Diablo 4 разкрива големи планове: в бъдеще плячкосването ще бъде по-забавно

0
215

По време на Campfire livestream Blizzard разгледа по-отблизо собствените си карти и обяви някои интересни промени за Diablo 4

За последен път за 2023 г., в края на ноември ръководителите на Blizzard седнаха пред камерата, за да говорят за бъдещето на Diablo 4 в чата Campfire. Става дума за предстоящата дейност Abbatoir of Zir (чието име трябва да продължаваме да търсим в Google, за да избегнем правописни грешки), става дума за събитието Midwinter Blight, но също така и за една от най-големите критики на общността: сегашната itemisation в Diablo 4. Нека преминем през най-важните изводи от стрийма

Къде мога да гледам пълния стрийм?

Ами, тук:

От 5 декември: Abbatoir of Zir

Новата сезонна ендгейм дейност Abbatoir of Zir (високо на кеша) започва на 5 декември 2023 г., но преди да я започнете, трябва да сте завършили Сезон 2. В тази надпревара с времето разполагате с 10 минути, за да убиете достатъчно врагове, за да се появи мощен бос. Нивото на трудност съответства на кошмарна тъмница от ниво 104, явно е насочено към професионалистите в ендгейма и ви възнаграждава с мощни глифове.

Събитието ще продължи почти до края на Сезон 2.

От 12 декември Midwinter Blight

Зимното събитие Midwinter Blight започва на 12 декември 2023 г. във Fractured Peaks, а портите се затварят отново на 2 януари. След неприятна зимна буря трябва да убиете нова заплаха за новия бард Джилиан. В отворения свят има нови врагове, които много се забавляват да разпространяват хаос и разрушения. Ако спрете гадините, можете да спечелите ексклузивна козметика:

От сезон 4: подобрена артикулизация

Заместник-директорът на играта Diablo Джо Пиепиора сам говори за това в потока: Когато става въпрос за убиване на чудовища и събиране на плячка в Diablo, едно от тях вече работи много добре. По този начин той отговаря на критиките на феновете относно сегашния геймплей с плячка: Той казва, че ловът на перфектната плячка е твърде дребен, твърде досаден и твърде дълъг, защото толкова много малки винтчета зависят от малки случайни шансове.

Това предстои да се промени. Разработчиците все още не разкриват как точно, но би трябвало да се чувствате по-скоро като начало на мотивиращо пътешествие, когато откриете добър предмет, от който искате да изградите своята постройка. Ловът за подобрения и по-добра екипировка трябва да отнема по-малко от умствения капацитет на играча, да бъде по-контролируем и мотивиращ

Въпреки това

Пиепиора обръща внимание и на факта, че механиката за плячка в Diablo 4 може да се регулира само много внимателно, защото много фактори са взаимосвързани – което всъщност е част от проблема. Затова той консервативно смята, че тези промени ще бъдат въведени в играта едва в Сезон 4 някъде през 2024 г. Въпреки това има няколко конкретни съобщения:

Някои създатели на съдържание вече имат достъп до коригираните елементи за събиране на тестови данни и обратна връзка.
Предмети със сила 925 вече няма да се изпускат само от Uber Duriel в World Tier 4, но и от обикновени противници.
В бъдеще хелтидите ще бъдат постоянно достъпни с петминутни почивки

Какво е вашето мнение за съобщенията? Добри ли са? Лоши? Да видим? Blizzard направиха стъпка в правилната посока с втория сезон, но какво искате да видите в третия сезон и по-нататък? Сигурни ли сте, че промените в артикулирането наистина ще помогнат? Споделете с нас в коментарите. Blizzard определено чете.

*** Translated with www.DeepL.com/Translator (free version) ***