Diablo 4: Противоречивият Сезон 3 получи първата си голяма кръпка, а следващата ще последва след няколко дни

0
135

Сезон 3 на Diablo 4 засега не се радва на особена благосклонност. Актуализацията 1.3.0a вече носи известно облекчение в бележките си за поправките, а пачът 1.3.1 ще бъде пуснат след няколко дни

Новият сезон наDiablo 4започна. Сезонът на конструкцията не звучи толкова чудновато на немски, колкото тогавашният сезон на дегенерацията, но Сезон 3 носи свой собствен набор от проблеми: хората са разстроени, че грайндътпросто не върви благодарение на новата механика на капанитеа новият паяк-компаньон Сенешал се чувства толкова полезен, колкото Furby с щети от батерия.

Първият пач беше пуснат точно навреме за уикенда на 26 януари 2024 г., като в него бяха отправени най-големите критики. И това не е всичко: следващият основен пач 1.3.1 ще бъде пуснат само след няколко дни, на 30 януари 2024 г., т.е. във вторник. Бележките за този пач също бяха достъпни за кратко онлайн, но след това бяха свалени от мрежата, защото Blizzard вероятно си запазва правото да направи някои промени в последната минута

Но по едно нещо в даден момент. Нека първо да поговорим за текущата актуализация 1.3.0a.

Какви са промените в актуализацията 1.3.0а?

Пълните бележки за кръпките можете да намерите на втора страница на тази статия, но ако трябва да обобщим, първата актуализация основно облекчава трудностите при смилането. Капаните в хранилищата удрят по-малко, получавате и по-добри награди, а изравняването на нивото на паяка е улеснено:

  • Вече не е необходимо да плащате перли от Опазването, за да извикате Малфас. Вместо това вече разполагате със свои собствени иглени ядра, които можете да плячкосвате от хералдите на хранилището.
  • Перла на опазването вече ви дава 10 стека защита вместо три, а максималният лимит е увеличен от 300 на 999.
  • Ако попаднете в капан, ще получите увеличен гратисен период от 1,5 секунди, през който сте неуязвими за по-нататъшна загуба на стекове.
  • След завършване на трезор вече ще се появява допълнителен сандък с гарантиран легендарен предмет и 35-процентов шанс да получите друг легендарен предмет.
  • Повишаването на нивото на сенешала вече трябва да е по-лесно. Разходите за изработване на камъни за управление и настройване вече не се увеличават, а точките опит, необходими за повишаване на нивото на камъните, са намалени повсеместно и със задна дата.
  • Ехото на Малфас вече е по-силно, с 30% повече жизнена енергия и ниво 100 вместо 85, но в замяна на това получавате повече легендарни предмети и удвоен шанс за падане на Уникални камъни.

Какво променя пачът 1.3.1?

Както казах: Бележките към кръпките за актуализация 1.3.1 междувременно отново бяха свалени от мрежата, но все още можете да ги видите на достойния Роб:

Според първите впечатления актуализацията 1.3.1 ще бъде много по-обширна кръпка от бързата поправка 1.3.0а, тя оптимизира някои досадни афикси и отстранява много грешки. Ще добавим бележките за кръпката веднага щом ги получим в окончателния им вид. Какво мислите за настоящия сезон? Доволни ли сте или доста разочаровани? Давате ли на Blizzard гратисен период или очаквахте повече в началото на третия сезон?

Забележки за ъпдейта1.3.0a Build 49404

Echo of Malphas

Забележка на разработчика:Забелязахме, че играчите са склонни да използват своите перли за защита, за да се борят с Echo of Malphas, вместо да разчитат на защитата на Золтун. Добавяме иглени ядра – нов предмет, който служи само за призоваване на Малфас вместо перлите, така че на играчите да не се налага да избират между допълнителната защита в хранилищата и борбата с боса. Освен това направихме борбата с Малфас по-трудна, но и увеличихме наградите.

