В „Асистентът на погребалния агент“ погребалното бюро е почти идеалното място за игра на ужасите. Но ужасът се изчерпва твърде бързо.
Мислите ли да работите като гробар? Тогава е по-добре първо да проверите „Асистентът в погребалната агенция“. Защо? Ами защото тази хорър игра от първо лице не само правилно изобразява работата на гробаря, но и ни показва това, което съответните обяви за работа така упорито крият: демонични дейности в погребалните домове.
Шегата настрана, но сякаш при вида на труп космите на врата ни не се изправят, в „Асистентът в моргата“ един служител на ада обявява работното ни място за своя площадка за игра. Казано на разбираем език, трябва да изтърпим случайния ужас на призрака, който се случва паралелно с работата, и накрая да прогоним демона обратно в ада.
Колко добре работи всичко това и защо оценяваме играта по-слабо от мнозинството от повече от 3000 рецензии в Steam (92% положителни!), можете да разберете в теста на GlobalESportNews
Table of Contents
А Notorious Employer
Помощникът в погребалния център ни пренася в американския „Кънектикът“ от 1998 г. – дългогодишните фенове на Resident Evil вече могат да кимат нетърпеливо. Историята започва в слънчевата атмосфера на градско кафене във влаковото купе, където чуваме привлекателно поднесен разговор между майка и дъщеря.
На лявата пейка: нашето алтер его, гробарят Ребека Оуенс. Поразителната брюнетка наскоро получи сертификат за танатотерапевт и е готова да започне новата си работа в моргата River Fields. Застаряващата ѝ майка, от друга страна, остава неописана, но предупреждава дъщеря си за репутацията на погребалното бюро като опасна къща с духове.
Отново откриваме приятно топъл, старомоден интериор. А шефът ни, сивият гробар Реймънд, също не ни дава повод за скептицизъм. Това се променя, когато той внезапно ни изпраща вкъщи, а по-късно иска по телефона да поемем нощната му смяна. Добре, като „новият“ ние, разбира се, се съобразяваме с това искане. Как можехме да знаем, че скоро след това ще бъдем заключени в института?
Един от проблемите на „Асистентът в погребалната агенция“ е, че историята на практика приключва с това повърхностно въведение, като изключим няколко препратки към миналото на Ребека. Да, има няколко кратки края на преживяванията, защото не всяко действие, което предприемаме, води до успех. Но не ни се дава възможност да се провалим – а финалните надписи са просто твърде невзрачни, за да искаме непременно да преминем отново през трите часа игра.
Автентичен „Модерен балсамиране „
Както вече споменахме, по време на дъждовната нощна смяна в погребалния дом се натъкваме на демон. Малкият дявол е обладал един от „нашите“ покойници, което ни поставя задачата да кремираме обладаното тяло. Освен това трябва да идентифицираме дявола по име. Можете да разберете как става това в информационното поле.
Така че даваме на демона изгонване
Въпреки че не можем да сгрешим, ако запазим трупа, успешното прогонване на демона променя правилата на играта. За целта обсебените мъртъвци трябва да бъдат изгорени при определени условия, а ние сме подпомагани от трима помощници:
- (хартиен печат)ни водят към нередовно появяващи се демонични знаци по стените или мебелите. Ако се запали тюлен, ние сме особено близо до знака. Всяко от тях разкрива част от името на демона.
- (Кръгла глинена плочка)ни служи за разшифроване на името. Тук в четири вдлъбнатини сме поставили съответствия на намерени знаци, изработени от глина. Всичко е направено правилно? След това вещта се кремира заедно с обсебения.
- (Специален химикал)за разкриване на демонични следи се добавя към консервиращата течност. Само по този начин обладаното тяло може да бъде идентифицирано без съмнение.
Може да се случи така, че да не изгорим правилния орган точно според инструкциите. По същия начин можем да сбъркаме името или да получим грешното тяло. Последното обаче може лесно да бъде избегнато.
За да определим правилните останки, трябва да запазим четири процедурно генерирани трупа по подобие на „Модерно балсамиране“. При този процес телесните течности се обменят със специални химикали и трупът се възстановява във визуално добро състояние. Тук, между другото, The Mortuary Assistant е потвърдена висока автентичност от професионалните среди.
Вероятно затова процедурата е винаги една и съща: В залата за охлаждане и кремация първо изваждаме един от често страховитите, но не и обезобразени трупове от едно отделение. След това, на мъртвешкия прът, го търкаляме раздразнен в стаята за лечение, защото управлението с мишката тук е доста бавно.
