Наскоро излезе пач 2.5 за Diablo 2 Resurrected. Пачът внася много промени и подготвя за сезон 2, който ще стартира скоро. Ето цялата информация.
Diablo 2 може и да е на повече от 20 години, но ремастърът от 2021 г. вдъхна нов живот на играта. Оттогава ролевата игра редовно получава нови актуализации, а през април най-накрая започна и новият сезон за класиране.
Скоро ще започне вторият сезон и на 22 септември беше приложена нова кръпка. А тази актуализация беше нещо съвсем различно! Тя направи големи незадължителни промени в крайната игра на Diablo 2: Resurrected и носи още по-вълнуващи промени.
Новата функция на Endgame
Пачът 2.5 е създаден, за да позволи на по-голяма маса хора да достигнат 99-о ниво по време на героичния си живот. В миналото това максимално ниво беше крайъгълен камък, който изискваше много воля и време.В бъдеще би трябвало да е възможно да се достигне този крайъгълен камък по-бързо в Diablo 2.Разработчиците се надяват също, че това ще направи края на играта на Diablo 2 още по-разнообразен.
За да се постигне всичко това, бяха въведени новите зони на терор.
- Как да отключите зоните на терора
Зоните на ужаса са незадължителна функция, която трябва да се активира при създаването на онлайн игра. Функцията обаче трябва първо да се отключи за всеки герой и ниво на трудност, като победите Баал, за да завършите Акт V. Можете обаче и просто да се присъедините към играта на приятел, на когото вече е разрешено да активира зоните на ужаса. - Как работят зоните на терор
След като функцията бъде активирана, земетресенията ще се случват на всеки час в определени зони. Тези земетресения могат да предизвикат ужас у чудовищата. Това означава, че чудовищата обикновено са поне с две нива над вас, но има и горна граница, определена от нивото на трудност (ниво 48 за нормално, ниво 74 за кошмар и ниво 99 за ад). Такива чудовища хвърлят по-добра плячка и ви дават още повече опит.
В играта има няколко улики, които можете да използвате, за да откриете зоните на ужас. Например зоните на тероризъм са обозначени с лилави букви на точките на маршрута и ще видите няколко специални наслагвания, като текстове на екрана, символи или графични ефекти.
Всякаква информация за сезон 2
Кога започва сезон 2?
Вторият сезон за Diablo 2: Resurrected ще започнена 7 октомври в 2:00 ч. сутринта Колко дълго ще продължи сезонът, не е обявено. Но очаквайте поне четири месеца.
Какво е новото в сезон 2?
За Сезон 2 има две големи промени.Едната вече ви представихме. За първи път можете да играете Diablo 2 със зони на ужас и така да достигнете 99-то ниво още по-бързо. Втората голяма промяна са заклинанията с пробив.
Тези нови заклинания трябва да предотвратят възможността определени класове да нямат възможност да грайндват в някои зони на адска трудност. В края на краищата тук може да се случи така, че враговете да получат пълен имунитет срещу видове щети. За да преодолеете тези имунитети, вече има шест нови заклинания. Тези заклинания могат да бъдат намерени без изключение в зоните на ужаса, където се изпускат от уникални, свръхуникални, шампионски или боси чудовища.
Следните заклинания могат да бъдат получени в сезон 2:
- Черният пробив:Имунитет срещу магия
- Счупената кост:Срещу физически имунитет
- The Cold Splitter:Срещу студов имунитет
- Небесната пукнатина:Имунитет срещу мълнии
- Пламенният разлом:Имунитет срещу огън
- Разликата в гниенето:Срещу имунитет срещу отрови
Какво е класирането?
Общо можете да се състезавате с героите си в четири различни класации. Не забравяйте, че трябва да създадете нов персонаж с ранг, ако искате да се класирате в класацията. Можете да избирате от следните списъци:
- Стълбица за базовата игра:Играете базовата игра на Diablo 2 без разширения.
- Разположение в основната игра:Играете основната игра без разширения, но имате на разположение само един живот.
- Рейнги:Изпълнявате пълната игра, включително Акт 5 от разширението.
- Hardcore Класиране:Играете цялата игра, но имате на разположение само един живот.
В допълнение към всички тези промени, кръпка 2.5 коригира играта и по други начини. Отстраняват се грешки и се правят малки подобрения. Пълните бележки за кръпката можете да намерите на следващата страница.
