Diablo 4: Най-мощният инструмент от сезон 4 става почти безполезен с новия пач 1.4.3

0
10

Обновлението 1.4.3 за Diablo 4 в средата на сезона прави всички класове по-силни. Но новият мощен еликсир от сезон 4 вече е в историята

Blizzard пусна новия пач 1.4.3 заDiablo 4на 17 юни, въвеждайки цяла серия от промени и корекции. Една от най-значимите промени се отнася до еликсира „Свещена мълния“, който досега се смяташе за един от най-мощните инструменти в Сезон 4.

Най-мощният инструмент от Сезон 4 сега е повече от безполезен

Еликсирът на Свещените мълнии беше изключително мощен, като нанасяше щети на базата на процент от здравето на врага. Тази механика даваше възможност да се побеждават сравнително лесно и най-тежките противници.

След актуализацията обаче щетите от еликсира вече се изчисляват според щетите от оръжието на играча, а не според здравето на врага. Това драстично намалява ефективността му, особено срещу босове и елитни мобове.

Blizzard обоснова тази промяна, като заяви, че еликсирът е твърде силен при по-високите нива на трудност на играта и влияе отрицателно на баланса. В замяна на това точките за здраве на враговете в определено съдържание в края на играта, като например ямата, бяха намалени, за да се компенсира това масивно оскъпяване.

В момента обаче трябва да се въздържате от използването на еликсира – и то не само защото бонусът за щети е значително намален.В момента той предизвиква множество сривове, затова се наложи Blizzard да деактивира ефекта на отварата. Теоретично можете да продължите да я консумирате, но тъй като в момента тя няма ефект, това би било просто загуба на ресурси

Пълни бележки за кръпката за Diablo 4 1.4.3

АКТУАЛИЗАЦИИ НА ИГРАТА

Забележка на разработчика:Зарадвахме се на ентусиазма на общността след старта на Сезон 4 и сме много доволни от състоянието на играта. Промените в този пач имат за цел да подсилят класовете и постройките, които са с леко занижени резултати в сравнение с останалите. Освен това значително намаляваме трудността на ямата, за да гарантираме, че всички билдове могат да достигнат 60-о ниво и да получат материали за завършване на най-високото ниво.

АКТУАЛИЗАЦИИ НА БАЛАНСА

Общо

Лечебни отвари

  • Минимална лечебна отвара

    • Инициалното изцеление се увеличава с 50%.

  • Лека и средна лечебна отвара

    • Инициалното изцеление се увеличава със 100%.

  • Силна, голяма, значителна и превъзходна лечебна отвара

    • Инициалното изцеление се увеличава с 200%.

Легендарни аспекти

  • Аспект на защитника

    • Времето на разпадане на „Бариера“ е намалено от 30 на 20 сек.

Уникални предмети на предците

  • Лицето на Андариел

    • „Poison Nova“ вече се появява върху врага вместо върху играча.
    • Щетите от „Poison Nova“ са увеличени с 50%.

  • Doombringer

    • Уврежданията от „Shadow Blast“ са увеличени със 100%.

  • Пръстен на беззвездните небеса

    • Максималният брой на стековете за намаляване на разходите за ресурси и бонус щети е увеличен от 4 на 5.
    • Това увеличава максималния размер на намалението на разходите за ресурси и бонусните щети от 40%[x] на 50%[x].

  • Силата на Тираел

    • Уврежданията от божествения взрив са увеличени със 100%.

Paragon

  • Изискването за стойност на вторичните стойности е намалено от 90 на 60 за дъска Paragon.

Коментар на разработчика:Първичните статистики за даден клас са статистики, които увеличават щетите на всички умения. Например първичната статистика за магьосниците е Интелигентност, така че тази промяна засяга техните редки парагонни възли, които имат прагови бонуси за Ловкост и Сила на волята. Изискванията за стойност за активиране на рядък възел се увеличават с всеки допълнителен парагонов борд, през който преминавате. Някои от тези възли, които изискват вторични статистики, са по-трудни за активиране от предвиденото. Тази промяна улеснява активирането на тези възли, особено на по-късните дъски на Парагона.

Barbar

Умения

  • Whirlwind

    • Увреждането се увеличава с 15%.

  • Брутален вихър

    • Бонусната щета е увеличена от 30%[x] на 35%[x].

  • Призоваване на предците

    • Уврежданията от „Скок“ на Корлик са увеличени с 12,5
    • Увреждането от „Вихрушка“ на Талик се увеличава с 20%.
    • Уврежданията от удара на „Мадаук“ се увеличават с 13%.
    • Върховно призоваване на предците

      • Бонусът за щети е увеличен от 20%[x] на 25%[x].

