FIFA 22 в теста за PC: най-ниският рейтинг в историята на поредицата

0
680

FIFA 22 не предоставя на компютърните играчи вълнуващи функции от следващо поколение, почти не се развива по отношение на геймплея и дори губи отбори. Сега е време да платим.

Ако поредицата FIFA беше клуб от Бундеслигата, почти сигурно щеше да е ФК Байерн Мюнхен. А след това спортният директор ще трябва да се справи с някои неприятни въпроси през този сезон: Защо при напусканията не бяха подписани нови договори с големи имена? Защо съперниците в лигата се подготвят за бъдещето с радикални промени или пък клубовете от други спортове се отдалечават по привлекателност? Къде отиват всички милиони за стоки и телевизия? И какво прави аматьорският екип на FIFA 22 тук?

В нашия пример липсващите нови играчи биха били вълнуващи нови режими на игра (помисли за някои от тях, EA!) или най-накрая последователно интегриране на женския футбол. Напускат много национални отбори и двата водещи италиански клуба Лацио Рома и Аталанта Бергамо, които – подобно на Ювентус Торино и АС Рома през миналата година – вече не са включени в лицензионния пакет.

Конкурентният клуб с може би противоречиво, но смело радикално пренареждане ще бъде марката eFootball на Konami. А клубът от другия спорт ще бъде поредицата NBA 2K – защото тук, поне в графично отношение, е направено много за конзолите от следващо поколение. Милионите и милионите от маркетинговите права, разбира се, ще бъдат ужасяващите суми, които гигантският издател Electronic Arts изстисква от своята дойна крава Ultimate Team всяка година и съвсем очевидно не вкарва 1:1 в следващата FIFA.

Аматьорският отбор все още липсва – е, това очевидно може да бъде само текущата версия за PC! Защото всъщност, по аналогия с футбола, име като „FIFA 22 Amateure“ или „FIFA 22 II“ би било подходящо за това, което EA представя на нас, компютърните играчи, тази година.

Ъглов удар в мач от испанската лига: публиката и таблата изглеждат прилично във версията за PC, но тревната настилка изглежда като плоска текстура от гледна точка на играта.
Ъглов удар в мач от испанската лига: публиката и таблата изглеждат прилично във версията за PC, но тревната настилка изглежда като плоска текстура от гледна точка на играта.

Същото старо извинение

Новата FIFA просто изглежда графично остаряла на компютъра, играчите изглеждат бледи и не приличат повече на реалните си колеги, отколкото миналата година. Ако погледнете PlayStation 5 (което успях да направя благодарение на тестовата версия), ще се изумите колко по-ярка, по-жива, по-детайлна и в крайна сметка по-интензивна е FIFA 22.

От друга страна, EA използва същото плоско извинение като преди, за да откаже играчите на PC: „Ако бяхме включили технологията HyperMotion и функциите на завладяващото преживяване на мача на PC, минималните изисквания щяха да се увеличат, така че голяма част от играчите нямаше да могат да стартират играта.“

Добра атмосфера по време на международния мач за жени между САЩ и Германия - гледката към залата на стадиона е доста прилична.
Добра атмосфера по време на международния мач за жени между САЩ и Германия – гледката към залата на стадиона е доста прилична.

Това е просто глупаво, когато десетки други производители решават този добре познат проблем по-добре и играта работи на двигател (Frostbite), който Патрик Бах от DICE е описал в миналото като особено мащабируем За да можете да се убедите сами, събрахме за вас 20 снимки от компютърната версия в нашата галерия с изображения:

Малки стъпки напред

За щастие компютърната версия на FIFA 22 не е напълно лишена от нововъведения: EA вече обяви предварително, че наред с други неща в играта са включени подобрени вратари, по-реалистична физика на топката и нови спринтьорски умения. В следващия параграф ще обясня как това се отразява на височината на звука. Но преди това, в името на пълнотата, бих искал да ви представя (ревниво) предварителна информация за ексклузивните за Next-Gen нововъведения, които EA е обединила под мотото „HyperMotion“: Има например хиляди нови анимации, по-тежки дуели, повече човешки взаимодействия или тактически по-добър изкуствен интелект.

Но как се играе FIFA 22 на компютър? Все още е много добър. Звучи банално, но забавният и страхотният геймплей не се развалят изведнъж в рамките на дванадесет месеца. „Креативните бягания“ и „фиксирането на играчи“ все още са умни и мощни инструменти за нападение, а „пъргавият дриблинг“ отново осигурява плавни танци и финтове в тесни пространства.

