Rainbow Six Siege X: „Новата ера“ на една от най-добрите шутъри всъщност е нещо съвсем различно

0
1

Ubisoft използва големи думи, за да популяризира квази продължението на популярния си тактически шутър. Сега вече знаем какво всъщност има вътре

Може би си мислите, че X вRainbow Six: Siege Xозначава предстоящата десета годишнина. Но то има много повече значение:

  • X- феновете поискаха нова Siege с нов двигател и свежи анимации
  • X- многократно обещаните преработки и друго съдържание бяха отложени
  • X-пъти Ubisoft пропусна да направи нововъведения и остави общността разочарована

Въпреки това броят на играчите се задържа добре, Siege е и остава уникална в своята ниша. Но сега Ubisoft иска да докаже, че вярва в своя тактически шутър. Aнова ераще бъде поставено началото на X. Но това, което е казано, и това, което предстои да се случи, както всички знаем, са напълно различни неща. Нека преминем през всички нововъведения стъпка по стъпка

Нов режим на игра

Двойният фронт е напълно нов режим на игра, който прави няколко промени, без да размива класическата формула на обсадата. Вместо обичайните отряди от по 5 души, играете 6 срещу 6, в които в един отбор могат да играят и операторите на атакуващия, и на защитаващия. Трябва да атакувате и да се защитавате едновременно

Има специална карта за Dual Front, която е подходяща само за този режим на игра. Раждате се в щаба и след това имате избор да напреднете в лявата или дясната сграда. Трябва да защитавате първите два района и да атакувате задните два. С други думи: обсадата се превръща в стрелба по ленти

Защо няма геймплейни впечатления?Всъщност беше планирано предварително да може да се играе новият режим Dual Front. Поради огромни технически проблеми с конструкцията обаче това не беше възможно, поради което давам оценката си въз основа на видеоматериал и предоставената ми информация.

Новият режим на игра може да бъде глътка свеж въздух и изглежда, че са успели да запазят уникалното усещане за Siege. Въпреки това има два момента, които ме притесняват:

  • Един твърде много или твърде малко:Ако искам да играя новия режим с нормалния си отряд от петима играчи, липсва един – така че трябва да играя с непознат, което наистина е от значение в Siege. Ако добавя още един приятел, не можем да играем заедно в другите режими на игра. Това просто крещи за разочарование.

  • Една единствена карта? Режимът на игра може да е забавен, но да играеш на една и съща карта отново и отново става скучно много бързо. Предполага се, че ще има малки промени за бъдещите сезони, но се съмнявам, че това ще запази режима интересен в дългосрочен план.

Новата карта е най-голямата в Siege до момента. Двете ленти имат абсолютно еднаква структура и се различават само стилистично.

Усъвършенствани карти

След толкова дълъг период от време е съвсем логично графиките да станат малко по-стари – необходимо е освежаване! И това е така: върху повърхностите са разположени повече детайли, а светлината и сенките се държат по различен начин

Последното е по-важно, отколкото си мислите, защотосега не само обектите в къщата хвърлят сянка, но и самите играчи Така че сега трябва да приемете Лъки Люк за свой модел за подражание и да стреляте по-бързо от сянката му… или поне преди сянката да разкрие позицията ви на противника.

Картите не само изглеждат по-хубави, но и са създадени, за да разнообразяват геймплея. За тази цел вече има унищожаеми предмети, които могат да променят хода на мача:

  • Пожарогасителятоставя след себе си гъст дим, когато е бил изстрелян. Той също така обърква намиращите се наблизо играчи по начин, подобен на мината на Ела или дрона на Ехо.

  • Газова тръбаплюе огън, когато бъде разрушена. С течение на времето пламъкът става все по-син, нанасяйки все повече щети, докато накрая тръбата не се взриви и не остави море от пламъци на земята, подобно на бидона на Гойо или болтовете от арбалета на Капитао.

  • Детекторите за движение, които вече са предали противниците на пейката например, сега могат да бъдат заглушени със силата на оръжието. Можете също така просто да ги разбиете.

Това са добре дошли нововъведения. Унищожимите обекти предлагат нови тактически възможности, сянката е друг компонент, на който трябва да се обърне внимание, а кой може да откаже малко графично подобрение?

Въпреки това все още има причина да бъда разочарован: при пускането на Siege X само пет карти ще имат графичното подобрение. Clubhouse, Chalet, Bank, Kafe и Border. Унищожимите обекти поне могат да бъдат открити на всички карти.

С новата ера всъщност очаквам всичките 24 карти да получат освежаване веднага. Това изглежда малко половинчато. А като се има предвид кога трябва да последват допълнителни подобрения на картите, то (отново) изглежда малко оскъдно. Но обещавам, че ще се спра по-подробно на това!

Още нововъведения в геймплея

За щастие, това не означава, че няма няколко подобрения, които се отнасят за всяка карта. Ако висиш от предната част на къща с помощта на граплинг кука, вече можеш не само да се промъкваш бавно наляво и надясно, но и да тичаш покрай стената. И което е още по-важно: Сега най-накрая можете да заобикаляте ъглите, вместо да се спускате и изкачвате по въже.

