Diablo Immortal: Сезон 2 стартира, но не радва дори феновете

0
358

Diablo Immortal предизвика проблеми преди и след излизането си. Сега дойде първата голяма актуализация и този път дори феновете не са доволни. Ето цялата информация, включително бележки за кръпките.

Diablo Immortal остава изключително противоречив софтуер. Още преди пускането на играта се появиха много гласове за подхода само за мобилни устройства, след това обвиненията за Pay2Win избухнаха в лицето на компанията след пускането ѝ, а сега дори хората, които всъщност нямаха проблем с всички тези неща, се ядосват.

Но всъщност има и добри новини за активните играчи на Immortal. Днес екшън ролевата игра получи първата си голяма актуализация, която бележи и началото на сезон 2.

Имаше и много поправки, които трябваше да подобрят основната игра. Тук ще ви разкажем за цялото съдържание и защо някои фенове все още са недоволни.

Сезон 2: Какво има в новия Battle Pass

В допълнение към десетки други модели на прогресия и заплащане, в Diablo Immortal има и класически Battle Pass. Тук можете да отключвате нови рангове, като изпълнявате различни дейности и получавате определени награди за това.

(С началото на Сезон 2 Battle Passът беше нулиран и снабден с нови награди)
(С началото на Сезон 2 Battle Passът беше нулиран и снабден с нови награди)

Батъл пасът се подновява с всеки сезон, а сега, когато започва сезон 2, има и нов битъл пас. Този път пропускът е за Bloodsworn.Можете да отключите общо 40 степени – но само до 4 август 2022 г. в 3:00 ч.

Както обикновено, пропускът има безплатна версия, както и два платени варианта. Ето съкратен преглед на съответните награди:

  • Безплатен пропуск за битка:В безплатния пропуск за битка отключвате различни елементи с всеки ранг. Те включват материали като скрап, дръжки, скъпоценни камъни или емблеми. Понякога се срещат и легендарни оръжия, а в последния ранг – легендарен скъпоценен камък.
  • Помощен пропуск за битка:Помощният пропуск за битка отключва още повече материали с всеки ранг, но също и по-мощни предмети като повече легендарни скъпоценни камъни, емблеми или ключове за сандъци в светилището на Ибен Фахд. Специални за този сезон са козметичните предмети в стил Bloodsworn. Има оръжие от първо ниво и броня от 40-то ниво. Пропускът струва 5 евро.
  • Помощният пропуск за колекционери:С тази още по-мощна версия на платения пропуск за битки получавате всички награди, незабавно се издигате в 14 ранга и получавате уникално козметично съдържание. Този сезон това е рамката на аватара на Кръвна клетва, както и дизайн на портала на Кръвна клетва. Този пропуск ще ви струва цели 15 евро.

Помислете много внимателно дали и за какво искате да харчите пари в Diablo Immortal. Един по-внимателен поглед върху механиката показва колко яростно Blizzard иска от клиентите си да плащат тук.

Ново съдържание в играта

Неудовлетворението на повечето фенове на Diablo Immortal не се дължи толкова на промените в Battle Pass, колкото на новото съдържание на играта. В Reddit много играчи се дразнят от това колко малко е всъщност новото съдържание в Immortal в началото на сезона и колко кратко е наличното съдържание. Има общо две нови попълнения:

Финален бос в Реликвата на ада

Сега можете да се присъедините към съотборниците си в Реликвата на ада, за да развалите деня на нов бос на рейд. Битката срещу Витаат Смъртта е достъпна тук. Демонката е изцяло заобиколена от сняг и се издига във въздуха на ледените си криле. Обикновено тя използва студ в голям мащаб, за да прочете на смъртните герои закона за размириците.

(Борбата с Витаат може да бъде овладяна само заедно с други играчи.)
(Борбата с Витаат може да бъде овладяна само заедно с други играчи.)

Hungry Moon

Втората иновация в съдържанието е събитие през уикенда, наречено Hungry MoonНо това събитие ще се проведе само от 15 до 18 юли През това време можете да изпълнявате специални куестове, които ще ви възнаградят с лунни отломки. След това можете да обмените тези отломки за благословии. След като съберете седем благословии, ще получите друга награда на случаен принцип. Все още не е известно как точно ще протече събитието и какво можете да получите.

