След повече от единайсет години кръпка 2.4 за първи път ще наруши баланса на класовите билдове. Успяхме да разговаряме с разработчиците за съобщението. Цялата важна информация с един поглед.
Ветераните на Diablo вече трябва да са силни. След кръпка 1.13c от 2010 г. дълго време нищо не се променяше в баланса на Diablo 2. Дали Hammerdin, Plague Javazon или Static/Nova Sorc: феновете отдавна са се спрели на любимите си билдове и могат да разпределят точките за умения и екипировка насън.
Сега обаче разработчикът Vicarious Visions действително променя баланса на класовете в Diablo 2: Resurrected. Предполага се, че пачът 2.4. ще даде повече свобода при проектирането на постройки. Подобренията на (малко използваните) способности, новите думи на руни, новите предмети и рецептите на Horadrim трябва да направят класовете по-разнообразни и да насърчат играчите да експериментират.
Имахме възможност да разговаряме с директора на студиото за дизайн Робърт Галерани и старши продуцента на играта Матю Седърквист за обявяването на кръпката. В тази статия обобщихме цялата важна информация.
Table of Contents
Най-важната информация с един поглед
Какво трябва да съдържа кръпка 2.4?
- Промени в баланса на класовете и техните постройки
- Нови рунически думи за стълбата
- Промени в наемниците
- Нови рецепти за кубчето на Хорадрим
- Нови елементи от комплекта
Кога ще бъде пуснат пач 2.4?
Все още не е посочена точна дата за пускането на пач 2.4. PTR ще последва в началото на 2022 г. Въз основа на събраната обратна връзка разработчиците ще решат кои функции и промени ще останат в пача и кои ще трябва да бъдат изтрити или преработени отново.
Има ли промени само в стълбата?
Промените в баланса на класовете се отразяват на цялата игра. Новите рунически думи ще бъдат въведени за първи път в Сезоните на стълбата. Събраните там предмети обаче могат да се пренасят в игри без класация.
Къде мога да намеря повече информация за пластира?
Отговаряйки за предстоящия пач 2.4, възможните промени и функции, директорът на студиото за дизайн Робърт Галерани разговаря със стриймъра MrLlamaSC в тазгодишното предаване на живо.
- Кога: четвъртък, 16 декември, 20:00 ч.
- Къде: На(Twitch канала на MrLlamaSC)
Промени в баланса на класа
Последният пач, който промени баланса на Diablo 2, беше преди повече от единадесет години. С пач 2.4. разработчиците на ремастъра се осмеляват да направят промени, които могат да обърнат геймплея на дългогодишните фенове с главата надолу.
Но не се притеснявайте: „Нито един от съществуващите класове или компилации няма да бъде генериран!“, уверява Робърт Галерани, директор на студийния дизайн във Vicarious Visions. „Знаем, че хората обичат Хамърдин, например, и няма да им го отнемем.“ Вместо това кръпката има за цел да даде възможност за развитие на други постройки, които нямаха достатъчно място за развитие в класическото Diablo 2.
„Нашата цел е да кажем на играчите: „О, искате да играете по този начин? Да, разбира се, можете да го направите!“ – добавя Робърт. По този начин феновете на Diablo ще могат по-свободно да проектират своите постройки в бъдеще, както и да получат достъп до умения, които не са били достъпни преди.
Разработчиците все още не са разкрили как конкретно ще изглеждат тези промени. Въпреки това те дават първи насоки за това какво може да донесе пачът 2.4 за отделните класове:
Amazon
За пъргавите амазонки разработчиците все още виждат потенциал за подобряване на уменията за близък бой чрез подобряване на техните синергии. В същото време някои умения за лък и арбалет ще бъдат коригирани, за да се подобри борбата с дистанционни оръжия на по-трудни нива.
Assassin
Тук разработчиците искат да подчертаят изграждането на бойните изкуства. За тази цел те проучват как може да се подобри генерирането и разпределението на комбинираните точки. По същия начин ще последват промени – като например синергии – в уменията за капан, така че играчите да имат по-голям стимул да изпробват постройки с капани.
Barbarian
Предполага се, че варваринът ще получи повече вариации в бойните си способности с пач 2.4. Освен това трябва да се оптимизират постройките на барбара за хвърляне, например чрез подобряване на способностите Двойно хвърляне или Майсторство на хвърлянето.
Druid
Разработчиците виждат много възможности за подобрения, особено в огнените способности на друида. По този начин закъснението на заклинанието, физическите щети и синергиите се проучват за възможни подобрения. Освен това ще бъдат подобрени и други елементарни умения, които досега не са били използвани достатъчно от играчите. Контролът на арктическия вятър също трябва да бъде подобрен. Освен това трябва да се адаптират уменията за призоваване, особено на трудните нива. В този контекст разработчиците разглеждат нови синергии, бонуса за живот на ниво, щетите и подобренията в качеството на живот. Накрая, умението за рекламиране на мечки трябва да бъде преработено.