  • Бяс

    • Уврежданията се увеличават с 8%.

  • Скрап

    • Кръвопролитни щети с течение на времето, увеличени с 8%.
    • Усъвършенствано одраскване

      • Продължителността на уязвимостта е увеличена от 3 на 5 секунди.

    • Свързване на клането

      • Бонусът за щети от кръв е увеличен от 10%[x] на 15%[x].

    • Увреждане от битка

      • Максималният запас е увеличен от 4 на 5.
      • Намаляването на щетите е увеличено от 3% на 4%.
      • Продължителността на буфера е увеличена от 3 на 6 секунди.

Пасивни умения

  • Точка на натиск

    • Бивша – Щастлив удар: Основните ви умения имат 10% шанс да направят враговете уязвими за 2 секунди.
    • Сега – Късметлийско попадение: Основните ви умения и уменията за владеене на оръжия имат 10% шанс да направят враговете уязвими за 2 секунди.

  • Stonehard

    • Допълнителните щети от тръни като кървене са увеличени от 10% на 15%.

Централни пасивни умения

  • Походна оръжейна

    • Увреждането на уникален източник на щети от оръжие се увеличава от 10%[x] на 12%[x].

Легендарни аспекти

  • Аспект на втвърдяване на ударите

    • Смяната на оръжието за активиране на ефекта е намалена от 6 на 5.

  • Аспект за отмяна на удари

    • Бивш – Lucky Strike: Имате до 45-60% шанс да спечелите 20 Rage (ярост), когато Sunder нанесе щети на поне един кървящ враг.
    • Сега – Lucky Strike: Имате до 45-60% шанс да получите 20 Rage, когато Core Skill нанася щети на поне един кървящ враг. Максималната ви ярост се увеличава с 5-20.

  • Аспект на прашния дявол

    • Спектърът на прашния дявол с вихрушка увеличава щетите със 100%.

  • Аспект на неумолимия майстор на оръжия

    • Бивш – Генерирането на ярост се увеличава с 35-65%, докато всички бонуси на ключовото пасивно умение Променящ се арсенал са активни.
    • Сега – Генерирането на ярост се увеличава с 35-65%, а цената на яростта на уменията ти се намалява с 15%, докато всички бонуси на основното пасивно умение Променящ се арсенал са активни.

Уникални предмети

  • Опустошителни хватки на Гора

    • Уврежданията от експлозия на „Whirlwind“ са увеличени от 25-35% на 40-50% от базовите увреждания.

  • Гняв на предците

    • Уврежданията са увеличени от 30-50%[x] на 40-60%[x].

Druid

Благословие на призрака

  • Дарът на елена

    • Максималната сила на духа е увеличена от 20 на 40.

  • Кожа от шипове

    • Количеството на бодлите е увеличено със 100%.

  • Обичано животно

    • Former – Намалява продължителността на ефектите на загуба на контрол с 15%.
    • Настоящо – Увеличава скоростта на движение и намаляването на уврежданията с 15%[+].

  • Коси нокти

    • Шансът за критично попадение се увеличава от 5%[+] на 10%[+].

  • Желязна пружина

    • Максималният живот е увеличен от 14%[x] на 20%[x].

  • Падащи атаки

    • Скоростта на атаката е увеличена от 10%[+] на 15%[+].

  • Зареждане

    • Силата на възстановения дух е увеличена от 20 на 30.

  • Въоръжете се

    • Силата се увеличава от 15% на 25% от максималния ви живот.

  • Обсидиански удар

    • Изискваният брой убити врагове за гарантирано „Надмощие“ е намален от 20 на 10.

Умения

  • Tollwut

    • Уврежданията от отравяне се увеличават с 25%.

  • Powderise

    • Уврежданията са увеличени със 76 %.
    • Бясна пулверизация

      • Бивш – Враговете, поразени от Pulverise, са зашеметени за 3 секунди.
      • Сега – Pulverise нанася 30%[x] увеличени щети от смазването. Враговете, поразени от Pulverise, са зашеметени за 3 сек.

Пасивни умения

  • Гняв на природата

    • Шансът за задействане на безплатно умение от противоположна категория е увеличен от 30% на 35%.

  • Съвършена буря

    • Бонусът за щети е увеличен от 20%[x] на 30%[x].

  • Разстояние на природата

    • Увреждането на отдалечени врагове е увеличено от 3/6/9%[x] на 5/10/15%.

