Най-новата кръпка внася значителни промени в потребителския интерфейс и механиката на сезона, а също така има и някои корекции на баланса в ръкава си
Следдва малки пачаDiablo 4отново се похвалис дълъг списък от бележки за пача за ъпдейт 2.0.3. Те съдържат и значителни промени в сезонната механика и потребителския интерфейс за изработка. Първо ще обясним най-важните нови функции, а след това ще намерите бележките към кръпките на втора страница, както обикновено.
Какво има в актуализация 2.0.3
Промени в сезонната механика:Шестият сезон изпраща огромни световни босове, така наречените Realmwalkers, по картата. Чудовищата обаче бяха критикувани, че се движат твърде бавно. С последния пач те натискат педала на газта:
- Основната скорост на Realmwalker е увеличена с около 15 процента.
- Всеки път, когато убиете вълна от Bloodbound Guardians, скоростта на движение на Realmwalker се увеличава с 10 процента. Така че, ако убиете и трите вълни, босът ще се движи с 30 процента по-бързо.
- Цялостният напредък на събитието е ускорен.
- В допълнение са направени и промени в пораждането на чудовища по време на събитието Realmwalker: Realmwalker вече може да призовава гоблин на съкровището, максималният брой на поражданите врагове е увеличен и вече не се намалява, ако само един човек следва Realmwalker.
Промени в потребителския интерфейс:Blizzard се постара да направи занаятите по-ясни. Специално внимание беше отделено на руническата изработка:
- На известието за изработка на руни вече се показва какво се изработва, вместо руните, използвани за изработката.
- Рецептите за изработка на случайни руни при бижутера вече показват и кои руни са необходими за всяка рецепта.
- В съответния контекст подсказката за размяна на руни и скъпоценни камъни в гнездата вече казва
swap
вместоsocket
- Връхчетата с инструменти за руни и рунически думи са актуализирани, за да съобщават по-добре за техните ефекти.
- Приложението за завършване сега показва, че предметът трябва да бъде излекуван два пъти, преди да бъде завършен.
- Различни подсказки за инструменти и икони за ресурси за изработка са актуализирани, за да бъдат по-лесно разбираеми.
В допълнение към тези подобрения в новата актуализация има и много други промени. Например числата на щетите вече се съкращават: вместо 10 000, на екрана ще виждате 10 хил. Съществуват и множество поправки на грешки, които решават различни проблеми. Можете да намерите всички тях на втора страница на статията.
Забележки за поправките
Table of Contents
Потребителски интерфейс и потребителско изживяване
- Нотификацията за изработка на руни вече показва какво се изработва, вместо използваните руни.
- Рецептите за изработване на случайни руни при бижутера вече съдържат необходимите за всяка рецепта руни.
- В този контекст подсказката за размяна на руни и скъпоценни камъни в гнездата вече казва „размяна“ вместо „гнездо“.
- Показателите за руни и рунически думи са актуализирани, за да предадат по-добре техните ефекти.
- Приложението за майсторски произведения сега показва, че предметът трябва да бъде излекуван два пъти, преди да може да бъде майсторски изработен.
- Различни съвети за инструменти и икони за материали за изработка са актуализирани за по-добра четливост.
- Infernal Hordes (Адски орди) и Kurast Undercity (Подземният град на Кураст) вече се показват в горната част на дейностите в менюто за търсене на групи, заедно с дейности като Ямата и Тъмната цитадела.
- Иконата на гнездото за глифове е коригирана, за да бъде по-видима в таблата Paragon.
- Отстранена е стойността на нефизическите щети от прозореца със статистики на героя.
Забележка на разработчика: Стойността на нефизическите щети се състои от отделно изброените стойности на всички включени елементи, като например щетите от огън. Тази стойност също е била неправилно посочена като отделен запис и е премахната. Нейното въздействие върху отделните елементи не се е променило.
- Текстовете за номерата на щетите в комбинациите вече са съкратени.
- напр. напр. 10000 щети вече се показват като 10 хил. щети.
- В играта вече се показват нови екрани за зареждане в стил Nahantu.
Kurast Undercity
Забележка на разработчика: Тези актуализации имат за цел да подобрят цялостната стойност на наградите в Kurast Undercity, като същевременно намалят ненужното триене за играчите при повишаване на нивото.
- Подобрени са наградите за успешно преминаване през Kurast Undercity.
- Ще бъдат изпускани повече случайни предмети.
