Хардкор шутърът „Бягство от Тарков“ разчита на DLSS, за да подобри производителността. Играчите получават надежда за още FPS.
Ще върви ли скоро „Бягство от Тарков“ по-гладко? Производителността, заедно с неткода, все още е една от най-големите критики сред играчите. Въпреки че променливите кадри въпреки силните компютри не са необичайни за игра с ранен достъп, едва ли някой би се оплакал от повече FPS.
Разработчикът Battlestate Games и производителят на графични карти (Nvidia) вече обявиха предстоящото внедряване на DLSS – ексклузивната за RTX технология за увеличаване на мащаба, която осигурява значително по-високи стойности на FPS в няколко актуални игри – с качество на изображението, което често е непроменено или почти неразличимо от оригиналното изобразяване.
DLSS скоро ще се появи в Escape from Tarkov.
Играчите ще могат да постигнат най-бързите кадри в секунда и най-добрата отзивчивост, което ще увеличи шансовете им за оцеляване и бягство.https://t.co/jVEvGu1grX FramesWinGames pic.twitter.com/40BLwgxZ3b
NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) January 4, 2022
Така че сред геймърите е жива надеждата, че успешният хардкор шутър скоро ще работи правилно и гладко. Все още не е съобщено кога точно ще се появи функцията DLSS. Но според Battlestate Games това ще стане скоро. Тук можете да видите новия трейлър за анонса на DLSS за Escape from Tarkov:
Защо това е добра новина
Техниката за увеличаване на мащаба с помощта на изкуствен интелект DLSS използва тензорните ядра на графичните карти RTX на Nvidia. Така че собствениците на графични карти Nvidia от сериите 2000 или 3000 скоро ще могат да активират DLSS в Escape from Tarkov и да се възползват от повишената честота на кадрите.
И много играчи отдавна копнеят за това: Играта на Unity с огромните си карти, многобройните динамични взаимодействия и високото ниво на детайлност се бореше с променливата честота на кадрите още от пускането на играта в ранен достъп. Разработчикът Battlestate Games работи и комуникира неуморно, но не успява да се справи с техническите проблеми.
Мощното повишаване на FPS благодарение на DLSS може да е точното нещо. Играчите в социалните мрежи се надяват, че нервният фактор на изпълнение в „Бягство от Тарков“, който и без това не е особено успокояващ, скоро ще остане в миналото.
Играта се приближава към завършване от години. Съвсем наскоро беше пусната осмата от планираните дванадесет карти – Lighthouse, която предизвика огромен наплив от играчи:
Escape from Tarkov breaks all player records – with serious consequences
Какво липсва технически
Бягството от Тарков набира все по-голяма популярност, което се видя отново при пускането на новата карта. Малко след това Battlestate Games трябваше да създаде опашки на сървърите, за да се справи с притока на играчи. Ето защо в Тарков е необходимо спешно да се подобри сървърната инфраструктура.
Освен това от момента на пускането на играта в ранен достъп стрелецът от първо лице се бори с проблеми с мрежовия код, които понякога се изразяват в забавяния и гумиране, а понякога и в неточно разпознаване на удари. Така че и тук все още предстои техническа работа. Някои от тези неща вероятно могат да бъдат завършени едва когато играта бъде завършена един ден и бъде пусната като версия 1.0.
Какво е мнението ви за предстоящите иновации в Тарков? Очаквате ли с нетърпение DLSS? Какво според вас все още липсва? Не се колебайте да ни пишете в коментарите!