Тренировките за умения ви учат на редица тънкости в играта - особено игровите ситуации на по-високо ниво с голови завършвания винаги са забавни за игра.
Тренировките за умения ви учат на редица тънкости в играта – особено игровите ситуации на по-високо ниво с голови завършвания винаги са забавни за игра.

Turbos &; Goalkeeper

Общо скоростта на играта е малко по-бавна, отколкото във FIFA 21, което прави доста спортисти малко по-забавени, а геймплея – по-реалистичен. От друга страна, новите експлозивни спринтове осигуряват повече скорост на първите метри – така пъргавите играчи с висока скорост се възползват от предимството, което имат в действителност на терена. По принцип нападението отново има предимство във FIFA 22, головите фестивали не са рядкост и звездите на нападателите са склонни да блестят по-лесно от защитниците.

Новите опции за смяна на играча, а именно „смяна на иконата“, трябва да осигурят повече комфорт в защита. Ако натиснете десния стик в защита, над четиримата най-добре разположени съотборници се показват малки икони за посока и можете бързо да преминете към желания играч, като изберете посока; на практика ми отне известно време да свикна с това, но като цяло опцията е добре дошла.

Ъглов удар: Като цяло стандартните ситуации ни харесват доста добре във FIFA 22; също така системата за свободни удари е забавна.
Ъглов удар: Като цяло стандартните ситуации ни харесват доста добре във FIFA 22; също така системата за свободни удари е забавна.

Ето как се играе версията за следващото поколение

Невинаги добре звучащите имена на функциите крият забележими промени на практика, но липсата на всички нововъведения на „HyperMotion“ е изключително забележима във версията за PC на FIFA 22. След цял уикенд с компютърната версия на FIFA 22, стартирам версията за PS5 и почти трябва да си разтъркам очите.

Всички тези графични детайли в близките планове на играчите (коси, татуировки, фланелки), по-хубаво реагиращата мрежа на вратата, по-динамичното позициониране на спортистите и, разбира се, по-реалистичните, по-тежки анимации изглеждат като от друга игра.

Това предава по-добре енергията на спорта, головете и дуелите се усещат по-богати или по-груби; също така ми харесва повече теглото на виртуалната топка във версията Next Gen. Дали всичко това е декорация на витрината и графична магия? Не. Благодарение на тези подобрения FIFA 22 се играе много по-добре на PS5, изглежда по-модерно и се усеща повече като наследник, за който геймърите са готови да платят пълната цена.

Volta за трети път

Уличният футбол Volta на ФИФА също получава няколко нови допълнения във версията 22: На терена ударът е още по-труден и неофициален – последното със сигурност се дължи на премахването от страна на EA на системата за взаимодействие между играчите.

В зависимост от големината на отбора и правилата (например футзал, който се играе с аут) могат да се играят страхотни, бързи игри, в които опитните играчи наистина разкъсват противниците си. От друга страна, склонността към препъване и понякога приличащите на удари сблъсъци ме дразнят. И още – външният вид: защо почти всички спортисти на Volta трябва да изглеждат като хипстъри Sims или хакерската банда от Watch Dogs 2?

пръстени

Squash

Четири гола

Полета на цветовете

Футболен тенис

Смятам, че е добре, че самостоятелно създаденият аватар има малко повече предимства от самото начало, но е жалко, че историята на Волта е пропусната. Тя вече беше управляема във FIFA 21, но в крайна сметка представляваше малка добавена стойност за единичните играчи.

Новият фокус „играй с приятелите си“ се подчертава от мини-игрите в аркадния режим Volta; странно, но този вариант на играта е достъпен само през уикенда. Тук четирима онлайн играчи се борят в цветни футболни мини-игри, които ми напомнят на (20-годишните) тренировъчни дисциплини от Virtua Tennis.

Понякога всички атлети се стрелят през рингове, за да печелят точки, понякога дриблирате през полета, за да ги оцветите; в следващия кръг скачате с топката по игрището в мини игри, подобни на тенис и скуош. Изглежда добре и е забавно с приятели, но не намирам отделните дисциплини за особено сложни.

Възможности за кариера във FIFA 22

Промените в режима на кариера са съвсем лесни за управление, но все пак ги има: Сега можете да създадете свой собствен клуб от нулата, включително име, герб, екипи и др., да персонализирате стадиона и да изберете лига. Хубаво е да можеш да го правиш, но това не е голям успех.