- Гарантирано е, че ще падне поне 1 легендарен предмет.
- Находките на злато са удвоени.
- Слепици с афикс „Допълнителен живот“ вече не се появяват.
- Здравето на босовете и по-засегнатите чудовища е намалено, за да се постигне по-голямо равенство с подобно съдържание на подземията.
- Незначително е коригирана честотата на размножаване между засегнатите супер елити и засегнатите обикновени елити.
- Броят на обикновените чудовищни мобове, които се пораждат от битката с Духоядеца, е леко намален, за да се подобри яснотата за целта.
- Поправки на таймера
- Времето за стартиране на основно бягане – без даване на данък – е увеличено от 100 секунди на 120 секунди.
- Засегнатите обикновени елитни единици сега получават бонус за време от 10 секунди, увеличен от 8 секунди.
- Засегнатите супер елитни единици вече получават бонус от 15 секунди, увеличен от 14 секунди.
- Трибютът на титаните вече може да пада и извън битките с босове.
- Повишена е честотата на падане на редки атрибути в цялата игра, като другите рядкости не са засегнати.
Сезонът на издигащата се омраза
- Следните промени са направени за събитието Realmwalker:
- Събитието Realmwalker вече не намалява броя на покълванията, ако го следва само един човек.
- Максималният разрешен брой покълвания е увеличен от 15 на 20.
- Основната скорост на движение на Realmwalker е увеличена с около 15%.
- Всеки път, когато убиете вълна от Bloodbound Guardians, скоростта на движение на Realmwalker се увеличава с 10%. Пример: Ако убиете всичките 3 вълни от Bloodbound Guardians, Realmwalker се движи с 30% по-бързо, в допълнение към основното увеличение от 15%.
- Пътешественикът в царството вече има малък шанс да призове гоблин на съкровището.
- 1 Кулата на омразата е премахната от ритуалната фаза на събитието Nahantu. Три кули на омразата все пак ще се появят, когато събитието се провежда в Естуар – континента, на който се намират 5-те региона на базовата игра Diablo IV.
- Иконата „Издигане на омразата“ е премахната от картата. Сега играчите могат да намерят Realmwalker чрез иконата на събитието.
- Различни промени за ускоряване на събитието.
Актуализации на баланса
Wizard
- Аспектът „Прегряване“ вече се мащабира с ранга на умението „Изгаряне“.
- Аспектът „Заредена мълния“ сега се мащабира с уменията на „Заредена мълния“.
Митични уникални предмети
Doombringer
- Всички стойности са увеличени от 114 на 160.
Спаднал обет
- Животите са увеличени от 444 на 1200.
Дядото
- Точките за живот се увеличиха от 662 на 1800.
- Всички статистики се увеличиха от 150 на 220.
Вил на фалшивата смърт
- Точките живот са увеличени от 222 на 800.
- Всички статистики са увеличени от 111 на 160.
Несекем, глашатай
- Животът е увеличен от 464 на 1200.
Харлекински герб
- Животът се увеличава от 465 на 800.
Визията на Андариел
- Всички стойности са увеличени от 77 на 110.
Tempering
- Стойностите на минималните щети на легендарните афикси за Затвърждаване на елементарната вълна са увеличени от 300 на 900 щети. Максималните стойности остават непроменени.
Различни
- Добавени са нови графични опции
- Превключване на хроматичната аберация
- Ultra настройка за отражения при трасиране на лъчи
- Броят на наградите за Свитъци на възстановяването от седмичния кеш на Тъмната цитадела е увеличен. Преди това наградата беше 1-2 за всички нива на трудност на Torment.
- Мъчение I: 1-2
- Torment II: 2
- Torment III: 2-3
- Qual IV: 3
- Следните елементи не бяха налични по време на кръпката 2.0.2 и вече са активирани с кръпката 2.0.3
- Аспект на бързия вълк
- Azurewrath
- Frostburn
- Вил на фалшивата смърт
- Въведена е нова цел „Шепот“ за завършване на крилото на Тъмната цитадела.
- Добавен е нов трофей за езда като награда за достигане на Парагон 300.
- Супер елитните чудовища вече хвърлят още повече плячка.
- Досега: Супер елитните чудовища хвърляха 1-2 пъти повече от елитните чудовища.
- Сега: Супер елитните чудовища падат 3 пъти повече от елитните чудовища.
- Елитни чудовища с афикса „Waller“ вече създават по-малко стени, а стените продължават 3 секунди вместо 5.