Играчите са недоволни, но Blizzard ги успокоява

Фактът, че първият нов сезон след пускането на играта носи толкова малко нововъведения, в момента разстройва част от общността. Въпреки това Blizzard вече посочи на няколко места, че тази актуализация е само първата от две. Според това по-късно през юли ще има още нововъведения. Те включват например функцията за промяна на класа.

Мениджърът на франчайза Род Фъргюсън дори отбелязва в Twitter, че вторият пач ще бъде първата наистина голяма актуализация за Diablo Immortal.

PATCHNOTES PC-VERSION

Основна атака на ловеца на демони

  • Добавена е нова опция в менюто Настройки☻Контролер, която позволява на играчите да определят, че основните атаки на Ловеца на демони се задействат само при натискане на активен бутон.

Коментар на разработчика:Тази настройка няма да бъде активирана по подразбиране за съществуващите ловци на демони. Тя обаче е активирана за всички новосъздадени Ловци на демони. Крайните умения „Ярост на варварина“ и „Електрошок на магьосника“ са получили същата промяна.

Визуални подобрения за показалеца на мишката

  • Показателят на мишката вече е по-голям и по-ярък за по-добра видимост.

Контролер

  • Поправена е грешка, която е причинявала забавяне при въвеждане на данни от контролерите за Xbox.

Gameplay

  • Поправена е грешка, при която героите се движеха на място след използване на автоматична навигация, което ги караше да затъват.

Controls

  • Поправена е грешка, при която уменията, зададени на клавиша F, понякога не работеха.

ПРОМЕНИ В БАЛАНСА

Wizard

  • Arcane Wind
    • Уврежданията са увеличени от 54, 72(напълно заредени) на 60, 80(напълно заредени)
    • Размахът е увеличен от 3,3, 5,5 (напълно заредено) на 4,5, 6,5 (напълно заредено)
  • Arcane Wind Легендарен: Syldra“s Fang
    • Увреждането се увеличава от 57,6 на 60
    • Размахът е увеличен от 5,5 на 6,5
  • Светкавична нова (засяга и легендарни афикси):
    • Увреждането се увеличава от 25,2 на 34,7
    • Увреждането при множество удари е увеличено от 70% на 75%

Monk

  • Екплодираща длан
    • Увреждането (без експлозия) е увеличено от 17,5 на 25
    • Размахът е променен от 3,5 (90-градусов ъгъл) на 3*4,5 (правоъгълник)
  • Експлодираща длан Легендарна: Ругателна буря
    • Увреждането (без експлозия) е увеличено от 17,5 на 25
    • Размахът е променен от 3,5 (90-градусов ъгъл) на 3*4,5 (правоъгълник)
  • Експлодираща длан Легендарна: Пътят на настоящето
    • Увреждането (без експлозия) е увеличено от 19.32 на 25
  • Експлодираща длан Легендарна: Достигане на отпор
    • Увреждането (без експлозия) е увеличено от 19,8 на 25

ПОПРАВЕНИ ГРЕШКИ

gameplay

  • Коригирахме логиката на появата на чудовищата, за да направим чакането на място в Архива на Золтун Кул и планината Заваин по-малко ефективно с цел да се използва една и съща точка на поява отново и отново.
  • Направена е настройка на работата на автоматичното насочване при многократно използване на едно и също умение във времето.

Коментари на разработчиците:Тези две промени бяха направени, за да се направи по-малко възнаграждаващо повтарянето на малка поредица от атаки на едно място, както често правят ботовете.

  • Промяна на описанието на Petrified Flesh Shard от „Всеки път, когато причинявате загуба на контрол върху враг“ на „Всеки път, когато причинявате пълна загуба на контрол върху враг“, за да се изясни какви ефекти задействат скъпоценния камък.

Коментар на разработчика:Експлозията на скъпоценния камък се задейства само при пълна загуба на контрол (като ефекти като Зашеметяване и Страх), а не при всички ефекти на загуба на контрол (като Бавно и Недостатъчно студено).

