Вампирският шутър Redfall трябваше да бъде голям хит за Arkane Studios и Xbox. Вълнуващ екшън, вампири и сектанти, които да победите във вълнуваща история и мрачно малко градче в кооператив. Но изглежда, че не всички играчи са били ентусиазирани от играта. Слабите оценки във всички международни сайтове за рейтинг предизвикаха малък провал. Каква може да е причината?
Redfall разочарован
Първите отзиви за премиерата на вампирския шутър на Arkane Studios са унищожителни. Ексклузивността за Xbox и бавното стартиране до едва 30 кадъра в секунда вече бяха обсъждани противоречиво. Сега се оказва, че геймплеят на Redfall също не оправдава високите очаквания. Освен това лошата производителност не е могла да бъде коригирана до пускането на пазара.
Първото ревю на Redfall изглежда е отпаднало преди ембаргото, давайки на играта оценка 4/10
Източник:https://t.co/2PLLITuJ38 pic.twitter.com/Y7mOJKKpPU
– Game Pass Counter (@gamepasscounter) 1 май 2023 г.
В Metacritic играта в момента има средно само 62 точки за версията за PC и 64 точки за версията за Xbox. Отзивите на играчите, както често се случва, са още по-драстични: Засега PC версията получава само 28% рейтинг в Steam. Катастрофа за тройка, която гарантирано ще се отрази на продажбите на Redfall. Тъжен резултат за студио, което винаги е успявало да постигне добри или много добри рейтинги с игри като Dishonored, Prey или Deathloop.
Когато става въпрос за геймплея на вампирския шутър Redfall, мненията се разминават
Много играчи и критици са съгласни, че постановката на историята е остаряла, но някои хвалят и геймплея. Особено в кооперативния режим силните страни на играта излизат на преден план, тъй като много системи и протичането на играта са предназначени за съвместна игра с поне още един човек. Четиримата герои могат да използват синергии в битка и по този начин да влияят положително на хода на играта и да ловуват вампири още по-силно и ядно.
Изследването и откриването на тайни в малкия, завладян от чудовища град също е една от малкото силни страни на заглавието. Но тогава то твърде често се пръска безспирно в обичайните занимания в отворения свят. В играта липсва и мащабиране на нивото на трудност с броя на играчите, което продължава да помрачава цялостния резултат.
Redfall е шутър за вампири, който се усеща като изпитана концепция за игра, която отчаяно се нуждае от актуализация. Играта следва познатата формула с отворен свят, която е използвана в много други заглавия. Като такава тя не прави нищо ново, няма никакви нововъведения и не може да поддържа съществуващите, добре познати и утвърдени стандарти в жанра. Дали Arkane Studios все още може да обърне посоката и да подобри играта с актуализации и пачове, е много трудно да се каже. Но това със сигурност би било желателно. В края на краищата обстановката на вампирския шутър винаги е правилна.