Вампир: Лебедова песен в теста – Упс, всички са мъртви!? В тази ролева игра решенията ви са сериозни

0
500

 

 

Накрая нова ролева игра за приятели на култивираното смучене на вени. Разгледахме за вас наследника на Bloodlines.

Вампир: The Masquerade – Bloodlines се смята за една от най-добрите ролеви игри на всички времена по основателни причини. Нощните лутания по улиците на Лос Анджелис и тлеещият конфликт между вампирските кланове в него също ме развълнуваха изключително много по онова време. Ролевата игра за кръвопийци, заедно с Deus Ex, е до голяма степен отговорна за това, че все още намирам тайните общества, интригите и щипката всемогъщество за перфектната рецепта за ролева игра.

Когато GlobalESportNews търсеше тестер за играта Vampire: The Masquerade – Swansong, не се наложи да ме питат два пъти, обух кръвоотблъскващия нагръдник и хапнах. Както можете лесно да разберете от дългото име, тя се основава на същия изпитан шаблон за настолни игри. Въпреки това изживяването в играта около тримата кръвопийци е коренно различно от това в Bloodlines. Сега ще ви разкажа защо тази вълнуваща криминална история все още си заслужава да бъде захапана за врата.

 

Между прегръдка и удар в гърба

В двора на вампирите на принца всеки иска да стигне до жилото. Какво друго бихте очаквали от хищните нощни създания?

При нормални обстоятелства те поне поддържат вид на благородна фасада, но с оглед на обявеното извънредно положение (червен код) сега важни съюзи заплашват да се разпаднат, а приятелствата да се сринат.

Единството е необходимо точно сега, защото докато съдът в Бостън заплашва да се разкъса взаимно, Обществото на Леополд вече позиционира своите шахматни фигури. Ловците на вампири от Ватикана са по петите на кръвопийците още от Средновековието и добре знаят, че те не се страхуват от нищо повече от втора инквизиция. Е, освен слънчевата светлина, разбира се.

(Човекът, който гледа луната така замислено, е Галеб. Той е един от тримата ви главни герои и се ползва с легендарна репутация. За съжаление не ни е позволено да се разхождаме по улиците на града: Swansong не е игра с отворен свят.
(Човекът, който гледа луната така замислено, е Галеб. Той е един от тримата ви главни герои и се ползва с легендарна репутация. За съжаление не ни е позволено да се разхождаме по улиците на града: Swansong не е игра с отворен свят.

 

Принципи? Кои бяха те отново?

Както обикновено се случва с игрите с шаблони, които са отлежавали в продължение на десетилетия, Swansong предлага доста дълбочина и също така носи свой собствен речник за това. За тези, които все още не са запознати с маскарада и различните вампирски кланове, обширният кодекс в играта предлага много материали за четене.

За щастие тя е отлично преведена и допълва отлично и без това плътната атмосфера. Неговите статии се разгръщат малко по малко, когато се сблъсквате с понятия и термини от всекидневния живот на вампирите.

Досиетата на многобройните герои в играта, включително на тримата главни герои, също се актуализират редовно, което ви позволява да се идентифицирате с тях по-силно, отколкото играта би могла да го направи само чрез диалог.

Между другото, в Камарила принцът е нещо като местен управител, който прилага законите на маскарада и по този начин не позволява на числено превъзхождащите го хора да станат подозрителни. Титлата не се променя дори когато длъжността се заема от жена. По време на играта Хейзъл Айверсън е на власт в Бостън.

По време на тестването на Swansong не паднах на пепел като кръвопиец по обяд, но наистина непривлекателните анимации на лицата и движенията ме накараха да присвивам очи няколко пъти. За щастие, героите бързо ме увличат по други начини, така че този технически дефицит остава на заден план след кратък период на свикване с него.

Всъщност смятам, че е изключително забележително колко живи са героите, въпреки скованите им лица и немъртвата им природа в многобройните диалози и сцени. Това се дължи най-вече на усилията на английските озвучители, които наистина полагат усилия в продължение на дълги периоди от време. Те не принадлежат към първите холивудски класации, но всеки представен герой позволява да се проявят собствените му странности или суета и следователно има стойност за изграждането на атмосферата.

Разбира се, това включва и тримата главни герои, в чиито роли мога да влизам последователно и които не само се държат възхитително различно, но и играят като тях благодарение на различните си таланти.

За разлика от Bloodlines обаче, тук не ги водим през отворен свят, а само от място на място. Тук също няма активни бойни действия, но това не означава, че не можем да позволим на много хора да умрат заради нашите решения.