- Намалено е количеството бариера, което Варшан получава при призоваване на допълнителни чудовища и по време на атаката „Конусовиден стълб“.
Поправки
Достъпност
- Поправен е проблем, при който екранният четец на PlayStation™ 4 е с изкривен глас.
- Поправен е проблем, при който екранният четец не работеше в менюто „Наемници“ в раздела „Подсилване“.
Сезонът на издигащата се омраза
- Поправен е проблем, при който наградата за репутация от 3-то ниво от останките на Закарум даваше грешен тип предмет.
- Поправен е проблем, при който наградата за репутация от 7-о ниво от Останките от Закарум даваше прах за запечатване вместо камъни за артефакти.
- Поправен е проблем, при който целта „Лесно предизвикателство“ можеше да даде услуга при завършване преди отключването на Глава 3 от Сезонното пътуване.
- Поправен проблем, при който консумацията на искрящ опал винаги гарантираше падане на плячка от първото убито чудовище, вместо да гарантира падане на плячка само при първата консумация на искрящ опал.
- Поправен проблем, при който унищожаването на предмет веднага след консумирането на искрящ опал незабавно премахваше буфа.
- Поправен е проблем, при който свързани с кръвта пазители, появили се по време на битката срещу Realmwalker, можеха да нанесат щети на боса и след като той бъде победен.
- Поправен проблем, при който не се появяваха допълнителни чудовища, когато цялата вълна от кръвожадни пазители беше убита.
Тъмна цитадела
- Поправени са няколко проблема, при които надписите и иконите на картата не се показваха правилно в Тъмната цитадела.
- Поправен е проблем, при който героите можеха да станат невидими, ако избягваха, докато чудовищата от Faeroc бяха във въздуха.
- Поправен е проблем, при който няколко елитни контразаклинания можеха да съществуват едновременно.
- Поправен е проблем, при който пропуснатите козметични предмети, изпуснати в Тъмната цитадела, не се преместваха в раздела „Пропусната екипировка“ на скривалището.
- Поправен е проблем, при който използването на градския портал в Тъмната цитадела връщаше играча в любимия му град вместо в Древния Нексус.
- Поправен е проблем, при който играчът можеше да влезе в Тъмната цитадела, без да е завършил куеста „Кратер на изгубените души“.
- Поправен е проблем, при който визуалните ефекти на бомбите с душа, хвърляни от Горшак, не следват играча след използване на способност за движение като „Спринт“ или „Скок“.
Забележка на разработчика: Душните бомби са ефектите от експлозиите, които се появяват като тъмни и червени кръгове под играча по време на битка.
- Поправен е проблем, при който целта за получаване на камък-пазител не се актуализираше правилно, когато зареждате душегубка, докато носите камък-пазител.
- Поправен е проблем, при който играчите затъваха в крилото на Цитаделата, когато Hurstt и Vorshok се намираха в Царството на забравата. Елитният телепорт вече ще се появява по предназначение и може да бъде убит, за да ви пренесе в Царството на забравата.
- Поправен е проблем, при който иконата за смъртоносен дебаф и иконата за сифон се припокриваха в Царството на забравата.
- Поправен е проблем, при който пътуването до Царството на забравата с камък-пазител по време на битката с Горшак не позволяваше на пазителите на Царството да се появят.
- Поправен е проблем, при който играчът биваше незабавно телепортиран от Царството на изпепеляването, ако Горшак умреше, докато играчът се намираше в Царството на забравата.
- Поправен е проблем, при който използването на ефект на имунитет, като например Кървава мъгла, можеше да доведе до това играчът да остане с 1 здраве, когато Zagraal използва Заплитане на душата.
- Поправен е проблем, при който Кубал можеше да бъде повреден извън арената на боса.
- Поправен е проблем, при който твърде бързото побеждаване на Кубал може да блокира напредъка.
- Поправени са няколко различни визуални проблема с козметичните награди от Тъмната цитадела.
Подградие на Кураст
- Поправен е проблем, при който времевият лимит можеше да бъде заобиколен чрез телепортиране до следващия етаж точно когато таймерът изтече.
- Поправен е проблем, при който лентата за напредъка не показваше точното време, необходимо за завършване на канала, когато се телепортирате на нов етаж.
- Поправен е проблем, при който преместването не отменяше телепортирането между етажите.
- Поправен е проблем, при който месните култиватори не проследяват играча.