В режим Pro Club можете да започнете с футболист от женски пол, но за съжаление това все още не е възможно в режим Кариера.
В режим Pro Club можете да започнете с футболист от женски пол, но за съжаление това все още не е възможно в режим Кариера.

В допълнение към усъвършенстването на създадения от вас играч чрез дървото на уменията вече има почти 30 така наречени „предимства“, които се отключват в хода на играта; след това можете да подобрите играча си с до три от тях. Тези предимства се задействат автоматично, когато е изпълнено определено условие (например асистенция за гол) – наред с други неща, можете да очаквате подобрени стойности на пасовете, по-прецизни кръстове или по-силни стандартни изпълнения. Други, по-защитни трикове са засилване на защитата, когато сте последен човек, или по-бързо излизане на вратаря.

С новата система за предимства можете да индивидуализирате още повече кариерата си на играч. Новите функции често се обясняват с такива наслагвания.
С новата система за предимства можете да индивидуализирате още повече кариерата си на играч. Новите функции често се обясняват с такива наслагвания.

В зависимост от това дали започвате кариерата си със звезда, самостоятелен ритник или с треньорска насоченост, ви очакват различни тънкости, някои от които са познати от предишните години: плавният преход от симулацията, представена като в мениджърска игра, към намесата на терена отново е много приятен, тук можете да спестите много време и да се намесите само ако собственият ви отбор изостава.

Нова функция е възможността да седите на пейката, когато представянето ви е колебливо, и да бъдете заменени късно като жокер – това намалява времето, в което можете да блеснете, но от друга страна отразява реалността по-точно от преди.

Новите сцени от съблекалнята, които се показват след мача, могат да се разглеждат като малък плюс за атмосферата, но не са особено стилни на компютъра. Харесват ми многото статистически данни и подробните топлинни карти, които визуализират влиянието ми на терена.

Гол в игра в режим Pro Club (предишен: Be a Pro). Нашият играч допринесе с асистенция, но в момента все още виси с рейтинг 6,6.
Гол в игра в режим Pro Club (предишен: Be a Pro). Нашият играч допринесе с асистенция, но в момента все още виси с рейтинг 6,6.

Накрая, но не на последно място, съм доволен от новото показване на резултатите „Очаквани голове“ след последния съдийски сигнал. Тези, които изучават футбола в дълбочина, са запознати с този показател от сложните анализи на мачовете. Моделът на очакваните голове показва колко добри шансове е имал даден отбор и дали е бил над или под средното ниво в завършването си.

А какво се случва във FUT?

За теста изиграх и изключително популярния режим Ultimate Team, който е изпълнен с механиката Pay2Win. Тя е доста сложна, особено за начинаещи, но EA има и няколко полезни урока в началото.

Схемата е позната: Започвате с отбор без име, печелите виртуални кредити, като играете усилено (или ги купувате с реални пари), използвате ги, за да си купите пакети с виртуални карти, и се надявате да намерите добри играчи за своя мечтан отбор. Тя трябва да е поне златна, ако искате да имате шанс онлайн – срещу играчи, които веднага харчат половината си месечна заплата за нови пакети карти.

Приемане: Ако похарчите „само“ 20 евро или инвестирате точките FIFA, включени в Ultimate Edition, скоро ще имате отбор, пълен с известни играчи. Но пък там ще намерите типични кандидати от 80-те години: В моя случай това бяха например Щиндл от Гладбах, възрастният белгиец Наинголан, бившият професионалист на Байерн Данте или жокерът от европейското първенство в Италия Белоти. Вместо Меси, Мбапе, Левандовски, Лукаку или Роналдо.

Като цяло FUT във FIFA 22 се стреми да бъде по-удобен за начинаещи: популярният режим Division Rivals вече има контролни точки, които правят пораженията по-малко болезнени, а новото „публично търсене на кооп играчи“ позволява случайни мачове двама на двама, в които не се състезавате със собствения си отбор FUT.

Освен това има FUT Champions, които завършват с финалите на шампионите през уикенда, както и седмични бонуси за редовните играчи. Новост в персонализациите на стадиона са специалните хореографии зад вратата на домакините и дизайнът на ВИП зоната.

