13.2 C
Берлин
четвъртък, октомври 31, 2024
Home Final Fantasy Final Fantasy 16: модерна приказка

Final Fantasy 16: модерна приказка

0
182

Няколко са сериите ролеви игри, които пленяват своите играчи така, както Final Fantasy. Започната някога от Square, JRPG поредицата се преоткрива отново и отново през годините, но винаги разказва епични истории

Final Fantasy 16 не прави изключение, но остава вярна на себе си в своята разработка и продължава да следва пътя, който разработчикът Square Enix вече пое с Final Fantasy 15. Въпреки това през цялото времетраене на играта има множество алюзии, като например спомени за отминали дни.

Marked by fire

Final Fantasy 16 започва по-бомбастично от всякога, като безцеремонно предава на играчите контрола над Феникс – същество, известно в този свят като Ейкон, което е съществувало като призив в предишните игри Final Fantasy. След повече от впечатляваща конфронтация между птицата на прераждането и Ифрит, друг Ейкон, обстановката се сменя с Клайв Росфийлд, наемник на служба в Санбрек, една от основните сили в света на Final Fantasy 16.

Основно играта може лесно да се опише като „Игра на тронове на светло“, тъй като на всяка крачка има интриги и съперничещи си сили. Първо обаче преживяваме скок във времето и научаваме предисторията на нашия герой и неговото семейство. Самият Клайв е част от управляващата фамилия на Розария, но е в сянката на по-малкия си брат Йошуа, защото за разлика от него е избран за Доминант – името, което Феникс дава на носителите на Ейконите.

Майка му се отнася съответно студено към него, тъй като има очи само за второто отроче на благородническото семейство. Но въпреки че Клайв не притежава способностите на Доминант, той все пак е „докоснат“ от Феникс, което означава, че може да използва неговите способности. Но повече за това по-късно.

Малко по-късно Клайв, баща му и Джошуа, заедно с легион войници, тръгват към Вратата на Феникса, тъй като изглежда, че поредната война е неизбежна и те искат да проведат определен ритуал преди това. Но преди това да се случи, силите са нападнати от войниците на Санбрек и бащата на Клайв и приятелите му са убити. Само Джошуа оцелява, защото може да се превръща във Феникс. Но радостта от това трае само няколко мига, тъй като той се сблъсква с Ифрит, друг Ейкон, и скоро след това умира. Съкрушеният Клайв се заклева да отмъсти, но скоро губи съзнание и е взет в робство от войниците на врага.

От този момент нататък се разгръща епопея на отмъщението, в хода на която Клайв неведнъж се сблъсква с границите на възможностите си и трябва да ги преодолее, за да остане зад събитията от онзи съдбовен ден.

Фантастиката среща Средновековието

Почитателите на старата школа веднага ще разпознаят, че Square Enix е бръкнала малко в собственото си минало, както визуално, така и по отношение на съдържанието. Много елементи напомнят на Final Fantasy I до IV, дори ако самият геймплей съответства на много по-млади игри. Така например има събиране с кристалите, които играеха голяма и важна роля в по-ранните заглавия от поредицата.

Обстановката на придвижване в свят, наподобяващ средновековен, има повече общо с по-ранните игри от Final Fantasy, отколкото например със Седем, Осем, 13 или 15. За съжаление последната част от поредицата не предлага отворен игрови свят сам по себе си; вместо това играчите се придвижват в маркирани области, които са много обширни, но все пак изглеждат като инстанцирани. На картата на света отделните области са показани само като точки, които могат да бъдат избрани и в които може да се влезе чрез меню. Някои хора ще сметнат това за доста обезпокоително.

Най-съществената промяна обаче е в системата за борба и способности. Final Fantasy 16 разчита на директна и активна механика за конфронтация, която напомня повече на Devil May Cry или Bayonetta, отколкото на всичко друго, което някога е било издавано от Square Enix под марката Final Fantasy – включително Dissidia и предшественика ѝ Final Fantasy XV.

В ролята на Клайв, а на места и на други персонажи, атакуваме противниците си директно и без излишни увъртания с оръжието си и можем да се опрем на различни заклинания. Както споменахме, Клайв е благословен от Феникса, така че може да използва способностите му, без да е Доминант. Наред с други неща, враговете могат да бъдат атакувани от разстояние с огнени топки или играчите могат да използват уменията на Клайв, за да нанесат добро количество щети в бърза последователност.

Във Final Fantasy 16 се използва система за зашеметяване, при която враговете имат лента на състоянието в допълнение към жизнената си енергия. Ако тя падне до 0 след нанасяне на достатъчно щети, съществото или противникът е зашеметен за кратко и не може да се защити от атаките на Клайв. Съответно тогава от играчите зависи да нанесат възможно най-много щети, преди врагът да успее да се възстанови.

Битките, особено тези, които са кинематографично инсценирани, са абсолютна атракция и ще се окаже, че не искате да ги оставите да свършат. Тук всеки удар се усеща като огромен и оставя съответно прилично количество щети върху противника, нещо, което поставя в сянка дори по-ранните гигантски призове като Eden от Final Fantasy VIII.

Освен битките и историята, Final Fantasy, разбира се, може да предложи и много други неща, дори и това да са предимно типични ролеви елементи. Оръжията могат да се купуват и подобряват, героят събира точки опит, за да повишава нивото си и да подобрява заклинанията си, и т.н. Страничните куестове също искат да бъдат изпълнявани, но те са малко на брой, поне в рамките на първата третина от играта, и с малки изключения не предлагат значителна добавена стойност към геймплея.

.. и много расизъм и потисничество

Това, което безмилостно се натрапва на играчите, обаче, е темата за расизма и потисничеството. Самият Клайв е включен в армията на Санбрекус като роб в рамките на играта, отчасти защото е способен да използва магически способности за това. Хората като него обикновено са наричани носители и са смятани от обществото за второкласни граждани. Те или се трудят като роби, или са използвани в трудови лагери, или трябва да отидат на война като войници. Поради естеството на функциониране на Клайв като герой, сблъсъците с отговорни хора са неизбежни и на места се превръщат във фокус на историята.

Final Fantasy 16 е отлична ролева игра от Япония, но може да не се хареса на всеки фен на поредицата поради някои дизайнерски решения. Липсата на истински отворен свят, в който битките никога не са изглеждали по-хубаво, се комбинират, за да създадат игра, която не бива да се пропуска тази година, като се изключи Diablo 4 grind.