на компютър. Снимки на екрана с персонализирани резолюции не са налични на конзоли. Конзолните системи могат да експортират изображения само в стандартния формат 16:9).
    • Таб „Символи“: Можете да създадете до 3 NPC за вашата снимка, като имате над 20 персонажа, от които да избирате.
    • за избор. Можете да персонализирате изражението на лицето им, позата и позицията им на снимката.
    • Таб „Осветление“: Появяват се източници на светлина и можете да ги персонализирате.
    • Поправен е проблемът с призраците при дълбочината на рязкост.
    • Добавен плъзгач за интензивността на ефекта.

  • SmartFrames™ от Kiroshi ви позволява да показвате изображения от фоторежима в играта, когато взаимодействате с фоторамките във Vs Apartments. Разглеждайте колекцията си от снимки в новия раздел на менюто „Галерия“, който се намира в рубриките „Дневник“, „Останки“ и „Таро“. Галерията извиква .png изображения от папката със снимки на екрана на вашия компютър или от галерията на конзолата ви.
  • Добавени са нови опции за персонализиране на V:

    • 32 цвята на очите
    • 18 стилове на грима (устни)
    • 17 Цветове на ноктите
    • 10 Цветове за грим (бузи)
    • 16 Стил на грима (очи)
    • 4 Белези по лицето
    • 5 Форми на веждите
    • 4 Татуировки (лице)
    • 2 Татуировки (тяло)
    • 8 Възможности за козметична киберпрограма (лице)

  • Рендомизаторът за създаване на персонаж вече включва плъзгач от нула-осем-петнадесет до пънк. Независимо дали искате незабележим, нормален външен вид, или смел, луд стил за V – можете да намерите правилния баланс с тази опция.
  • В Нощния град са добавени още нови тайни, които играчите могат да открият.

Задачи и отворен свят

  • Целите на куестовете, за които трябваше да изчакате определен период от време, преди да напреднете, бяха преформулирани. Играта е проектирана така, че играчите не винаги могат просто да изчакат в играта, за да продължат куеста, а трябва активно да продължат да играят, за да достигнат до следващата стъпка от куеста.
  • Cyberpsycho Attack: Where the Bodies Hit the Floor- Отстранен е бъг, при който не можехте да плячкосате отломка от киберпсихото, което ви пречеше да напреднете.
  • Dream on– AV на Trauma Team на покрива вече е скрит по предназначение в стелт режим.
  • Heroes– Отстранен е бъг, при който след завършване на куеста той не се е считал за завършен в дневника, а незадължителните цели „Говори с падрето.“ и „Говори с Валентино.“ все още са били показвани.

За фантомната свобода

  • Balls to the Wall– Отстранен е бъг, при който не можехте да излезете от асансьора и да говорите с Юри поради невидима стена.
  • Firestarter– Отстранен е бъг, при който бързото придвижване може да бъде блокирано, ако играчът се запази малко след излизането от колата на Рийдс.
  • Порядък: Изчакай Доджър – Бил и Чарлз вече карат по-внимателно след спасяването си, за да не прегазят главорезите на Доджър; така се избягват ненужни схватки.
  • Hi Ho Silver Lining– ВИП зоната в Heavy Hearts вече е достъпна за играчите, които не са успели да се срещнат с г-н Хандс, тъй като за асансьора е била необходима ключова карта.
  • I’ve Seen That Face Before– Вратата на гаража, която пречеше на играчите да стигнат до мястото за срещи, вече е отворена.
  • Run This Town– Асансьорът в Heavy Hearts вече работи отново, така че V най-накрая може да се срещне с г-н Hands.
  • Somewhat Damaged– Отстранен е бъг, при който липсваше входът за изключване на кабелите от системата на невронната мрежа.
  • Убийствената луна– Отстранен е бъг, при който стена блокираше пътя при пренасянето на Songbird до совалката.

Геймплей

  • Анимацията на завършващия удар с катана е поправена, така че враговете да бъдат обезглавени, както е предвидено.
  • Иконичните бързи удари Synapse Burnout и System Collapse вече се изпълняват по предназначение.
  • Предвидено е да бъдат засегнати от буфа за намаляване на разходите за памет.
  • Иконите на лицевите панели на моделите на поведение от категории 5+ и 5++ вече се виждат на HUD, когато шофирате.
  • Поправен е бъг, при който ускорителят „Синапс“ оставаше активен за неопределено време, ако играчът бъде открит извън бой.
  • Клаксонът на автомобила вече няма да свири, ако играчът презарежда, докато използва контролер в битка с превозно средство.
  • Поправен е бъг, при който NCPD понякога спираше да работи правилно, след като V влезе в престрелка между Voodoo Boys и Trauma Team в Пасифика.

Различни

  • Отстранена е грешка, при която звукът, излъчван от телевизорите, е бил заглушен или твърде тих.
  • Поправена е грешка, при която CrystalCoat™ не се нанасяше правилно след влизане в автомобила.
  • Поради честите искания на общността намалихме високите резултати заTrauma Drama
    Коригирани са движенията на устата на
  • V в различни сцени, включително и в края на играта.
  • Отстранен е бъг, при който звуковото излъчване на съобщението на NCART на гара Ебунике е било отменено.
  • Поправено е трасирането на лъчите за сенките на V в режим на снимки.

На PC

  • Сега можете да задавате на бутоните W и S действия, различни от настройките им по подразбиране в категорията на превозното средство.
  • Системата за нишки е оптимизирана, за да подобри производителността на процесорите със структура „Intel Arrow Lake“ с до 33%.
  • Добавени са още ефекти Razer Chroma за някои участъци в сцените Phantom Liberty и Romance.

Междувременно основният фокус на CD Projekt Red е насочен към следващата част на играта The Witcher. От 650-те служители на разработчика 400 вероятно вече работят по Project Polaris, известен още като The Witcher 4. 18 разработчици работят и по Project Hadar – напълно ново IP на CD Projekt, за което в момента няма почти никаква информация в обръщение.