- Поправени няколко случая, при които някои елементи на потребителския интерфейс не се показваха като неизползваеми, ако играчът не разполагаше с достатъчно материали.
- Поправен е проблем, при който играчите можеха да избегнат получаването на щети по време на частта с вихъра в битката с Дългия зъб.
- Поправен е проблем, при който постижението „Undercity Pathfinder“ не можеше да бъде спечелено както се очакваше.
- Поправен е проблем, при който разрушаването на структури може да породи по-малко засегнати врагове вместо елитно чудовище.
- Поправен е проблем, при който чудовища можеха да влязат в безопасната зона в Цигурата на подземния град.
- Поправен е проблем, при който умирането по време на насочване на портала към стаята на боса може да блокира напредъка.
- Поправен е проблем, при който сандъците с амуниции даваха еднаква плячка на всички членове на партито.
Забележка на разработчика: Намерението е да се възнаграждава индивидуална плячка с еднакво качество, а не идентична плячка.
- Поправена е грешка, която е причинявала, че наградите за успешни пробези са били с по-ниско качество на плячката от предвиденото.
Runes
- Поправен е проблем, при който ефектът на препълване на руните Que не влияеше на продължителността на „Земния бастион“ на друида.
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до неочаквана загуба на буфа на руната Qax.
- Поправен е проблем, който е причинявал следните умения да бъдат извиквани от рунния ефект като основно умение без подобрения, когато умението е било подобрено.
- Scoundrel – руната Ner причинява затъмнение
- Друид – Руна Que, земна стена
- Барварин – Руна Ohm, военен вик
Забележка на разработчика: Ефектите на руните се отчитат така, сякаш са били призовани от играча. За класове, за които умението не е предназначено, това призоваване се брои за базова версия на умението. За класовете, които могат да усвояват умението, да прилагат към него рангове и подобрения, умението, призовано с ефекта на руна, призовава подобрената версия на умението.
- Поправен е бъг, който е причинявал неточност в кратката информация за руната Йом.
- Поправен е бъг, при който кратката информация не показваше правилно функционалността на ефектите на препълване.
наемници
- Поправен е бъг, който е причинил, че способността Bastion е имала по-голяма продължителност от посочената в подсказката.
- Поправен е проблем, който позволяваше на наемниците да нападат играчи с кървава следа в града.
- Поправен е проблем, който не позволяваше на умението Wire Trap да забавя босовете.
- Поправен е проблем, при който в тайници на Raheir Rapport не винаги падаше легендарен предмет.
- Поправен е проблем, при който наемниците не можеха да яздят кон, ако играчът умре на седлото.
- Поправен е проблем, при който иконите за сила се показваха над главите на наемниците.
- Поправен е проблем, при който дървото на уменията на наемниците не се показваше правилно, когато се гледаше в съотношение 16:10.
- Поправен е проблем, при който бонусите за пасивна броня и устойчивост на Рахир се премахваха, когато се качваше, но не се прилагаха правилно, когато се сваляше.
Небесни орди и крепости
- Поправен е проблем, при който вълните на адските орди се появяваха по-бавно в Torment I и II, отколкото в Torment III и IV.
- Поправен е проблем, при който някои предмети, които би трябвало да падат по-често от Адските орди, не падат.
- Поправен е проблем, при който враговете в крепостта Chakhir са по-силни от предвиденото.
- Поправен е проблем, при който първоначалните награди за завършване на крепостите Nahantu можеха да бъдат получени многократно, ако крепостта Malnok не беше завършена.
- Поправен е проблем, при който босът в крепостта Kichuk може да изчезне.
Подземия и яма
- Поправен е проблем, при който напредъкът в подземието Seaside Descent може да бъде блокиран, ако са убити повече чудовища, преди да бъде активирана портата.
- Поправен е проблем, при който враговете Vesicator не можеха да бъдат прицелвани в Hallowed Stones при определени обстоятелства.
- Поправен е проблем, при който битката с боса в подземието Betrayed Tomb можеше да се нулира, ако играчът се движеше около входа на арената.
- Поправен е проблем, при който играчите можеха да зациклят, ако бяха отстранени от партито, докато се намираха в екрана за зареждане за влизане и излизане от подземията.
- Поправен е проблем, при който подземието „Shoreside Shack“ може да бъде завършено, без да бъдат убити всички врагове в него.
- Поправен е проблем, при който враговете можеха да продължат да се появяват дори след изчистване на мазе.
