Uncapped Games има за цел да разтърси RTS жанра с нов франчайз, предназначен да се хареса както на състезателните, така и на обикновените играчи.
Uncapped Games, ново студио, съставено от разработчици, работили по емблематични серии стратегии в реално време като StarCraft, обяви, че работи по нова игра, предназначена да разтърси жанра на стратегиите в реално време. Ръководено от бившия водещ дизайнер на мултиплейъра в StarCraft 2, студиото на Tencent хвърли светлина върху неназования проект в нов половинчасов документален филм.
Създадено през 2021 г. като дъщерно дружество на китайския технологичен конгломерат Tencent, Uncapped Games може да се похвали с огромен списък от квалифицирани ветерани в индустрията. Ръководен от старшия директор на играта Дейвид Ким, който преди това е работил в Blizzard като водещ мултиплейър дизайнер на StarCraft 2: Wings of Liberty, екипът зад новото заглавие е съставен от художници и дизайнери, чиито постижения включват работа по някои от най-добрите мултиплейърни RTS игри, правени някога, като WarCraft 3, Dawn of War и Company of Heroes.
На пръв поглед новият проект на Uncapped Games прилича на много от другите страхотни RTS игри на пазара. „Създаваме изпълнена с екшън RTS за персонални компютри, пълна с огромни армии“, обявява рекламата в техния канал в YouTube. „Персонализирайте и подсилвайте армията си, разширявайте икономиката си и усъвършенствайте технологиите си, за да доминирате над противниците си в PvP битките.“ Студиото обаче бързо потвърждава амбициозната си визия за новото заглавие. Uncapped Games има за цел да „предефинира жанра на стратегиите, като създаде промяна в парадигмата с по-екшън ориентирано, бързо и фокусирано върху забавлението изживяване, на което могат да се насладят всички“. Амбицията на Uncapped Games да създадат стратегическа игра в реално време, която да се харесва на всички, вероятно ще представлява най-голямото предизвикателство за тях.
Как Uncapped Games могат да разтърсят жанра на RTS?
StarCraft 2 е известна с това, че е една от най-трудните за овладяване RTS игри. Въпреки фантастичното изживяване в кампанията за един играч, мултиплейърът на играта не е нищо друго освен обезсърчително за начинаещите. Много от геймърите на RTS са ставали жертви на прословутия „Zerg Rush“ – базата им е била превзета от рояци насекомоподобни извънземни на врага само за няколко минути след началото на играта. Ако кажем, че кривата на онлайн обучението е стръмна, това ще е подценяване. Тъй като състезателната сцена на играта капитулира в светлината на прожекторите на веригата за електронни спортове StarCraft, Ким призна, че все по-голяма част от фокуса на екипа по разработката изглежда има за цел да обслужва тези играчи от висок клас. Тази тенденция е често срещана сред съвременните RTS игри, макар че в никакъв случай не е нова, като игри като Age of Empires 2 от 1999 г. и до днес примамват играчите с пламенния си ред на изграждане и микромениджмънт.
Uncapped Games има за цел да „предефинира жанра на стратегиите, като създаде промяна в парадигмата с по-екшън ориентирано, бързо и фокусирано върху забавлението изживяване, на което могат да се насладят всички.“
Феноменалният успех на заглавия като Halo Wars и неговото продължение обаче показва, че има и друг пазар за по-малко сложна RTS игра. Halo Wars постигна впечатляващо постижение за стратегическа игра, като управлението ѝ работи толкова интуитивно на контролер, колкото и с мишка и клавиатура. Въпреки това нейният геймплей тип „камък-ножица-хартия“ се оказа твърде опростен за играчите, които искат по-задълбочено преживяване. Uncapped Games иска да съчетае тези две крайности на жанра, създавайки изживяване, на което ще се насладят всички фенове на RTS, като същевременно „запази цялата дълбочина и безкраен геймплей, които феновете от старата школа обичат“. В момента са известни малко други подробности за предстоящото заглавие, но се очаква Uncapped Games да разкрият повече за своя вълнуващ проект на тазгодишния Summer Game Fest през юни.