  • Поправена е грешка, която причиняваше, че някои класови способности не възпроизвеждат звук.
  • Поправена е грешка, при която резонансът и бойната оценка се даваха като 0.
  • Поправена е грешка, при която някои врати блокираха босове и други големи чудовища.
  • Поправена е грешка, при която емблемите се отнемаха от изключените членове на партито след отмяна на портала на старейшините.
  • Поправен е проблем в арсенала с взаимодействието с предмети от сандъка с плячка на войниците.
  • Поправени са няколко грешки, които можеха да доведат до падане на героите в света.
  • Поправена е грешка, при която играчите можеха да влязат в портал за предизвикателства преди членовете на партито с по-висока латентност.
  • Поправена е грешка, която е предизвиквала увеличаване на резонанса при размяна на скъпоценни камъни чрез сандъка с плячка.
  • Материалите за надграждане и ехото за пробуждане вече се възстановяват на играчите, както е предвидено, след като надграденият или пробуденият предмет бъде унищожен.
  • Премахнати са изискванията за ниво на Парагон за някои куестове.
  • Поправена е грешка, при която сандъците със слава не се споделяха с всички членове на партито.
  • Поправена е грешка, при която играчите не можеха да извършат основна атака, след като бяха прекъснати от врагове.
  • Опитните кълба вече се появяват в по-малък радиус след убиване на чудовище.

Коментари на разработчика:Някои играчи са разочаровани от начина, по който в момента се появяват кълбата опит в играта, които летят в произволна посока от убитото чудовище. С тази кръпка намаляваме разстоянието, на което те могат да се появят.

Кръгът на конфликта

  • Поправена е грешка, при която някои договори в сянка се проваляха веднага след влизане в зоната за търсене.
  • Буфът „Сваляне на безсмъртните“ вече се премахва при влизане в портал за предизвикателства.
  • Поправена е грешка, която караше Безсмъртния да изхвърля играчите от арената в Shadow War.
  • Поправена е грешка, при която не можеше да се получат награди за договор в сянка.
  • Поправена е грешка, която е карала някои играчи да затъват в мисиите на договора в сянка.
  • Поправена е грешка, при която експедицията „Корвус“ не можеше да бъде завършена.
  • Когато лидер на Тъмния клан няма избрана цел, в събота тя вече се избира автоматично.

Battlefields

  • Направена е корекция на потребителския интерфейс за подготовка на бойното поле, така че играчите да се разделят на случаен принцип между атака и защита, както е предвидено. Преди това играчите можеха да определят дали са нападатели или защитници въз основа на потребителския интерфейс.
  • Поправена е грешка, която връщаше играчите в опашката след влизане в бойно поле.
  • Въведен е механизъм, който не позволява на играчите да атакуват Древното сърце преди началото на фаза3.

NSC

  • Поправена е грешка, която е карала лейтенант Ралвар да се заклещи.
  • Отстранен е бъг, при който някои NPC-та на куестове не отговаряха след прекъсване на сцената.
  • Поправена е грешка, при която НПК Мълчаливецът не се виждаше от играчите.

Интерфейс на потребителя

  • Поправена е грешка, която е причинявала невидимост на HUD след задействане на сцената в края на цикъла.
  • Поправена е грешка, която е причинявала грешки в информацията за клана в края на цикъла.
  • В Царството на ужаса вече има бутон за изход.
  • Поправена е грешка, при която не можеха да се изпращат покани за кланове.
  • Поправена е грешка, която е причинявала запълване на проследяването на задачите с празни записи след напускане на Пътя на кръвта.
  • Поправена е грешка, която не позволяваше на някои прозорци на потребителския интерфейс да се затворят.
  • Препоръките за сървърите вече се основават на избора на език.
  • Поправена е грешка, която не позволяваше на играчите да отворят Battle Pass.

Graphics

  • Поправен е проблем с камерата в битката срещу Ласал с огнено покритие.
  • Поправена е грешка, при която се появяваше черен екран при телепортиране след обновяване на легендарни скъпоценни камъни.

Server

  • Отстранена е грешка, която не позволяваше на Battle.net да завърши процеса на свързване, докато взаимодейства с ЛСКП.