Cyberpunk 2077: Защо CDPR мълчи толкова дълго? Отговори на разработчика

0
486

В потока водещият дизайнер на куестове Павел Саско отговаря на критични въпроси на феновете и обяснява защо е привидното радиомълчание на разработчиците

Неделята е ден за стрийминг: Водещият дизайнер на куестове на Cyberpunk 2077 Павел Саско всяка седмица играе пред публика на живо в Twitch и отговаря на въпроси на зрителите. При това той не избягва трудни теми – наскоро например обясни защо разработчикът CDPR е замълчал след излизането на играта и какво лично мисли за това.

Почитателите искат повече прозрачност

Зрител попита какво се върти в главите на много играчи в момента:

„Как го виждате? (…) Мисля, че би могло наистина да ви помогне, ако сте открити с общността – тогава може да получите помощ от неочаквани места?“

Последното изречение вероятно се отнася до активната модинг сцена, която от месеци работи неуморно по Cyberpunk. Например, преработване на системата за промъкване или въвеждане на нови метеорологични условия:

За следваща версия на The Witcher 3 CDPR може да се възползва от помощта на опитни модъри. Саско не казва дали това ще бъде опция и за Cyberpunk 2077, но засяга въпроса за радиомълчанието:

„Ако погледнете как е било с други игри с неспокойни премиери – най-известният пример, разбира се, е No Man’s Sky – те са били тихи през по-голямата част от времето. Може да се каже, че историята на разработката на игри показва много примери за разработчици, които избират да направят това. Работата е там, че никога досега не сме попадали в подобна ситуация.

Трудно ми е да преценя дали в противен случай щеше да е по-добре. Аз лично вероятно бих предпочел да бъде малко по-прозрачна. Но аз не съм експерт по маркетинг или PR. Не вземам решения и не разполагам с необходимите знания. Хората в студиото, които решават това, знаят много по-добре и аз съм готов да им се доверя.“

„Въпросите ви са оправдани „

Той обяснява, че възприятието на феновете и разработчиците вероятно се разминава малко тук. CDPR се обърна към общността непосредствено след пускането и обеща качество. Междувременно на сравнително равни интервали от време бяха пуснати десет кръпки.

Той признава, че от гледна точка на играчите това все още може да изглежда като радиомълчание. Но вътрешно те са много заети и работят по Cyberpunk 2077 през цялото време. Сашко също така защитава феновете, които задават такива критични въпроси: „Мисля, че тези въпроси са оправдани.

В Reddit, YouTube и Twitter коментарите се разпалват всеки път, когато се появи предполагаема информация, като например предполагаемия размер на пач 1.3. Разбира се, ще продължим да ви информираме за всичко важно.