- Поправен проблем, при който афиксът „Drifting Shade“ не предизвикваше сънливост по време на битката с боса в подземията „Ruined Wild“ и „Iron Cenotaph“.
- Поправен е проблем, при който афиксът „Blood Boiling“ често не работеше правилно.
- Поправен е проблем, който е причинявал босовете на ями на 137 и по-високи нива да имат по-малко здраве от предвиденото.
- Поправен е проблем, при който за някои чудовища се показваха заместващи имена.
Задачи
- Поправени са различни проблеми, при които куестовете и целите на куестовете не се показваха правилно.
- Поправен е проблем, при който напредъкът в изпълнението на куеста за Слепото око може да бъде блокиран, ако сцената е пропусната.
- Поправен е проблем, при който целта „Вземи награда от Дървото на шепота“ може да бъде изпълнена веднага при започване на куеста „Делата на шампиона “
- Поправен е проблем, при който само един играч от групата е бил награждаван за изпълнението на няколко куеста в Подземния град на Кураст.
- Поправен е проблем, при който Заршала можеше да бъде невидима по време на куеста „The Slayers of the North“.
- Поправен е проблем, при който някои врагове не можеха да атакуват играча по време на куеста „Pursuit of Justice“.
- Поправен е проблем, при който напредъкът на куеста „Faltering Friendship“ можеше да бъде блокиран поради невъзможност да се подиграват на селяните.
- Поправен е проблем, при който духът банши не се появяваше по време на изпълнението на куеста „Плачещият дух “
- Поправен е проблем, при който играчът можеше да заседне в мазето на Покварената пещера, ако чакаше твърде дълго по време на куеста „Трептяща светлина“
- Поправен е проблем, при който дебуфът, прилаган по време на куеста „A Flickering Light“, може да се запази дори след приключване на куеста.
- Поправен е проблем, при който отровните котли са били трудни за уцелване по време на куеста „A Flickering Light“, особено за героите, играещи близък бой.
- Поправен е проблем, при който звярът не се респонираше, ако играчът умреше по време на втората фаза на боса по време на квеста „Свещеният лов на класа на духовнородените “
- Поправен е проблем, при който куестът „Ямата на занаятчията “ не даваше награди при завършване.
- Поправен е проблем, при който при изпълнението на куеста „Делата на шампиона“ се дублираше целта на куеста за завършване на „Тенъциите на покварата“ и „Убийството на ужаса на петте хълма“.
- Поправен е проблем, при който членовете на партито не можеха да се присъединят към битката в мазето по време на изпълнението на куеста „Жива памет“
- Поправен проблем, при който осветлението в Gea Kul се променяше рязко по време на куеста Enmity Rising
- Поправен е проблем, при който въвеждащият куест за Тъмната цитадела можеше да бъде даден на играча, преди да влезе в ниво на трудност на Torment.
- Поправен е проблем, при който клонингите, които се появяват по време на битката срещу Ах Булан, можеха да замръзнат и да попречат на напредъка, ако бяха застанали на ниско ниво на здраве.
- Поправен е проблем, при който Ah Bulan може да не се ориентира към играча.
- Поправен е рядък проблем, при който предвестникът на омразата може да забие и да блокира напредъка в битката.
- Поправен е проблем при групова игра, при който само играчът, който е започнал разговора с Ормус, е активирал куеста „Основа на вярата“.
- Поправен е проблем, при който напредъкът в изпълнението на куеста можеше да бъде блокиран по време на куеста „Забравени богове“, ако друг играч от групата останеше в Хеса Си, докато куестът продължаваше.
- Поправен е проблем, при който смъртоносецът от Нангари можеше да заседне в Стената от мъгла по време на куеста „Поход в мрака “
- Поправен е проблем, при който играчът можеше да се прероди в блокирана област по време на куеста „The Way Out Is Through“.
- Поправен е проблем, при който стената от мъгла не работеше правилно за други играчи в групата по време на куеста „Alles Gute“.
- Поправен е проблем, при който сцената на прекъсване не се задействаше за всички играчи в групата, когато говорехте с Neyrelle по време на куеста „Perspective“.
- Поправен е проблем, при който напредъкът на партито в изпълнението на задачата можеше да бъде блокиран по време на изпълнението на задачата „Перспектива“, ако те взаимодействаха с няколко статуи едновременно.
- Поправен е проблем, при който няколко предизвикателства, свързани с кампанията „Съд на омразата“, не можеха да бъдат отключени, както се очакваше.
