Сянката на Елдън Ринг ще трябва да запълни странна празнина

0
147

Когато и да бъде пуснато разширението Shadow of the Erdtree на Elden Ring, то ще трябва да постигне баланс, който да отговаря на нуждите на различни играчи.

Втората годишнина на играта Elden Ring наближава и мнозина се надяват, че датата 25 февруари ще разкрие конкретни подробности за DLC-то и датата на пускането му. Разширението, озаглавено Shadow of the Erdtree, е обвито в мистерия от първоначалното му разкриване миналата година, като досега имаше само едно изображение и заглавие. Когато DLC-то най-накрая се появи, разработчикът FromSoftware ще трябва да се постарае да гарантира, че то е възможно най-достъпно за играчите, които може да се намират на съвсем различни етапи от пътуването си из Земята между тях.

Ако можем да се похвалим с нещо от миналото, FromSoftware обикновено запазва абсолютно най-добрите си работи за своите разширения. DLC-та като The Old Hunters от Bloodborne и Artorias of the Abyss от Dark Souls съдържат някои от най-добрите врагове и области, които съответните игри могат да предложат. Това предвещава изключително добри резултати за Shadow of the Erdtree и ако качеството е на нивото на базовата игра, тя наистина би трябвало да е нещо специално, което си заслужава да се чака.

Поредицата Soulsborne на компанията FromSoftware е известна с това, че е една от най-трудните колекции от игри, създавани някога. Бруталната им трудност, стръмната крива на учене и отчетливата липса на ръководство означават, че играчите трябва да се потрудят, за да ги преодолеят. Това със сигурност важи и за Elden Ring, която въпреки няколкото начина, по които играчите могат да направят предизвикателството малко по-лесно, все пак изисква високо ниво на умения, за да я завършиш. Обикновено играчите изграждат инерция, като играят редовно, и трупат опит, като използват многократно механиката на играта.

Базата от играчи на Elden Ring покрива голям набор от умения

Двугодишната разлика между излизането на Elden Ring и Shadow of the Erdtree означава, че ако не са се връщали редовно към играта на всеки няколко месеца (което е възможно, предвид огромната ѝ преиграваемост), част от играчите ще са придобили известна степен на отпадналост, когато я взимат отново. Те ще трябва да се отърсят от паяжините и ако, подобно на много от другите разширения на FromSoftware, това DLC е поставено в средата или в края на историята, играчите ще трябва или да започнат игра наново, което е голям ангажимент предвид размера на играта, или да имат късмета вече да са в правилния момент. Elden Ring не позволява лукса на множество слотове за запазване с един и същ герой, така че това е малко вероятно.

Един от вариантите, който изглежда осъществим предвид предполагаемия размер на DLC-то, е Shadow of the Erdtree да бъде самостоятелно разширение, което може да се играе отделно от основната игра. Това би решило горепосочените проблеми, но няма да се придържа към обичайната формула на FromSoftware. Така или иначе, ще бъде интересно да видим как точно японският разработчик ще се справи с този проблем.