PATCHNOTES
Геймплей/Опростявания
- Прибавено е допълнително предупреждение в прозореца за потвърждение на нов наемник, ако предишният ви наемник все още е оборудван с предмети.
- Стойността на щетите от трънната аура на паладина вече е видима в менюто на героя.
- Мъртви магове с пръсти вече ще възстановяват първоначалното си състояние, когато бъдат възкресени от некроманти, както е предвидено.
- Поправена е грешка, която може да доведе до десинхронизиране на забавянията при внедряване при висок пинг.
- Отстранен е бъг, при който уникалните модификации на някои чудовища се задействаха от задействането на друга модификация. Например чудовищата с мълния и огън предизвикваха експлозия всеки път, когато се възстановяваха от удари (например при повторни удари от War Cry).
- Поправена е рядка грешка, при която имената на предметите на земята трептяха и се движеха хаотично, когато се движехте около тях.
- Поправена е грешка, при която играчите и чудовищата можеха да преминават през врати, които изглеждаха като затворени.
- Отстранен е бъг, при който някои рунически думи не можеха да бъдат поправени в същата сесия на играта, в която са създадени.
- Отстранен е бъг, при който зареждането на герой, създаден на компютър, предизвикваше грешки в текстурите и осветлението на конзолите.
- Поправена е грешка, която можеше да възникне при избиране на мапинг на няколко клавиша за дадено умение (например: CTRL + X, ALT + X). След това действието, свързано с първия ключ, се премахва от този ключ.
- Поправена е грешка, при която името на играта и паролата не се актуализираха и не се показваха в играта, както е предвидено, когато опцията за показване беше активирана.
- Отстранена е грешка, при която се показваха актуализации за статистики, умения или куестове, дори когато нямаше налични актуализации.
- Отстранен е бъг, при който имената на хардкор героите не бяха в червено в списъка с герои.
- Поправена е грешка с оригиналната икона за актуализиране на графиката на системата за хазарт, която е имала графични артефакти и грешки.
- Поправена е грешка, при която атаките с оръжия с нокти в едната или двете ръце имаха непостоянна скорост на атака.
- Поправена е грешка, при която маркерите, принадлежащи на предишни герои (Ranked, Hardcore и Classic), се запазваха за новосъздадени герои в менюто за създаване на герои с оригинални графики.
- Поправена е грешка, при която легендата за бутона „Купи“ в прозореца на търговеца не се показваше в първия раздел на оръжието.
- Отстранен е бъг, при който определени графични ефекти причиняваха графични грешки при битки с Über-Diablo.
- Отстранен е бъг, при който железните големци можеха да загубят аурата, получена от предмета, от който са създадени, когато големът беше замразен.
- Избраните настройки на играта вече се запазват в менюто за създаване на лоби и филтриране и не се нулират.
- Поправена е грешка, при която железните големци, създадени в предишна игра, изчезваха, вместо да се телепортират при вас.
- Отстранен е бъг, при който размяната на оръжия при търговия понякога можеше да доведе до замръзване на играта.
- Отстранена е грешка, при която графичните ефекти понякога можеха да бъдат включвани и изключвани чрез зададени бонуси.
- Отстранена е грешка, при която графичните ефекти на средата не се възпроизвеждаха.
- Поправена е грешка, при която железни големци, призовани чрез зареждане на умение (напр. метални решетки), изчезваха при актуализиране на инвентара.
- Поправена е грешка, при която железните големци, призовани чрез зареждане на умение, не се запазваха между игрите.
- Поправена е грешка, при която играчите, играещи с конзола и контролер, понякога виждаха мигаща червена индикация за загуба на здраве, докато извършваха актуализация на инвентара.
- Поправена е грешка, при която кубът на Хорадрим не можеше да се изхвърли бързо, когато в него имаше предмети, и играете на конзола или с контролер.
- Отстранена е грешка, при която подобни елементи не се групираха заедно при автоматично попълване на колана, когато използвате контролер.
- Поправени са няколко грешки при преместване на колан с предмети в допълнителните слотове за колан, когато използвате контролер.
- Поправена е грешка, която понякога не позволяваше бързото екипиране на елемент, чиито условия са били изпълнени от друг екипиран елемент.
- Отстранен е бъг, при който предмет с намалени изисквания понякога все още се считаше за предмет с неизпълнени изисквания, когато е оборудван на наемник.