- Поправен е проблем, при който класовата задача „Sacred Hunt Spiritborn “ можеше да блокира напредъка.
Events
- Отстранен проблем, при който събитието, в което се появява преследвач при опит за спасяване на човек от капан за мечки, не позволяваше на преследвача да се появи, което можеше да предотврати бъдещи случаи на това събитие.
- Поправен е проблем, при който събитието на Легиона „За душите и духовете“ приключваше, ако басейните бяха унищожени по време на събирането на души.
- Поправен е проблем, при който някои умения на домашни любимци, като „Поглъщач“ или „Клониране на сенки“, не функционираха правилно по време на събитието на Легиона „За душите и духовете“.
- Поправен проблем, при който майсторството за събитието „Импровизирано разследване“ не можеше да бъде завършено поради това, че Субо не извикваше убийците, ако враговете бяха убити твърде бързо.
- Поправен е проблем, при който определени събития – като „Blood Siphon“ – пораждаха повече супер елити, отколкото е предвидено.
- Поправен е проблем, при който събитията „Засада на флайер“ се появяваха по-рядко от предвиденото.
Геймплей
Общо
- Поправен е проблем, при който при по-високи нива на трудност автоматично се предоставяха по-малко материали за изработка, отколкото е предвидено.
- Поправен е проблем, при който дъхът на ангела не падаше толкова често, колкото беше предвидено.
- Поправен е проблем, при който някои предмети можеха да се паднат само на по-високи нива на света, отколкото е предвидено.
- Поправен проблем, при който ковачницата съдържаше по-нискокачествено оборудване за героите с по-ниско ниво от предвиденото.
- Поправен проблем, при който гоблините от съкровището и убиецът не пускаха легендарни предмети на ниво 1.
- Поправен е проблем, при който глифът „Парагон на отмъщението“ не е работил в определени контексти на щети от тръни.
- Поправен е проблем, при който котките могат да се движат и държат хаотично при определени условия.
- Поправен е проблем с Покривалото на фалшивата смърт, при който някои пасивни умения е трябвало да бъдат научени, преди да се предоставят ползите от тях.
- Поправен е проблем, при който жътварят Гриндебор нанасяше много повече щети, отколкото е предвидено.
- Поправен е проблем, при който някои предмети не можеха да бъдат оборудвани след сезонна миграция.
- Поправен проблем, при който победата над Ехото на Лилит не даваше награда Великолепна искра.
Забележка на разработчика: Играчите, които вече са победили Ехото на Лилит през този сезон, ще бъдат възнаградени скоро след влизане в системата, след като тази кръпка бъде пусната в действие.
- Поправен е проблем, при който Варшан можеше да получи бариера при атака на наемници.
Barbarian
- Поправен е проблем, при който афиксите с размер на афикса „Mighty Throwing Pulse“ не се показваха в прозореца със статистиките на героя.
Druid
- Поправен е бъг, който е причинявал запазване на активните гарвани за неопределено време след изхвърляне на Аспект на буревестник.
- Поправен е проблем, при който Аспектът на щурмовака не отбелязваше гарваните като умение на природата.
- Поправен е проблем, който е причинявал автоматичните заклинания от Nature’s Fury да се броят като Rune Sacrifice (Жертва на руни).
- Поправен е проблем, при който бонусните заклинания от „Природна ярост“ не се отбелязваха правилно като умения на върколак или мечка при използване на „Бурен рев“ или „Молитва на Василий“.
- Поправен е проблем, при който четвъртата атака с раздробяване на аспекта „Бърз вълк“ не се зареждаше във враговете, както е предвидено.
- Поправен е проблем, при който шансът за двойно попадение на Буреносния удар не можеше да бъде основен афикс на Великия жезъл на древните.
- Поправен е проблем, който не позволяваше на Fierce Maul да се натрупва с афиксите за размер на Maul.
- Поправен проблем, при който пасивната способност „Ключ на съвършената буря“ не работеше.
- Поправен е проблем, при който само първата активна атака на друида „Гарван“ нанасяше щети от мълнии, когато е оборудвана с афикса „Буреносен врат“.
Necromancer
- Поправен е проблем, при който аспектът „Мъгла от сенки“ понякога не нанасяше щети от миньон, ако е бил оборудван, след като този миньон е бил призован.
- Поправен е проблем, при който смяната на подобрение за голем преди влизане в нова област може да попречи на появата на бъдещи големци.