  • Токсични нокти

    • Равнището на отравяне е увеличено от 8/15/23% на 12/24/36% от базовите щети на умението.

  • Бърза трансформация

    • Бонусът за максимална щета е увеличен от 6/12/18%[x] на 8/16/24%[x].

  • Защитна позиция

    • Former – Увеличава количеството стомана, което получавате от всички източници, с 5/10/15%[+].
    • Настояща – Увеличава количеството на Кражбата, която получавате от всички източници, с 5/10/15%[+] и получавате 3/6/9% намаляване на щетите, докато сте със Стомана.

  • Съставяне

    • Former – Във формата на мечка получавате 6/12/18%[+] допълнително изцеление от всички източници.
    • Сега – Във формата на вещер получавате 6/12/18%[+] допълнително изцеление от всички източници и увеличавате максималното си здраве с 4/8/12%.

  • Призвание

    • Времето, необходимо за придобиване на Надмощие във формата на мечка, е намалено от 24/20/16 на 20/16/12 секунди.

Легендарни аспекти

  • Аспект на потъпканата земя

    • Повишаване на щетите, причинени от „Свлачище“, от 50-80%[x] на 70-100%[x] от нормалните щети.

  • Подземен аспект

    • Бонусът за щети е увеличен от 10-25%[x] на 15-30%[x].

  • Аспект на алфата

    • Повишаване на пораженията на спътника върколак от 85-115 %[x] на 100-130 %[x].

  • Ненаситен аспект

    • Уврежданията на Rend се увеличават от 10-25% на 20-35%, когато се използва с повече от 50 Spirit.

Paragon

  • Легендарен възел „Стягащи се пипала“

    • Увреждането е увеличено от 120% на 150%.

  • Глиф: Dominate

    • Бонусната щета е увеличена от 12%[x] на 15%[x] след „Overpower“.

Откривател

Книга на мъртвите

  • Подобрено жертвоприношение: скирмишони

    • Бонусът към шанса за критично попадение е увеличен от 5%[+] на 10%[+].

  • Усъвършенствана жертва: Защитник

    • Устойчивостта ти на всички видове щети се увеличава от 20%[+] на 25%[+].

  • Подобрена жертва: Жътвар

    • Бонусът за щети от сянката е увеличен от 15%[x] на 20%[x].

  • Усъвършенствана жертва: Маг в сянка

    • Максималната същност е увеличена от 15 на 20.
    • Най-вече се увеличава и генерирането на есенция с 20%.

  • Усъвършенствана жертва: студен маг

    • Увреждането на уязвими врагове се увеличава от 15%[x] на 20%[x].

  • Усъвършенствана жертва: Костен маг

    • Уврежданията от свръхсила са увеличени от 25%[x] на 30%[x].

  • Усъвършенствано жертвоприношение: Костен голем

    • Бонусът към скоростта на атаката е увеличен от 10%[+] на 15%[+].

  • Усъвършенствано жертвоприношение: Кръвен голем

    • Максималният живот е увеличен от 10%[x] на 15%[x].

  • Одобрено жертвоприношение: Железен голем

    • Бонусът за щети от критичен удар е увеличен от 30%[x] на 35%[x].

Paragon

  • Легендарен възел: Кръвта изисква кръв

    • Максималните щети са увеличени от 15%[x] на 30%[x].

  • Глиф: Кръвопиец

    • Бонусът за сила е увеличен от 7% на 10% от максималния ви живот.

  • Глиф: Оскверняване

    • Бонусът за щети от сянката е увеличен от 15%[x] на 20%[x].

  • Глиф: Гробищник

    • Бонусът за щети за всеки студен труп се увеличава от 2%[x] на 3%[x], до максимум 12%[x] на 18%[x].

Легендарни аспекти

  • Аспект на жертвата

    • Бонусът за жертва се увеличава от 10-25%[x] на 35-50%[x].

  • Аспект на защитната буря

    • Досега – Всеки път, когато „Костна буря“ нанася щети на враг, получавате бариера, равна на 1-6% от базовото ви здраве, за 10 сек.
    • Настоящо – Всеки път, когато Костна буря нанася щети на враг, получаваш бариера, равна на 1-6% от максималното ти здраве за 10 сек.

Ловец

Умения

  • Остриета за винтове

    • Инициалните щети се увеличават с 20%.
    • Уврежданията при връщане се увеличават с 20%.

  • Bladestorm

    • Уврежданията са увеличени с около 25 %.

