В Diablo 4 напразно ще търсите светещи елитни врагове. Екшън ролевата игра е първата, която се лишава от тази функция на интерфейса, която присъстваше още в първата част.
Хиляди чудовища стават жертва на нашите остриета или магии в Diablo. Дори уникалните врагове могат лесно да се изгубят в масите. Но досега Diablo винаги е имал начин да привлече вниманието ни към такива специални врагове.
Още в първата част на Diablo имаше цветно кодиране, което ни позволяваше да различаваме стандартния скелет от кралския скелет. Diablo 4 ще бъде първата част от поредицата, в която няма да се използва това кодиране. Директорът на играта Джо Шели и главният мениджър Род Фъргюсън обясниха това в третата част на видеоинтервюто си с IGN.
Ето защо в Diablo 4 няма цветни чудовища
Оцветяването на чудовищата винаги можеше да се различава малко в Diablo, но присъстваше в играта от самото начало. В първото Diablo имаше разлика между бели чудовища и уникални, чиито имена бяха оцветени в златисто и които вече можеха да бъдат разпознати дори чрез конус от светлина.
В Diablo 2 синьото беше добавено като нов цвят. Тук се прави разлика между бели нормални чудовища, сини специални чудовища или уникални златни чудовища. В Diablo 3 жълтите чудовища бяха редки, а уникалните – оцветени в лилаво. В Diablo 4 вече няма да има такива оцветявания, но специалните чудовища все още имат уникални афикси, като например dreadful.
Разработчиците оправдават този пропуск, като казват, че чудовищата трябва да са по-земни. Като цяло Diablo 4 се опитва да представи света по много по-мрачен начин и златните, сините или лилавите имена вероятно са пречили. Подробно се казва:
Едно от нещата, които не виждате, е цветовото кодиране на шампионите и елитните чудовища. Те не светят в жълто или синьо, а всичко е много по-приземено в света. Така че усещането е по-различно в смисъл, че е по-приземено.
– Rod Fergusson
В същото време те продължават да търсят начини да подчертаят кога и как да подчертаят чудовищата.
Споменахте, че елитните чудовища не са обозначени с цветове. За нас беше много вълнуващо да открием области, в които можем да вкараме чудовищата в света. Но в същото време да разпознаете къде е важна ясната комуникация. Например в един момент чудовищата се криеха зад колони и други подобни. По-реалистично би било това да не се показва. Но беше и много разочароващо.