- Поправен е проблем, при който рангът на уменията на трупа на Черната река не се увеличаваше като основен афикс или чрез майсторски произведения.
- Поправен е проблем, при който допълнителни Костни бури, генерирани от Стена без капак, причиняват, че активна Костна буря с удължена продължителност на аспекта Костна буря не нанася щети.
Villain
- Поправен е проблем, при който подготовката не нулираше заряда на Танца на остриетата.
Wizard
- Поправен е проблем, при който при хвърляне на „Познат“ при използване на аспекта „Съзвездие на стихиите“ и „Окови на Сидхе“ винаги се хвърляше „Огнен кинжал“, независимо от очаквания елемент на „Познатия“.
- Поправен е проблем, при който афиксът „Втвърдяване“ за увеличаване на продължителността на фамилиите не е работил правилно.
- Поправен е проблем, при който хвърлянето на фамилии с активни нестабилни течения не предизвикваше допълнителни хвърляния на заклинания.
- Поправен е проблем, при който стековете на Просветление не се предоставяха постоянно.
- Поправен е проблем, при който ефектите с безплатна продължителност, като например Затвърждаване, не работеха правилно.
- Поправен е проблем, при който афиксът „Затвърдяване“ за шанса за нанасяне на двойни щети от копието „Светкавица“ не е работил.
- Поправен е проблем, при който афиксът „Шанс за телепортация да нанесе двойни щети“ не е работил.
- Поправен е проблем, при който ефектът „Аспект на крехка гъвкавост“ не е работил в града.
- Поправен е проблем, при който „Аспектът на веселието“ позволяваше на играча да избягва без съкращаване.
- Поправен е проблем, при който Аспектът на светкавицата не предоставяше пълните ползи от подобрението „Усилени светкавични удари“.
- Поправен е проблем, при който пасивният енергиен фокус не създаваше бариера до максималната стойност.
- Поправен е проблем, при който спътниците – като например придворни войници или наемници – можеха да задействат ефектите на омагьосване.
- Поправен е проблем, който е причинявал появата на линия при използване на кълбовидна мълния в определено съдържание.
- Поправен е проблем, който е причинявал дълбокото замразяване да направи голяма част от екрана бяла, когато се използва в областта Field of Giants.
Ghostborn
- Поправен е проблем, при който уникалната сила на Jacinth Shell не взаимодействаше правилно с умения, които използват заряди.
- Поправен е бъг, при който пасивното ускорение не позволяваше да работи афиксът „Reduce Dodge Attacks“.
- Поправен е бъг, при който ускорението можеше да се консумира от способности, които не нанасят щети.
- Поправен е бъг, при който афиксът за „Издигане“, който дава „Бариера“, не се увеличава като основен афикс или чрез майсторска работа.
- Поправена грешка, при която уникалните ботуши от „Презрението на земята“ не даваха правилния размер на бонус щети за „Възход“.
- Поправен е бъг, при който автоматични заклинания от крайни способности, като например руната Yom, можеха да предоставят стекове от Превъзходство.
- Поправена е грешка, при която отломка от Вератиел може да падне за героите, родени от Духа.
- Поправен е проблем, при който отмъщението от жезъла на Кепелеке нямаше време за спиране, ако не беше избрано подобрението „Балансирано“.
- Поправен е проблем, при който уникални предмети за родени от духове не можеха да бъдат изпускани от засади на дръндьо.
- Поправен е проблем, при който Spiritborn можеше да отмени анимацията за избягване по средата на избягването.
Забележка на разработчика: Довиждането на Спиритборн може да се изпълни по-бързо от нормалното в зависимост от метода на въвеждане и скоростта. Сега тя е нормализирана до скоростта на избягване по подразбиране във всички сценарии.
Издирване на партита
- Поправен е проблем, при който в Kurast Undercity не се изискваше да бъде избрано 15-то ниво.
- Поправен е проблем, при който маркерът на контролера можеше да изчезне при превъртане до края на падащо меню в прозореца на Party Finder.
- Поправен е проблем, при който бързият списък не е бил достъпен за следните дейности
- Събития на легиона
- Realmwaker
- Дейности по време на фестивала
- Поправен е проблем, при който навигацията на контролера не работеше правилно след опит за присъединяване към пълна група.
- Поправен е проблем, при който изборът на Kurast Undercity и Infernal Hordes винаги е изисквал завършване на въвеждащия куест за дейността.
