„Исках да покажа, че това може да се направи“ – Играч с увреждания побеждава най-трудния шеф в Elden Ring с гласа си

0
64

Стриймърът DeadlyPG може да разчита само на гласа си, за да играе. Но това е достатъчно, за да се справи дори с най-трудните битки с босове

С огромна сила на волята и силата на гласа сироденият в Полша стриймърDeadlyPGпостигна почти невъзможното – той победи Маления, трудния бос вElden Ring. DeadlyPG се казва Шимон в реалния живот, на 20 години е и живее със спинална мускулна атрофия (накратко SMA).

В резултат на това той може да се движи само в ограничена степен, въпреки че твърди, че не е напълно парализиран. Въпреки това само един пръст на ръцете му може да се движи, което затруднява традиционните игри. Той заобикаля това ограничение с помощта на гласова програма, наречена VoiceAttack, която преобразува изречените от него команди във входни данни. За да победи Маления само по този начин, стриймърът е трябвало да направи 700 опита.Битвата е отнела две седмици

Какво е „спинална мускулна атрофия“?

Спиналната мускулна атрофия е генетично заболяване, което води до прогресивна мускулна атрофия и двигателни нарушения, особено в гръбначния стълб. Засегнатите страдат от мускулна слабост, проблеми с координацията и функционални разстройства.

Елдън Ринг прозвуча с гласа си

В интервю за GamesradarШимон разказва по-подробно за своето постижение и отново става яснокакво огромно предизвикателствое овладял тук. Особено след като не е използвал никакви преки пътища, например чрез безумно мощни билдове или безславни тактики.

Мисля, че имах късмет. Маления беше наистина трудна. Толкова пъти бях близо до нея, а после умирах и ми беше много тъжно. Все още не мога да повярвам, че успях. Направих всичко възможно да не си го улеснявам твърде много, което в ретроспекция може би беше глупаво. Реших да не използвам призовки, да не правя заклинания и да не надвишавам нивото си. Реших да си поставя тези предизвикателства, защото исках да покажа, че това е възможно. Щом аз мога да го направя с гласа, значи всеки може да го направи.

Достъпността, особено за хората с физически увреждания, винаги е проблем, когато става въпрос за нивото на трудност в игрите с душа. Често тези игри се превръщат в невъзможно предизвикателство за хора като Шимон поради фиксираното им ниво на трудност. Шимон успя да покаже, че все пак е възможно с чиста воля Той обаче трябваше да вложи огромно количество време и съпротива срещу разочарованието.

В същото време Шимон подчертава, че пръстенът Elden Ring в частност прави управлението чрез гласова команда по-лесно, отколкото може да ви се стори на пръв поглед:

С тази игра имам чувството, че имам повече контрол. Просто научавам времето и анимациите на враговете, които водят до определени атаки. Чувствам, че мога да ги предусещам по-добре.

Очаква ме още по-голяма задача

Какво се случва сега? Достатъчно ли е на Шимон след тази чудовищна задача? Напротив. Според Шимон след 15 минути радост той с удоволствие би се борил отново с Маления веднага.Изключително обичам тази игра,подчертава той отново.

Разбира се, следващото предизвикателство за него е на пътя. От няколко седмици насам Шимон изпробва силите си в новото DLCShadow of the Erdtree- със съзнанието, че го очакват още по-трудни противници от Маления.

DLC-то е на съвсем различно ниво. Всичко просто ме изстрелва с един куршум. Стигам до момента, в който наистина трябва да науча времето. Но пък е страхотно забавление.

В полето за връзка по-горе ще намерите още статии за игрите с увреждания. Например тази година на изложението gamescom отново ще бъде връчена наградата „Игри без граници“, с която се отличават игри, хора и технологии, които се застъпват за достъпността на игрите. И ако Elden Ring е твърде тежък за вас, може би примерът на Шимон може да събуди нови сили у вас.