Пасивни умения

  • Стрес

    • „Късметлийски удар“ вече не изисква директни щети, за да се задейства, а сега действа и при ефекти, които нанасят щети с течение на времето.

  • Твърда

    • Намаляването на щетите е увеличено от 4/8/12% на 6/12/18%.

  • Намаляване на тъмнината

    • Hitherto – Докато сте в стелт, се лекувате с 4/8/12% от максималния си живот на секунда.
    • Настоящо – Когато активирате функцията „Скритост“ и всяка секунда, докато сте скрити, се лекувате за 5/10/15% от максималния си живот.

Paragon

  • Глиф: гъвкавост

    • Уврежданията на небазовите и неосновните умения са увеличени от 15%[x] на 25%[x].

  • Глиф: Fluidity

    • Former – Когато изпълнявате умение за ловкост, получавате 9%[x] повече енергия за регенериране в продължение на 6 сек.
    • Сега – Когато използвате умение за ловкост, нанасяте с 10%[x] повече щети и получавате 15%[x] повече енергия за регенериране в продължение на 6 сек.

  • Глиф: Експлозивен

    • Намаляването на щетите е увеличено от 10 %[x] на 15 %[x].

  • Глиф: Намаляване

    • Намаляването на щетите е увеличено от 10 % на 15 %.

Легендарни аспекти

  • Аспект на танцьорката на остриета

    • Уврежданията се увеличават от 30-60%[x] на 50-80%[x].

  • Аспект на изкусна инициатива

    • Изискваната енергия за хвърляне на гранати е намалена от 100 на 75.
    • Уврежданията от гранати са увеличени с 50%.

  • Аспект на изненада

    • Уврежданията от гранати се увеличават с 200%.
    • При изричане на „Стъпка в сянка“ гранатите вече се хвърлят на мястото, на което играчът се телепортира, вместо на мястото, от което са дошли.

Коментар на разработчика:Тази промяна засяга само мястото, където гранатите се пускат при „Стъпка в сянка“, а не при „Отклонение“.

  • Спектърът на измамника

    • Пораженията от гранати са увеличени с 50%.

  • Аспект на наметалото

    • Намалено е времето, необходимо за „Тъмна завеса“, от 3 на 2 секунди.

  • Сенчест аспект

    • Бивш – Щастливо попадение: Критичните попадения с прецизни умения имат до 45-60% шанс да предоставят безплатна „Сянка от тъмна завеса“.
    • Сега – Късметлийско попадение: Критичните попадения с прецизни умения имат до 45-60% шанс да предоставят безплатно Сянката на тъмния воал.

  • Призрак на градушката от стрели

    • Увреждането на „Буря от стрели“ се увеличава с 30%.
    • Bonus щетите на всички „Бури от стрели“ се увеличават от 25-35%[x] на 30-40%[x].

  • Аспект на отмъщението

    • Уврежданията от бурята със стрели са увеличени с 30%.

Уникални предмети

  • Очи в мрака

    • Бивш – „Смъртоносен капан“ нанася 50-70%[x] повече щети. Докато „Смъртоносен капан“ не улучи бос или играч, или не убие враг, той ще продължи да се задейства.
    • Настоящо – „Смъртоносен капан“ нанася 50-90%[x] повече щети и се презарежда за втори път.

  • Печат на саботьора

    • Уврежданията от гранати се увеличават с 50%.

Магьосник

Умения

  • Ледена броня

    • Силата на бариерата е увеличена от 30% от базовия живот на 25% от максималния живот.

  • Телепортация с трептене

    • Продължителността е увеличена от 3 на 4 сек.

  • Пламенна смърт

    • Намаляването на щетите е увеличено от 15 % на 20 %.

Пасивни умения

  • Мощна защита

    • Максималната устойчивост е увеличена от 1/2/3 % на 2/4/6 %.
    • Премерена функционалност: Вече не се изключват основни умения.

  • Стъклено оръдие

    • Получените допълнителни щети са намалени от 3/6/9 %[x] на 2/4/6 %[x].

  • Подреждане на елементите

    • Продължителността на „Постоянство“ е увеличена от 2 на 3 сек.

  • Проводимост

    • Скоростта на движение е увеличена от 3/6/9 %[+] на 4/8/12 %[+].
    • Продължителността е увеличена от 3 на 4 сек.

  • Удар

    • Намаляването на щетите, нанесени от враговете, е увеличено от 5/10/15%[x] на 6/12/18%[x].

  • Загряване

    • Лечението за всеки горящ враг в близост е увеличено от 0,3/0,6/0,9% на 0,5/1/1,5%.
    • Лечението на близък горящ бос се увеличава от 0,6/1,2/1,8% на 2/4/6%.