Аудиодизайнът също е значително преработен. Сега изстрелите и други подобни от другата страна на стената наистина се заглушават, а не просто са по-тихи. Нещо повече, чувате не само посоката, от която е натиснат спусъкът, но и ударът на патрона също издава звук

Сега звукът звучи много по-реалистично, а посоката е много по-лесна за откриване. Това може да не звучи като много (хехе), но може да доведе до огромна разлика и определено ме спечели. Това не е актуализацията, която очаквах или желаех, но е повече от добре дошла

В допълнение има и други незначителни промени, тук в бърза последователност:

  • Колело за комуникация:За да се подобри комуникацията в екипа дори без микрофон, вече има готови кратки съобщения.
  • Фаза на забрана:За да започнат действията по-бързо, екипите вече забраняват едновременно операторите в Ранкинг.
  • Преглед на оръжията:За да можете да разгледате отблизо причудливите си кожи, сега можете да завъртите оръжията в ръката си, за да ги разгледате от всякакъв ъгъл.
  • Нова помощ за начинаещи:Ако тепърва започвате със Siege, сега ще получите по-фокусирано ръководство, за да не се разочаровате веднага. Преди да можете да играете в ранкинг, трябва да се докажете срещу ботове и в режим без ранкинг. Има и допълнителни помощни средства.
  • Ново меню:Главното меню е малко подредено, има нов раздел за електронни спортове и Battle Pass е по-ясен.

Нов модел на ценообразуване

В момента Rainbow Six: Siege все още струва 20 евро. Ако искате всички оператори от самото начало, трябва да платите колосалните 90 евро. Това е на път да се промени,Siege X ще бъде безплатна… поне наполовина.

Какво е безплатно:

  • 26 Оператор
  • Режимите на играта: Нерейтингов, Случаен и Двоен фронт
  • Няколко кожи

За какво трябва да платите:

  • Всички останали от настоящите 73 оператора
  • Режимите на играта Ranked и Siege Cup

Ако вече притежавате играта, няма да ви се налага да плащате допълнително.Ще запазите и всичките си кожи, не се притеснявайте. Разбира се, Ubisoft не само иска да привлече нови играчи, но и да върне нещо на верните фенове след всичките тези години: Малка значка с годината, в която за първи път сте играли Siege

Фактът, че моделът на ценообразуване се преразглежда, разбира се, е чудесен. Ако сте начинаещ и не искате да похарчите 90 евро веднага, винаги ще бъдете малко по-назад. Това вече е – поне частично – поправено

Въпреки това намирам за разочароващо, че Ubisoft очевидно не смее да постави пълния печат на Free2Play върху играта и печели само от скинове. Valorant, Apex Legends, Fortnite или Marvel Rivals показват, че това може да работи много добре

Какво следва?

Предаването на играта Rainbow Six Siege X е планирано за 10 юни 2025 г. Един сезон в Siege продължава средно малко под три месеца, след което следва зареждане със свежо съдържание. През годините то ставаше все по-малко и по-малко, така че със Siege X може да последва нов тласък. Но нали знаете поговорката с велосипедната верига:

На сезон ще бъде пускан само един нов оператор или преработка на оператор, както и три от подобрените карти, аркаден режим и две събития. Освен това от 11-та година нататък веднъж годишно ще се пускат нова карта и преработка на карта. За да не се обърка нещо тук:Преработката на картата променя драстично сърцевината на картата, докато подобрените карти правят графична промяна в допълнение към пожарогасителите и други подобни.

Това е много по-сдържано от някои от конкурентните шутъри. Marvel Rivals, например, планира да пуска по двама герои и една карта на сезон. Първият сезон дори донесе на играчите четири героя. Разбира се, Rivals също е току-що пусната и иска да се докаже веднага.Siege също имаше по двама герои на сезон.

За значимо ново начало Siege X можеше да натисне и бутона за съдържание, но вместо това той вероятно само трепти на слаб огън.

Присъда на редактора

Добрите идеи понякога не са достатъчни. А Siege X е пълна с добри идеи! Новият режим на игра внася известно разнообразие, новият аудио дизайн е изключително обещаващ, а останалите промени са разумни допълнения към тактическия шутър. Но се съмнявам, че това е достатъчно

Много от тях приличат по-скоро на дълго отлагана актуализация на качеството на живот, отколкото на обещаната нова ера. Възможността да се захващате за ъглите например трябваше да е възможна още преди години, а по-лесното влизане в играта за начинаещи отдавна трябваше да се случи.

Така че единствените наистина големи, значими нововъведения са нов режим на игра (който се играе само на една карта) и ценови модел (който не смее да бъде напълно Free2Play).

Ветераните ще останат разочаровани от оскъдното съдържание, бившите играчи може би няма да видят достатъчно сериозни подобрения, за да се върнат, и затова надеждата остава за новодошлите. Но ако не сте опитвали вкуса на Siege от десет години и няколко свободни уикенда, вероятно просто не сте достатъчно заинтересовани

Така че X в Siege X може да придобие друго значение: Х играчи, които са разочаровани от голямото ново начало.