- Поправена е десинхронизация на стойностите на мана, която можеше да възникне при консумиране и възстановяване на мана в много голяма близост.
- Поправена е грешка, при която бързото вмъкване понякога приписваше предишното умение на грешния бутон на мишката.
- За наемниците от Акт V с две оръжия вече се показват два замаха на атаката вместо един.
- Поправена е грешка, при която нямаше съответни версии на самоубийствен слуга за трите варианта на гост-слуга. Тези гостуващи слуги вече не се превръщат в скелет и непрекъснато натрупват щети от взрив, когато са атакувани от Нихлатак или Надзирател.
- Поправена е грешка, при която Sky Fist можеше да се използва погрешно, когато умението е зададено на контролер или е присвоено на левия бутон на мишката/клавиатурата.
- Поправена е грешка, при която спътници, призовани от умения с шанс за задействане, изчезваха след актуализация на инвентара.
- Отстранен е бъг, при който гарваните, призовани чрез зареждане на уменията, изчезваха след няколко секунди.
- Повикване на смъртта
- Наказанието за ниво на трудност при източване на живот вече се прилага за атаките на кръвожадни големци.
- Поправена е грешка, при която кръвожадните големци не крадяха живот от противник в PvP, както е предвидено.
- Отстранена е грешка, при която в редки случаи изчисляването на разпределението на точките опит в партия от осем играчи можеше да излезе извън контрол и да се присъди по-малко опит от предвиденото.
Поправки на грешки за PC
- Отхвърлянето на приятел вече може да бъде отменено, така че отхвърлянето вече не е постоянно.
- Отстранен е бъг, при който командата за чат „/списък с приятели“ се съкращаваше след 256 символа.
- Бутонът за печат вече не може да бъде назначен.
- Поправена е грешка, която не позволяваше на контролите да работят, когато играчът е отворил чат след смъртта си при активна оригинална графика.
- Поправена е грешка, която не позволяваше да се избере и покаже елемент, ако елементът, свързан в чата, е по-дълъг от един ред.
- Отстранена е грешка, при която при влизане в лобито и след това в игра изборът на трудност беше празен при връщане в лобито.
- Премахнах лентата за превъртане и бутоните от менюто за предложения за команди за чат.
- Когато дадено умение е било присвоено към бутон и след това този бутон е бил премахнат, умението е било показано без присвояване. Тази грешка е отстранена.
- Усъвършенствано е превъртането в падащото меню на Сезон за класиране, Тип за класиране и Клас в раздела за класиране в онлайн лобито.
- Поправена е подсказката, която погрешно е показвала „Покажи името и паролата на играта“ на „Покажи името на играта“.
- Отстранена е грешка, при която дисплеят за латентност в лобито не е центриран.
- Отстранена е грешка, при която индикаторът за латентност изчезваше, когато играчът избере режим на контролер в лобито.
- Уменията вече винаги могат да бъдат присвоявани на леви или десни слотове, независимо дали отговаряте на условията за използването им.
- Поправена е грешка, при която пръстените винаги са били присвоявани към десния слот, дори ако левият е бил отворен.
- Играчите, които използват мишката/клавиатурата, вече могат бързо да слагат и свалят предмети за своя герой и наемници.
- Поправена е грешка, при която при плъзгане на предмет върху портрета на наемник не се сменяше текущо оборудваният предмет.
- Гласовият асистент вече използва гласа (инсталиран в Windows), който съответства на избрания език (зададен в стартиращата програма на Battle.net).
- Гласовият асистент чете всички команди за чат, независимо от канала.
- Гласовият асистент ще прочете текста само при четене на връзка към даден елемент на глас, а не на комбинация от цифри и букви.
- Добавена е икона в играта, която показва на приятелите, които са онлайн и играят Overwatch 2.
- Отстранена е грешка, при която играчите не влизаха автоматично в канал за шепот, когато някой играч шепне на някого в друг канал.
Поправки на специфични за конзолата грешки
- Имената на героите вече се показват правилно в детайлите на играта.
- Класическите герои вече не могат да създават игри с некласическо съдържание в менюто за създаване на игри (напр. Акт V).
- Актуализирана е иконата на менюто на създателя на играта, за да се различава по-добре от менюто за търсене.
- Актуализирана е иконата на лупа в търсенето в списъка с игри, за да съответства на цвета на текста.
- Отстранена е грешка, при която съобщението за края на сезона на класацията се показваше погрешно в предната част.