  • Вътрешни пламъци

    • Бонусната щета е увеличена от 3/6/9%[x] на 4/8/12%[x], когато сте здрави.

  • Излишък на енергия

    • Увеличено намаляване на времето за отлагане на удари срещу елитни врагове от 0,25 на 0,35 сек.

  • Лавина

    • Бонусната щета е увеличена от 45%[x] на 60%[x].

  • Възпламеняване

    • Бонусната щета от уникален източник на горене е увеличена от 2%[x] на 4%[x].

  • Свирепостта на Есу

    • Шансът за критично попадение е увеличен от 5%[+] на 10%[+].

  • Сплинтиране

    • Бонусната щета е увеличена от 25%[x] на 30%[x].

  • Майсторство на Вир

    • Бонус щетите са увеличени от 15%[x] на 20%[x].
    • Бонусната щета след критичен удар се увеличава от 20%[x] на 25%[x].

Легендарни аспекти

  • Аспект на концентрацията

    • Намаляването на щетите се увеличава от 10-20% на 15-25%.

  • Аспект на непрекъснатата верига

    • Допълнителното прескачане на верижни мълнии е увеличено от 4 на 5.

  • Аспект на непреодолимия ток

    • Възможността за изработване на допълнително умение за удар се увеличава от 15-30% на 25-40%.

  • Аспект на магьосника

    • Бивш – Майсторството на Вир дава 6-9% намаление на щетите на всеки близък враг, което се увеличава до 18-27%.
    • Сега – Майсторството на Vyr дава 6-9% намаляване на щетите, утроени при битка с близък враг.

  • Аспект на разбитите звезди

    • Уврежданията от метеорити са увеличени от 20-35%[x] на 30-45%[x].

  • Аспект на замразените спомени

    • Допълнителните приложения са увеличени от 1 на 2.

  • Аспект на бойния маг

    • Максималният стек е увеличен от 3 на 5.

Уникални предмети

  • белези от изгаряне

    • Уврежданията от глътката се увеличават с ~35%.

  • Преливащата камея на Есадора

    • Повишаване на щетите на 100 интелигентност, увеличени от 50%[x] на 60%[x].

  • Жезъл от безкрайна ярост

    • Бонусната щета е увеличена от 40-60 %[x] на 50-70 %[x].

  • Любовта на просветителя

    • Отчитането на щетите е намалено от 35-25%[x] на 30-20%[x].


ENDGAME

  • Намалени са нивата на здравето и щетите в ямата. Тази промяна ще бъде особено актуална, когато играчите наближат 60-то ниво, за да могат повече играчи да използват завършвания.

Коментар на разработчика:Преустройваме ямата, за да позволим на повече играчи да изпитат по-плавно преминаване в края на играта.

  • Намаляхме здравето на всички мъченически босове с 30%. Това включва синините от измъченото ехо на Лилит.


ПОПРАВЕНИ ГРЕШКИ

  • Поправен е бъг, който е причинявал непреднамерено увеличаване на щетите от еликсира „Свещена мълния“, когато е задействан от домашни любимци, като например Слугите на некроманта.

Забележка на разработчика:Еликсирът на свещената мълния вече нанася щети като процент от щетите от оръжието ви, вместо като процент от здравето на врага. Тази промяна има за цел да намали ефективността му срещу по-силните врагове в по-високите нива на ямата, но да го запази полезен за играчите през цялата игра. Съчетаваме тази промяна с намаляването на здравето на враговете в ямата, така че играчите, които напредват по-дълбоко в ямата, да не бъдат засегнати твърде много.

  • Поправена е грешка, която не позволяваше на „Камъните“ да работят с „Камъните на долмена“. „Боулдърите“ вече имат горна граница от 10, но щетите им се увеличават с 10% на всеки боулдър.
  • Поправен е бъг, при който „Бърз огън“ не удряше правилно близките врагове, когато е оборудван с „Целувката на мошеника“, като понякога изстрелваше снаряди зад играча. Това също така увеличава радиуса на взрива с 25%.
  • Поправена грешка, която в някои случаи караше домашните любимци да се броят като слуги.

В допълнение към намаляването на стойността на еликсира „Свещена мълния“, големият междинен пач 1.4.3 за Diablo 4 предлага много други промени. Наред с други неща, във всички класове са направени големи и малки корекции на баланса. Можете да разберете подробно какво се е променило на втората страница на тази статия, където ще намерите пълните бележки към пача.