  • Нивото на Ехото на Малфас е увеличено от 85 на 100.
  • Здравословният фонд на Echo of Malphas е увеличен с 30%.
  • В момента съществува нов предмет – игнитни ядра – за достъп до Uber Vault и Echo of Malphas. Този предмет замества използването на Перли за защита за получаване на достъп.
    • Игнените ядра имат шанс да паднат от хералди на хранилището и гарантирано ще паднат от Сон на Малфас в четвърто ниво на света.
  • Актуализации на плячката
    • Коефициентът на падане на уникални камъни от Малфас е увеличен от 0,25 % на 0,5 %.
    • Уникалните камъни вече имат 3% шанс да паднат от сандъка след боса.
    • Побеждаването на Ехото на Малфас вече ще носи повече легендарни предмети. Предметите от ниво 925 също ще падат по-често.

Сенешалът

Забележка на разработчика:Получихме обратна връзка, че сенешалът не се чувства силен. Сенешалът става по-мощен, когато достигне максимално ниво, но забелязахме, че много играчи все още не са имали възможност да повишат нивото на своя сенешал до момента, в който могат да изпитат това. Въвеждаме няколко промени, за да осигурим на играчите повече източници за печелене на камъни за управление и настройка, така че да могат да повишат нивото на своя Сенешал и да отключат пълния потенциал на новия си спътник.

  • Изработването на правителствен или тунинг камък вече винаги струва 200 счупени камъка и 20 железни парчета, независимо от нивото.
  • Намеряването на правителствен или избирателен камък от най-високо ниво сега дава 150 -200 разбити камъка.
  • Камъните за управление и настройка вече могат да бъдат придобити като награда за завършване на шепот.
  • Синът на Малфас сега винаги хвърля 2-3 камъка за управление и гласуване.
  • Камъните, получени от каменните скривалища на Сенешала, са увеличени от 1 на 2 камъка.
  • Намалени са изискванията за опит за камъните за управление и настройване, което позволява те да се повишават по-естествено с нивото на опита ви.

Скривалища и арканични трусове

Внесохме няколко промени в качеството на живот на играчите в Складовете и Арканските тресавища

  • Консумирането на перла за защита върху статуя на Золтун Куле вече дава 10 стека защита на Золтун вместо 3.
  • Максималният брой на стековете Защита на Золтун е увеличен от 300 на 999.
  • Гратисният период за загубване на стековете „Защита на Золтун“ при попадане на няколко капана едновременно е увеличен от 1 секунда на 1,5 секунди. (Пример: Ако бъдете ударени от 3 стрели в рамките на 1,5 секунди, ще загубите само 1 стек вместо 3).
  • Хералдът на Малфас вече гарантирано ще хвърли легендарен предмет на 26-то ниво, като има 15% шанс да хвърли втори легендарен предмет.
  • Откатът е премахнат от всички опасности на обелиска.
  • Скривалищата вече се появяват след завършване на последната среща в хранилището. В тези нови сандъци ще бъде пуснат гарантиран легендарен предмет на 26-то ниво, като има 35% шанс да бъде пуснат друг легендарен предмет.
  • Скоростта на снаряда на елементарните стрели е намалена с 20%.
  • Ударната зона на елементарната ръжда и опасностите с шипове на земята е намалена с около 15%.
  • Картата на попадение на елементарните стълбове е намалена с около 15 %.

Поправки на грешки

  • Поправен е проблем, при който порталът за играчите на PlayStation не се показваше на картата.
  • Поправен е проблем, при който при определени обстоятелства не можеше да се взаимодейства с мангала по време на куеста „Барабаните на свода“.
  • Поправен е проблем, при който козметичният предмет „Beckoning Thunder Horse“ е бил невидим за играчите на Druid.
  • Поправен е проблем, при който ефектът на щетите и визуалният ефект на подовите капани в хранилищата не са били синхронизирани.
  • Различни подобрения на стабилността и производителността.