Diablo 4 разкрива бележките към пача за актуализацията от 10 юли

0
80

Diablo 4 сподели бележките за кръпките за следващата актуализация, която ще бъде налична през следващата седмица. Някои от най-забележителните промени, които Diablo 4 ще направи, са корекции на продажната цена на материалите за призоваване, системата за закаляване и поправки на различни грешки, засягащи различни аспекти на играта.

Преди това играчите видяха, че с излизането на актуализация 1.4.3 на Diablo 4 за всичките пет класа настъпват значителни подобрения, които подобряват цялостното представяне на всички тях. Blizzard използва актуализацията, за да направи съдържанието на Diablo 4 в края на играта по-достъпно и приятно, като намали нивата на здравето и щетите в Ямата, намали здравето на босовете от Tormented и отстрани грешките, които по това време затрудняваха преживяването на играчите. Сега Diablo 4 се подготвя да получи следващата актуализация след няколко дни и разкрива какво могат да очакват играчите от нея.

Diablo 4 публикува бележките към кръпките за актуализацията 1.4.4, която ще пристигне за всички играчи на 10 юли. Актуализацията ще направи продажната цена на материалите за призоваване по-скъпа, като почернената бедрена кост, гърчещата се глава и треперещата ръка, част от материалите за призоваване на Echo of Varshan, ще станат от 20 000 златни на 50 000. Продажната цена на Стигианския камък ще се увеличи значително, скачайки от 70 000 злато на 150 000. Общият процент на падане на еликсири ще бъде намален, което ще затрудни играчите на Diablo 4 да се сдобият с тези предмети, които дават временни буфери.

Актуализация 1.4.4 ще коригира системата за закаляване в Diablo 4, като ще увеличи ръчните проценти на падане, за да ги направи по-постоянни. Закалените афикси ще имат икона, свързана с категорията на закаляване, вместо една и съща икона за всички закалени афикси, което ще улесни разграничаването им. Актуализацията от 10 юли ще предостави набор от поправки и подобрения на достъпността, геймплея, интерфейса и потребителското изживяване. Някои от случаите включват поправяне на бъг, при който играчите губеха материали за призоваване на босове при прехвърлянето им на нов герой, и на иконите за експертиза на оръжията на варварина, които използваха едно и също изображение.

Въпреки чеDiablo 4играчите вероятно ще се радват на подобренията и усъвършенстването на поредната актуализация за сезон 4, общността гледа и към бъдещето. С началото на Сезон 5, което се очаква следващия месец, в играта ще се появят много нови функции, като напримерDiablo 4коригиране на Helltidesза да се направи дейността в края на играта по-възнаграждаваща. Следващиятсезон на Diablo 4ще добави и нов режим, нови консумативи и уникални предмети, обещавайки още едно раздвижване, за да създаде потенциално още по-завладяващо преживяване за играчите.

Забележки към кръпката за актуализация 1.4.4 на Diablo 4

АКТУАЛИЗАЦИЯ НА ИГРАТА

  • Продажната цена на материалите за призоваване на шефове е увеличена. Примери:

      • Продажната цена на почернената бедрена кост, гърчещата се глава и треперещата ръка е увеличена от 20 000 златни на 50 000.
      • Продажната цена на Стихийния камък е увеличена от 70 000 злато на 150 000.

  • Стойностите на падане на ръчните камъни са подобрени, за да бъдат по-постоянни.
  • Общата скорост на падане на еликсири е намалена.
  • Закалените афикси върху предметите вече имат икона, свързана с категорията закаляване, вместо една и съща икона за всички закалени афикси.

