Как Diablo 4 се стреми да овладее една изключително важна дисциплина, за която почти никой не говори

0
612

Diablo 2 е известен със своята плътна атмосфера. Как четвъртата част иска да се свърже с това, разработчиците вече са обяснили впечатляващо в тримесечната актуализация.


Докато феновете на екшън ролевите игри все още си проправят път през изключително успешния ремастър на Diablo 2, Blizzard публикува нова информация за разработката на Diablo 4 в своя блог след дълго време.

В последната тримесечна актуализация бяха представени някои нови чудовища и подробни модели на героите. Този път обаче няма нови факти за геймплея или механиката на играта. По-скоро разработчиците обясняват как искат да овладеят дисциплина, в която предшествениците им вече са били отличници.

Как се създават звуците за Diablo 4

За важността на добрия звуков дизайн наскоро се сетихме от играта Diablo 2: Resurrected. Всеки ветеран на Diablo трябва да чуе някои от характерните звукови ефекти директно в ушите си, щом си ги представи. Например звънтящият звук, когато убити врагове губят злато, или кухият звук на изпуснат скъпоценен камък от череп.

В последния запис в блога отговорникът за звука Крис Джампа обяснява как звуковият фон на Diablo 4 ще стане също толкова незабравим. Като важен момент той споменава целта звуците да са възможно най-качествени и достоверни. Особено впечатляващ е процесът, в който разработчиците подхождат творчески към създаването на различните ръчно изработени ефекти.

Умения на магьосница: в кратък видеоклип професионалистите в областта на звука демонстрират дублирането на уменията на магьосница, което, както е подходящо за играта, се извършва в пустинята на Долината на смъртта в Калифорния. Например за класическото огнено кълбо пред микрофоните се размахваше горяща тояга.

Вижте сами как това създава цялостно звуково изживяване накрая:

Monster: Нов вид чудовище в Diablo 4 е Мухоловката – гадно зомби, което пуска рояци мухи върху враговете си. За да звучи толкова отвратително, колкото изглежда, звукорежисьорите очевидно са нахлули в най-близкия супермаркет. В звукозаписното си студио те разкъсват и смачкват зеле и пъпеши, присвояват си майонеза и други сосове, за да създадат слузестите и отвратителни звуци:


Diablo 4 разкрива нов директор на играта

След като много разработчици трябваше да свалят шапките си след скандала със сексизма в Blizzard, сега беше представен наследникът на директора на играта Луис Барига. Неговият наследник е Джо Шели, който преди това е работил като водещ дизайнер на играта Diablo 4 и сега се обърна директно към феновете с няколко топли думи:

През последните няколко години събрахме силен екип с невероятна страст към Diablo IV. Вие, феновете на Diablo, сте важна част от този екип. С помощта на ценната ви обратна връзка продължихме да усъвършенстваме и задълбочаваме преживяването в играта. Все още имаме да извървим дълъг път и въпреки че много неща са се променили, нашият ангажимент към играта остава непоколебим.

Най-вълнуващият въпрос за много фенове – кога Diablo 4 ще бъде пуснат или ще влезе във фазата на бета-версията – остава без отговор.