В магазина в играта можете да получите новите пакети, както обикновено, с точки FUT или точки FIFA, като последните могат да бъдат закупени с истински пари. Например 100 FIFA точки струват 99 цента, така че „Premium Gold Pack“ струва 1,50 евро. Ако вместо това искате да платите само с точки FUT (7500 за посочения пакет), ще трябва да изиграете няколко мача.

https://www.youtube.com/watch?v=_9ib6l-asIY

Разбира се, можете да използвате и вътрешния пазар за трансфери на FUT, но изкушението да се възползвате от прекия път с истински пари, както винаги, е голямо. Както и през предходната година, можете да видите колко време сте инвестирали или колко точки FIFA сте спечелили в елемента за настройки „Време за игра“. Според нашите критерии за оценка на Pay2Win за тези механици ние приспадаме пет точки от действителната оценка.

Режимът за много играчи можеше да бъде тестван само в ограничена степен преди пускането му в продажба. Ако при официалното пускане на сървъра се появят проблеми, ще актуализираме този тест.
Режимът за много играчи можеше да бъде тестван само в ограничена степен преди пускането му в продажба. Ако при официалното пускане на сървъра се появят проблеми, ще актуализираме този тест.

Изчерпване на лиценза?
FIFA продължава да е на върха по отношение на лицензите в своята 22-а итерация. EA рекламира „17 000 играчи, 700 отбора и 100 стадиона“. В същото време обаче броят на наличните национални отбори е значително намален: докато броят на женските национални отбори се е увеличил незначително (17 вместо 16), мъжките отбори са загубили позиции – вместо 49 през миналата година, сега те са само 33. Сред най-загубилите са Швейцария, Колумбия и Камерун.

Всъщност почти всички региони извън Европа претърпяха загуби. От южноамериканската асоциация КОНМЕБОЛ, например, все още присъстват само Аржентина и Бразилия, последната с име, герб и фланелка, но не и с добре познатите играчи.

В действителност звездни отбори като Чили, Колумбия или Уругвай се отличават с отсъствието си във FIFA 22. Заедно с оскъдния добив от Азия (Китай!) и липсата на африкански отбори, виртуалното световно първенство във FIFA 22 се превръща във фарс. Той по никакъв начин не отразява разнообразието на футболния свят и с европейската си насоченост изглежда ужасно остарял.

В италианската Серия А също има напускания: Лацио Рома вече се състезава като „Лацио“ под фалшиво лого, а клубът на Госенс Аталанта Бергамо също е изключен; заедно със загубите от миналата година (Ювентус Торино, АС Рим) и предстоящото изпускане на SSC Napoli във FIFA 23, това не е приятна перспектива за любителите на първата италианска лига.

На други места нещата изглеждат по-добре: В Германия са включени трите топ дивизии, феновете на Англия получават дори четири, а индийската Суперлига празнува своята премиера във FIFA 22.

Избледняване на отбора в Серия А: Atalanta Bergamo и Lazio Roma вече не са включени във FIFA с истинските си имена и гербове.
Избледняване на отбора в Серия А: Atalanta Bergamo и Lazio Roma вече не са включени във FIFA с истинските си имена и гербове.

Много неща в нея, включително много известни

Написах половин роман за тънкостите и нововъведенията във FIFA 22, но в същото време обвинявам играта в техническа скука и твърде голяма прилика с прекия ѝ предшественик. Съчетава ли се всичко това или мнението на ценителя е твърде критично? Искам да кажа „не“, защото простото протакане на доказаните режими, подобрението тук и там, въвеждането на няколко малки подобрения не е достатъчно тази година.

Режимът на кариера до голяма степен е същият, Volta е съкратена от историята, FUT остава Pay2Win, а на терена трябва да се вгледате внимателно, за да забележите игривите нововъведения. В комбинация със слабите визуални ефекти и липсата на значителни подобрения за следващото поколение не можем да не дадем на версията за PC на FIFA 22 значително по-ниска оценка.

Впрочем все пак имам една може би утешителна информация за FIFA за PC играчите от марката „на другите им е по-зле“: играчите на Nintendo Switch получават само FIFA 22 Legacy Edition, обновяване на състава и екипировката на FIFA 21 за 40 евро, което на свой ред беше обновяване на състава и екипировката на FIFA 20. И това, както се досещате, беше наследената актуализация на FIFA 19. Така че понижаването на нивото на компютъра изглежда почти като дреболия…

FIFA 22 струва около 60 евро и ще бъде налична на 1 октомври. За да играете, трябва да имате акаунт в Origin, дори ако сте купили играта в Steam. Проверихме за вас как Electronic Arts се отнася към защитата на данните в Origin. Абонатите на EA Play Pro могат да изтеглят FIFA 22 без допълнителни разходи.