- Поправена е грешка, при която свързването на втори контролер, принадлежащ на друг профил на играча, прекъсваше играта.
- Усъвършенствано зареждане на класацията за сезон с класиране за PS4 и PS5.
- Поправена е рядка грешка, която можеше да доведе до изписване на „Unknown“ в езика на конзолата при смяна на езика в играта.
- Отстранен е бъг в превключвателя, при който текстът в раздела на дневника на задачите е отрязан на италиански език.
- Поправена е грешка, която е причинявала некоректно показване на крайния час на Сезона за класиране.
- Отстранен е бъг, при който менюто с емотикони беше деактивирано, когато умрете.
- При използване на контролера за затваряне на инвентара, докато елементът все още е в курсора, елементът вече ще бъде поставен в инвентара, а не изпуснат.
Мястоположение
- В английския език се работи за по-неутрален по отношение на пола език.
- В съобщенията от онлайн игри е добавен префикс относно „За Diablo“, получен в офлайн игри.
- Добавени са преводи за подсказката на автоматичната карта.
- Поправена е грешка, при която текстът на играта за максимален брой злато е твърде дълъг в преводите на полски, руски, мексикански и португалски език.
- Прекоригирахме няколко имена на оборудвани умения, които бяха твърде дълги в руския и полския превод.
- Премахнати са ненужните интервали между табовете на компютъра в дневника на мисиите, точките на пътя и сандъците с плячка, когато играете с контролер и в режим на голям шрифт.
- Променен формат на датата за японски език на година/месец/ден.
- Поправена е печатна грешка в превода на японски език за бързото оборудване и изхвърляне в подсказката на наемника.
Стабилност
- Поправен е срив на компютър, който можеше да възникне при промяна на размера на клиентския прозорец в лобито.
- Усъвършенствах вътрешните процеси за въвеждане и създаване на игри, за да осигуря по-плавен геймплей.
- Различни подобрения на стабилността на играта
Mods
Направихме няколко промени, за да подобрим модовете за офлайн игри за един играч. Въпреки че тези промени ще доведат до проблеми със съвместимостта с настоящите офлайн модификации за един играч, те ще предоставят на разработчиците на модификации много повече възможности за персонализация.
- Добавен е нов файл: LevelGroups.txt. Чрез този файл нивата могат да се обединяват, за да се компресират съобщенията в зони на ужас.
- Нов добавен файл: hirelingdesc.txt. Този файл задава данните за класа на чудовището на наемника, но не и неговия блок със стойности. Понастоящем тя определя само вида на гласа.
- Различни атрибути на потребителския интерфейс на наемниците вече могат да се променят чрез данни. Те включват икони на умения, фонове на слотове в инвентара и имена на класове.
- Нови параметри са добавени към изкуствения интелект на наемниците, за да се премахне твърдото кодиране. Повече подробности можете да намерите в monai.txt.
- Премахнати са твърдо кодираните връзки за елементите, които могат да се поставят на колана. Подобните предмети вече се определят от типа на заклинанието за свитъците и от типа на предмета за всички останали.
- Поправено е сриване на контролера, което можеше да възникне при използване на нови умения на играча, които бяха изброени след първоначалните умения.
Промени за запазване на държави
В „ItemStatCost.txt“ са направени няколко промени, за да се запазят елементите. Ако съществуващ мод за един играч е редактирал тези стойности, състоянията на запаметяване от този мод може да бъдат повредени, когато старите състояния на запаметяване се обединят с новата версия на запаметяване. Препоръчваме ви да създавате резервни копия на съществуващите запаметявания, преди да ги зареждате.
- „Damageresist“ и „Magicresist“
- Save Bits: 8 -☻ 9
- Запазване на добавката: 0 -☻ 200
- „огнеупорност“, „светлоупорност“, „студоустойчивост“ и „отровност“
- Save Bits: 8 -☻ 9
- Запазване на добавката: 50 -☻ 200
Промени на колони за текстови файлове
Разработчиците на съществуващи модове за офлайн игра за един играч могат да пресъздадат промените си с новите данни или да добавят тези нови колони преди сливането.
levels.txt
- „LevelGroup“
monstats.txt
- „CannotDesecrate“
- „NoShldBlock“ -☻ „ShieldBlockOverride“
skillsdesc.txt
- „hireableiconcel“
soundenviron.txt
- „InheritEnvrionment“