По-добри битки, занаятчийство с легендарни предмети и система за парагони, напомняща Path of Exile: Diablo 4 най-накрая демонстрира подобрената си крайна игра.
Отново е време за нова тримесечна актуализация на Diablo 4: След като в последния блог на разработчика беше отделено място на звуковия дизайн, в (Декемврийска публикация) отново ще намерите новини за геймплея и механиката на играта.
Четирите най-важни новини за Diablo 4
1. системата Paragon се връща
Този, които са играли Diablo 3 преди, са запознати със системата Paragon: след като достигнете най-високото ниво, можете да продължите да печелите точки опит, за да повишите нивото си в Paragon. Това предлага полезни стойности в Diablo 3, като например шанс за критичен удар, скорост на движение или съпротивителни сили, но е доста просто.
В Diablo 4 системата става много по-сложна: Веднага щом достигнете 50-то ниво, получавате достъп до таблото на Парагона. Това представлява самостоятелно дърво на уменията, в което десетки възли чакат да бъдат отключени.
Тези възли са разделени на четири различни нива на рядкост:
- Grey/Common: Те дават само малки бонуси към статистики като сила или интелигентност.
- Blue/Magical: Тези квадрати дават малко повече разнообразие в статистиките, като например съпротивления.
- Yellow/Rare: Жълтите квадратчета трябва да означават значителни бонуси. Особено ако вече сте се отдали на определен стил на игра или изграждане, тук има бонуси, които могат да го допълнят перфектно.
- Оранжево/легендарно: След първата дъска всяка следваща има легендарна плочка, която, когато бъде отключена, дава мощен талант или подобрение на определено умение.
Непрекъснато изравняване: Отстрани на активната в момента дъска има преходи, които ви водят към други дъски. Те на свой ред имат собствено оформление и предлагат нови полета, които можете да отключите. За да можете наистина да планирате изграждането си, винаги имате на разположение списък с нови полета, от които да избирате. Те могат да се завъртат, преди да ги прикрепите към избрания изход.
Glyphs: В допълнение към вече споменатите полета има и отключваеми слотове, в които можете да поставите така наречените глифове. Можете да ги намерите като плячка и те работят подобно на скъпоценните камъни в Path of Exile.
Глифовете имат радиус и дават бонуси в зависимост от това кои полета са отключени в близост. Например глифовете могат да подсилят всички засегнати квадрати или да предоставят собствен бонус, който става по-силен, когато сте отключили определени квадрати в радиуса.
2. Легендарни предмети и занаятчийство
Още преди година разработчиците заявиха, че легендарните и уникалните предмети ще играят голяма роля за начина, по който ще се играе с даден герой:
Окултист: В настоящия запис в блога те представиха ново персонажно лице – Окултистът. Този търговец може да десенчантира легендарно оборудване за вас и по този начин да постави легендарното свойство на предмета в есенциална сфера.
Ако комбинирате това кълбо с друг предмет по ваш избор – например жълт/рядък предмет, който има идеалните за вас статистики – то ще получи легендарната черта отгоре.
Целена плячка: Докато разпределението на плячката в Diablo 3 все още беше напълно случайно и можехте да намерите почти всички уникати и комплектни предмети в разломите – с изключение на отделни случаи като Пръстена на кралското великолепие – в Diablo 4 ще можете да се впуснете в по-целенасочен лов на плячка.
Някои видове врагове имат по-голям шанс да хвърлят определени видове предмети. Blizzard споменава бандитите като пример: Пускат още тояги, арбалети и ботуши.
3. нови анимации и ефекти
Blizzard представи и някои визуални корекции. Най-голямата особеност е, че всеки клас и всяка способност предлагат уникални анимации за убиване.
Докато магьосницата ще изгори враговете си на клада с огнени заклинания, варваринът ще може да разсече или смаже същите чудовища – в зависимост от избраното умение. Можете да видите как изглежда това в действие в следващото ново геймплей видео:
4. по-реалистични битки
За да се почувствате малко по-реалистично, сега ударите и заклинанията ви ще попадат само там, където съответната анимация предполага, че трябва да попаднат.
Един от примерите, който можете да видите и във видеоклипа, вграден по-горе, е емблематичният вихър на варварина: В предишните части на поредицата това беше просто цилиндрична област, в която се нанасяха щети около героя ви.
В Diablo 4 можете да уцелите враговете си само когато оръжието ви се завърти покрай тях. Това би трябвало да спомогне и за още по-впечатляващи и завладяващи анимации на смъртта, като например парчетата от убитите врагове ще летят по посока на удара.
Въпреки това пускането на Diablo 4 все още не е приключило. Както беше обявено през ноември, датата на пускане на пазара е най-рано през 2023 г. Догодина обаче Diablo Immortal ще бъде пуснат като пълноценен нов Diablo за мобилни устройства, който ще може да се играе и на PC.