Curiosity: Главната героиня дори не поставя ръка върху голото, защото то се търкаля удобно пред нея дори без контакт. Следват общо шест стъпки на лечение, всяка от които изисква от нас да направим няколко прости движения или кликвания с мишката:
- (Изследване):Разглеждаме цялото тяло на починалия отблизо. Отбелязваме всички забележими белези, като например порязвания или пъпки, в клипборда си с едно щракване на мишката и по-късно в компютъра.
- (Затваряне на устата):Иглите с резба се забиват в горната и долната част на венците с помощта на инжектор. Устата се затваря чрез издърпване на нишките.
- (Затваряне на очите):За да останат очите затворени, поставяме самозалепващи се пластмасови капачета на ириса.
- (Запазване 1):С помощта на скалпел трябва да се прережат артериите в шията и да се свържат с тръбички за помпа. Преди това вече сме изсипали химическа смес за консервиране в помпата.
- (Запазване 2):Тук се „ровичкаме“ – уф – в долната част на гръдния кош с троакар (нещо като кука за риба). Последният също трябва да се напълни с химикали.
- (Почистване):Накрая, но не на последно място, лицето на мъртвеца трябва да се почисти с дезинфекцираща кърпа.
В началото занаятът на гробаря е доста увлекателен, но най-късно до четвъртия клиент се прозяваме в гърдите – поради липсата на разнообразие. Освен това инструментите и химикалите се поставят на случаен принцип в стаята преди всяко лечение, така че всеки път трябва да ги търсим наново. Но добре: в крайна сметка това е игра на ужасите; следователно фабриката за страх има последната дума.
Интелигентни шокови ефекти, но …
Едно нещо е сигурно: асистентът в погребалния център може да прави случайни ужаси, понякога наистина добре. Пример: От осветеното преддверие сме на път да преминем по коридора към стаята за лечение, когато изведнъж светлината угасва. Толкова внезапно, че на практика падаме в коридора, а там – в краката на призрачна старица.
Опитваме се да избегнем неприятната й сива гримаса вляво, но тя адаптира движенията си към нашите. И сякаш мракът току-що се е превърнал в черна, всепоглъщаща маса, която заплашва да ни погълне заедно с призрака. После изведнъж изчезва. Да отидем до ключа за осветлението!
Да, тази игра знае много добре при какви параметри трябва да наниже своите самоубийства. Или какво трябва да направи неподвижен плесенясал демон след 20 секунди безучастно зяпане.
Въпреки това има проблеми, един от които е звукът. Ако например вентилаторите за охлаждане изведнъж затрещят, звукът е като от евтина радиопечалба с пукнатина. Не всички звуци са сухи и накъсани, но това е в съответствие с общо взето променливото качество на безплатните звукови библиотеки.
Това, което може да накара някои да се почувстват още по-зле, е, че всички заплахи са визуални. Търсене на скривалище, преследване, удар с брадва в главата – нищо от това не съществува тук. Въпреки това системата за контролни точки успява да изнерви дори безсмъртните. Защото напредъкът е гарантиран само в началото на лечението, а това може да отнеме известно време.
Частична кастрация на една чудесна идея
Ако винаги сте искали да работите с трупове, очаква ви удоволствие с играта „Асистент в погребалния център“. Но само за кратко, което не означава само кратката продължителност на играта от три часа.
След първоначалното очарование работата на гробаря бързо се повтаря, а процедурните шокови ефекти – макар и успешни – стават стари познайници още при втория опит. Виртуалните заплахи за живота и здравето дори трябва да бъдат напълно премахнати.
Заключение на редакцията
Разрязването на покойници изобщо не ми е в кръвта, но като фен на ужасите бях силно любопитен за „Асистентът на погребалния агент“. Разбира се! Само мисълта за нощна смяна в погребалното бюро освобождава известно количество адреналин – а какво би станало, ако наоколо се разхождаше и зъл демон? Скок на сърцето?
По време на теста сърцето ми подскочи няколко пъти. Но това беше преди да осъзная, че призраците на ужаса изобщо не могат да ми навредят. Лично аз се нуждая от тръпката от смъртоносните заплахи в игрите на ужасите, която най-добре се предава чрез „физически“ присъстващи врагове. Или дори пулсиращите (и де факто смъртоносни) призраци на проекта „Нула“. В момента трябва да си представя проекта „Нула“ в погребално бюро. Оуч!