„Краят на играта е скучен“: Diablo 4 трябва да се възползва повече от отворения си свят, играч дава конкретни предложения

0
1

Някои играчи се оплакват, че светът на играта вече не предлага никакви предизвикателства след определен момент, но също така дават идеи как това може да се промени

Въпреки че в отворения свят наDiablo 4има много неща за правене, някои членове на общността смятат, че в даден момент тези дейности стават доста скучни. В Reddit един от играчите вече прави конкретни предложения за това как разработчикът Blizzard може да направи повече от целия свят на играта

„Отвореният свят е само място за поставяне “

След като достигнете определена сила с даден герой в Diablo 4,голяма част от открития свят става доста скучна. Поне такова е мнението на потребителя на Reddit ThatsFer, който в своя пост обяснява и как това може да се промени

Използвай своя отворен свят, Blizzard.
отu/ThatsFer вdiablo4

Предполага се, че проблемът е в това:Според ThatsFer, за геройна 80-то ниво на ямасе достига точката, в която „останалата част от играта става два пъти по-скучна.“

Босовете вече не са предизвикателство, просто прелиташ през Подземния град, а подземията на Кошмара се чувстват „като учебник“

Но също така няма да има причина героите с тази сила да пътуват в Отворения свят, който тогава ще бъде „просто място“ за Helltides и сезонното събитие Realmwalker.

Това би трябвало да направи Отворения свят отново по-вълнуващ

Идеята на ThatsFer е да оборудва отделните зони на игровия свят с различни нива на трудност от ниво на умение 4, които съответстват на определено ниво на Ямата.

В този случай зоните непосредствено около градовете трябва да приютяват врагове, които съответстват на ниво на яма 70 Колкото по-далеч е дадена зона от град, толкова по-високо трябва да е нивото на ямата, като максималното е 100

В допълнение той предлага временни „метеорологични ефекти “като пясъчни бури или снежни бури за тогавашните зони от ниво 100, подходящи за съответния климат на зоната. Тези метеорологични ефекти трябва да имат допълнителни отрицателни ефекти, като например постоянна загуба на точки здраве, и да съответстват на яма от 110 или по-високо ниво. Такива ефекти са достъпни дори като част от специфичен основен куест

Какво ще промени това?

Който иска да достигне 300-то ниво на Парагон, обикновено просто играе на все по-високи и по-високи нива на Ямата. Простата причина е, че именно там се получават най-много точки опит.

С идеята на ThatsFer тези много точки опитще бъдат достъпни и в Отвореното словои играчите отново ще имат причина да се занимават с дейности в отворения свят на играта. Играчът предлага също така да се адаптира плячката към нивата на ямите, за да се създаде допълнителна мотивация

Докато някои играчи катоAtlasWriggledхаресват предложенията и смятат, че Blizzard „пропилява много потенциал“, други играчи са критични към цялото нещо.

OG_Relwinterне вярва, че има реалистична полза, макар да смята, че идеята по принцип е добра, и пише: „Без значение какво ще промените в ендгейма, играчите винаги ще избират дейностите, които са оптимални за левелиране и фермерска екипировка. Това може да изглежда добре на хартия, но на мен ми се струва като загуба на време за разработка.“

Официално, към момента Blizzard не планира да прави никакви промени в отворения свят