- Поправен е проблем, при който описанията не работеха правилно при първо отваряне на менюто за търсене на групи.
- Поправен е проблем, при който в менюто на търсачката на групи е присъствало име за „Съд на омразата“.
- Поправен е проблем, при който фокусът на контролера можеше да бъде загубен след присъединяване към група чрез търсачката на групи, което се отразяваше на навигацията на курсора.
- Поправен е проблем, при който търсенето се възстановяваше на „Всяко“ след използване на падащото меню „Разширение“.
Потребителски интерфейс и потребителско изживяване
- Поправен е проблем, при който подсказката за избор на категория на ямата показваше неактуална информация.
- Поправен е проблем, при който подсказката за инструменти не показваше, че „Pit Mastery“ се отключва чрез ниво на трудност „Torment“.
- Поправен е проблем, при който напредъкът в кампанията не се показваше правилно в Залата на падналите герои.
- Поправен е проблем, който е причинявал запазване на визуалния ефект за няколко кадилници, след като кадилницата се е изчерпала.
- Поправен е проблем, който е причинявал появата на неточна информация в подсказките за възможните афикси при омагьосването на предмет.
- Поправен е проблем, при който предметите от комплекта на Убиеца на духове не се показваха правилно за героите, родени от Духа.
- Поправен е проблем, при който предмети с всички основни афикси, максимални афикси за закаляване и предмети с гнезда са имали нефункциониращи връзки към предмети в чата.
- Поправен е проблем, при който дневникът не можеше да бъде отворен отново със съответната клавишна комбинация след затваряне.
- Поправен е проблем, при който бонусите от няколко глифа не се показваха в статистиката на героя, когато е в града.
- Поправен е проблем, при който външният вид на Flameweaver и Midwinter Dirk не се показваше в гардероба.
- Поправен е проблем, при който имената на градовете на картата можеха да се появяват на изместени места, когато сте в подземие и разглеждате картата.
- Поправен е проблем, при който опцията „Заключване на курсора“ не работеше.
- Поправен е проблем, при който предизвикателството „Изключително настроен“ не показваше правилно лентата за напредък.
- Поправен е проблем, при който при взаимодействие с търговеца на любопитство или търговеца на тъмна цитадела курсорът се преместваше по подразбиране към инвентара вместо към прозореца на търговеца, когато играете с контролер.
- Поправен е проблем, при който маркерът на контролера липсваше при навигация по нивата в менюто на ямата.
- Поправен е проблем, при който не се показваше подкана за прескачане в първите филмови сцени при стартиране на кампанията „Кораб на омразата“.
- Поправен е проблем, при който предупреждението за пропуснат глифен опит се показваше при неуспешно овладяване на опит в яма.
- Поправен е проблем, при който тригерите на контролера не превключваха разделите в менюто „Стабилен майстор“.
- Поправен е проблем, при който постижението „Изключително настроен“ не показваше лента за напредъка.
Различни
- Поправен е проблем, при който закупуването на боздуган от продавача на куриози може да доведе до получаването на брадва.
- Поправен е проблем, при който домашните любимци могат да бъдат атакувани от врагове. Никаква сила в най-дълбоките дълбини на ада няма да ви спаси от това бързо и брутално възмездие.
- Поправен е проблем, при който играчът можеше да заседне, когато се опитваше да излезе от играта при промяна на трудността.
- Поправен е проблем, при който прилагането на външния вид „Разбитото лице на Уривар“ можеше да премахне прическата на героя.
- Поправен е проблем, при който различни проявления на двуръчни оръжия за некроманти се разширяваха през тялото на играча.
- Поправен е проблем, при който всички заряди от спори можеха да бъдат изразходвани наведнъж, когато се използваше бронята Destrier на конния рицар Cinder Knight.
- Поправен е проблем, при който емотите не се възпроизвеждат при предварителен преглед в Battle Pass.
- Поправен е проблем, при който в кешовете за материали се пускаха материали в малки количества за дълъг период от време. Сега те падат по-бързо на голяма купчина.
- Поправен е проблем, при който някои потребители не можеха да превключват някои разширени графични опции.
- Поправен е проблем, при който моделът за класа Soulmate можеше да липсва в главното меню при първоначално влизане.
- Поправен е проблем, при който козметичният предмет „Овъглен меч на Уривар“ не можеше да бъде отключен като външен вид за герой от класа Soulmate.
- Различни подобрения на производителността, стабилността, потребителския интерфейс, звука и графиката.