ПОПРАВКИ НА ГРЕШКИ

Accessibility

  • Поправен е проблем, при който екранният четец не функционираше правилно при взаимодействие със сгъваеми менюта.
  • Геймплей
  • Поправен е проблем, при който материалите за призоваване на босове можеха да бъдат загубени, ако се прехвърлят на новосъздаден герой.
  • Поправен е проблем, при който амулетите „Измъчен дар“ в Helltide не дават толкова много предмети, колкото е предвидено.
  • Поправен е проблем, при който засада в Helltide от повишено ниво на заплаха можеше да се породи в лагера на Железните вълци.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да се застопорят на място, ако статуята на световното ниво е взаимодействала с нея, докато са използвали градски портал.
  • Поправен е проблем, при който Аспектът на смелия вожд не е намалявал времето за отлагане на Уморителния рев на друида или на Кървавия вой.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът в Garan Hold може да бъде блокиран, ако Пазачът Xor’lim бъде убит твърде бързо.
  • Поправен е проблем, при който напредването в Потопената библиотека може да бъде блокирано, ако Главният библиотекар се появи зад заключена врата.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да се заклещи зад някои сандъци с измъчени подаръци.
  • Поправен е проблем, при който афиксът за закаляване, увеличаващ продължителността на намаляването на щетите, предоставяно от Reap, също така увеличава времето за отлагане на това колко често Reap може да образува труп.
  • Поправен е проблем, при който афиксът за закаляване за увеличаване на продължителността на контрола на тълпата на Corpse Tendrils вместо това караше умението да отнема повече време за привличане на врагове.
  • Поправен е проблем, при който костни затвори, създадени от Благословията на Йен, оставаха за неопределено време.
  • Поправен е проблем, при който огнените мълнии, които преминават близо до, но не през огнената стена, все още се разделят на 3 при използване на Огнеборец.
  • Поправен е проблем, при който понякога не можеше да се взаимодейства с олтарите на Venous Mote, за да се завърши шепотът.
  • Поправен е проблем, при който смяната на бронята на маунт може да нулира броя на шпорите.
  • Поправен е проблем, при който някои от атаките на Утопичния морски хаг са по-трудно забележими в тъмна среда.
  • Поправен е проблем, при който следните Аспекти не нанасят толкова щети, колкото е предвидено:

      • Аспект на прашния дявол
      • Аспект на изненадата
      • Аспект на измамника
      • Аспект на изкусна инициатива
      • Аспект на отмъщението
      • Аспект на бурите със стрели

  • Поправен е проблемът, при който Гневът на Стормбан можеше да се телепортира към играча по време на хвърлянето си в подземие на кошмари, което моментално убиваше играча.

Потребителски интерфейс и потребителско изживяване

  • Поправен е проблем, при който заглавието Tempered (Закалено) се използваше за 2 различни награди за заглавия. Добавена е нова титла, Frenzied, като награда за завършване на ниво 59 от Battle Pass.
  • Поправен е проблем, при който долната част на дневника не можеше да бъде използвана, ако твърде много куестове бяха активни едновременно.
  • Поправен е проблем, при който външният вид на Изключителните ръкавици се преименува на Превъзходни ръкавици.
  • Поправен е проблем, при който превключвателят за сравняване на статистиките се нулираше след излизане от системата.
  • Поправен е проблем, при който взаимодействието с ямния обелиск отваряше и инвентара.
  • Поправен е проблем, при който иконата за налично подобрение на отвара се виждаше само когато сте в близост до алхимик.
  • Поправен е проблем, при който екранът за оценка на ръкавицата можеше да не функционира правилно, ако сте постигнали по-нисък резултат и не сте се класирали.
  • Поправен е проблем, при който всички икони за експертиза на оръжията на варварина използваха едно и също изображение.
  • Поправен е проблем, при който актуализирането на резултатите в класацията можеше да отнеме повече време от предвиденото.
  • Поправен е проблем, при който при завършване на подземие „Ръкавица“ се показваше само постигнатият ранг, но не и спечеленият печат.

Различни

  • Отстранен проблем, при който звуковите ефекти на удара за метеоритите на Hellborne Disciple при битка с Blood Maiden бяха по-силни от предвиденото.
  • Поправен е проблем, при който пред главата на друид при трансформация се появяваха разноцветни светлини (Ах! Твърде много горски гъби.)
  • Поправен е проблем, при който звукът може да спре да се възпроизвежда по различни причини.
  • Поправен е проблем, при който взаимодействащите обекти в Helltide можеха да изчезнат и да се появят отново след края на Helltide.
  • Различни подобрения в производителността, стабилността, визуалното представяне и потребителския интерфейс.