Summoner of the Dead
В Некроманта разработчиците искат да се съсредоточат върху призивите, които не се използват много често от играчите. По този начин маговете скелети ще бъдат подобрени, а големците ще станат по-ефективни. Освен това уменията за работа с костите трябва да бъдат оптимизирани за по-високи нива на трудност. За тази цел ще бъдат подобрени синергиите.
Paladin
Според разработчиците играчите не използват всички умения на паладина. По-малко използваните умения като небесен юмрук трябва да станат по-привлекателни. Освен това нападателната аура на паладина трябва да бъде оптимизирана, а AoE щетите на къси разстояния да бъдат по-ефективни. Умението „Тръни“ също ще бъде подобрено, за да нанася повече щети на по-високи нива.
Sorceress
За мага разработчиците виждат потенциал за подобряване на уменията за броня, за да внесат по-голямо разнообразие в ледената, трептящата и мразовитата броня. Новите синергии между уменията също така трябва да гарантират, че играчите ще експериментират повече с изграждането на светкавици. Малко използваните огневи умения като Hydra също ще бъдат оптимизирани. И накрая, работата с умението „Ад“ ще бъде подобрена, за да не се усеща повече тромавостта на битката.
Нови рунически думи
„Планирали сме много нови думи за руни“, казва старши продуцентът на играта Матю Седърквист. Разработчиците искат да ги въведат в стълбата парче по парче. „През един сезон ще се появят може би две нови рунически думи, а през следващия – още три.“
В края на сезона героите от класацията се превръщат в герои без класация и вземат със себе си всички спечелени предмети. В сандъка ще се отворят три допълнителни раздела с всички предмети от стълбата. Това обаче не означава, че играчите изведнъж ще разполагат с повече място за съхранение – вместо това можете само да изваждате предмети от тези три раздела, но не и да съхранявате нищо в тях. „Това е начинът да получите ексклузивни за стълбицата предмети в играта, която не е за стълбицата“, добавя Робърт Галерани.
Новите думи за руни имат за цел да запълнят пропуските в разпределението на руните в класическото Diablo 2, разказва Матю Седъркуист: „Установихме, че много руни, като например стелт, са предназначени за ранната игра. Има и руни, които стават особено важни в по-късните етапи на играта. В средата има пропаст – около 40-60-то ниво.“
В бъдеще обаче разработчиците не искат само да запълнят тази празнина: според Матю Седърквист новите думи за руни трябва да включват и повече класове и постройки, които преди са били в неравностойно положение.
Стълбата в Diablo 2: Resurrected.
Точно както в класическия Diablo 2, в Diablo 2: Resurrected можете да избирате между четири режима на стълбата:
Стандартна стълба
Небрежната версия на стълбата с четири действия.
Hardcore Ladder
Твърдата версия (само един живот) на стълбата с четири действия.
Стандартна стълба за разширяване
Неангажиращата версия на стълбата с пет действия, тъй като включва разширението Lord of Destruction.
Hardcore Expansion Ladder
Хардкор версията (само за един живот) на стълбата с пет действия, тъй като тя включва разширението Lord of Destruction.
Все още няма информация за началото на стълбата в D2R. Продължителността на сезоните също все още не е ясна. Ще ви държим в течение в нашата обзорна статия:
Diablo 2 and Resurrected: What is the Ladder and how does it work in 2021?
Промени в наемниците
Дори наемниците няма да си тръгнат с празни ръце. В допълнение към допълнителните руневи думи, те ще получат няколко промени в пач 2.4, които трябва да направят особено пренебрегваните наемници отново интересни за играчите.
Разработчиците са наясно, че повечето фенове на Diablo предпочитат синовете на пустинята от Акт 2, тъй като те подкрепят играча със силни аури. „Не сме се докосвали и до тези наемници“, обяснява Робърт Галерани. „Но искаме да има повече причини играчите да прибягват до други наемници в определени ситуации.“
За пример Матю Седърквист посочва варварите от Акт 5: „Играчите не са успели да извлекат нищо от тези наемници в продължение на 20 години. Въз основа на обратната връзка, която получихме от тестерите, сега добавихме писъци на варварските наемници, например.“
Разработчиците не могат да гарантират дали тези промени ще бъдат приети по същия начин при пускането на пач 2.4. В момента те изпробват много неща, разговарят със стриймъри и тестери и очакват реакцията на играчите от PTR, който вече е насрочен за началото на 2022 г.