Опасни ситуации решаваме и чрез диалози. Когато нещата станат трудни, понякога те имат таймер и се превръщат в умерени събития за бързо време. Ако на Галеб му стигнат аргументите, може да стане доста агресивен)“.

Woven Fates

В съда тримата герои заемат напълно различни позиции в началото и бурните времена постоянно ги изправят пред избора дали да действат за собственото си благо или за благото на установения ред.

Най-опитният от тях е Галеб, който се е прочул като кръвоследник на сменящите се принцове още с преобразяването си през XVIII век. Той е майстор в налагането на волята си на другите и го прави с гнусен финес.

Вторият в групата е Емем. На 118 години тя е много по-млада от Галеб и израства между световните войни в разцвета на джаз сцените в Париж и Виена. След капитулацията на Франция тя бяга в Бостън с любовника си вампир и основава там редица нощни клубове. Нейният специален талант е бързината ѝ, благодарение на която може да събира предмети на мига или да прелита от едно място на друго в определени моменти от играта.

Вероятно най-младата от триото е Лейша. „Вероятно“, защото като член на Малкавианския клан тя не е стопроцентово сгъстена в горната част на съзнанието. Феновете на играта Vampire: Bloodlines все още си спомнят за чудесните странни диалози, които можехте да водите като член на този клан.

Лийша, напротив, може да се изразява нормално, но се бори с повтаряща се загуба на паметта през целия си живот. Висока цена, която обаче се компенсира от някои много специални таланти.

Предчувствията ѝ я превръщат в търсена ясновидка в двора на могъщите, а тъй като умее да се прави на невидима, шпионският занаят е почти в кръвта ѝ. Това става особено ясно по-късно, когато тя дори може да се преструва на други хора и да приема тяхната форма.

Няма свободно превключване между героите, както в Grand Theft Auto 5, но в началото на всеки сюжетен акт мога да избера чия глава да играя първо. На теория в началото те са строго отделени един от друг, но на практика информацията, научена от едно от трите ми протежета, естествено влияе на по-нататъшните ми действия в кожата на другите две.

I dice the truth out of you

И така стигаме до сърцевината на геймплея на Swansong. Тя се върти около разгадаването на многобройни пъзели и събеседници. За целта претърсвам старателно понякога изненадващо големите места за улики, тълкувам ги, като използвам своята мъдрост или способност за дедукция, и след това използвам новата информация с полза в диалозите.

Това не означава, че не мога да притисна партньора си докрай, ако инвестирам достатъчно точки в четирите диалогични таланта „Реторика, Заплашване, Убеждаване и Психология“. С помощта на волята си мога да наваксам малките пропуски тук.

(Ако имаме подходящия талант и достатъчно воля, понякога можем да извлечем повече, а понякога и по-малко полезна информация от партньора си. Фактът, че Лейша прави такава физиономия тук, няма абсолютно нищо общо със ситуацията. Просто анимациите отново се разминават)
(Ако имаме подходящия талант и достатъчно воля, понякога можем да извлечем повече, а понякога и по-малко полезна информация от партньора си. Фактът, че Лейша прави такава физиономия тук, няма абсолютно нищо общо със ситуацията. Просто анимациите отново се разминават)

Ако превъзхождам събеседниците си в някое от тези умения, те неохотно излизат наяве след това. В случай на равенство заровете се хвърлят по старата традиция с писалка и хартия. В такива случаи увеличавам шансовете си с пасивни бонуси и рядка екипировка, както и с активно използване на специални способности.

Така наречените дисциплини са разделени на три управляеми дървета на таланта за всеки герой и освен такива жокери за диалог предлагат и възможност за доразвиване на вече споменатите индивидуални силни страни на героите.

Жъвкай, преживявай и учи

Swansong се характеризира и с това, че почти винаги има различни начини за решаване на проблема, които са ми достъпни. Вместо да хаквам компютър или да разбивам сейф, често мога да получа паролите и ключовете им от скривалища или чрез диалог.

Ограничен съм единствено от двата ресурса – воля и глад, които постоянно преценявам, изразходвам възможно най-внимателно и мога да попълня само по време на мисия.

Докато поддържам силата на волята си висока с помощта на успешни словесни битки или скрити консумативи, утолявам жаждата си за кръв върху слабоволеви NPC, които са достатъчно глупави, за да се оставят да бъдат примамени в празната съседна стая.

 

Ако обаче жаждата стане твърде голяма в определени ключови моменти, това може да има неприятни последици за успеха на мисията ми. Защото щом вампирът ми види червено, той вече не прави разлика между приятел и враг и захапва първото живо същество с пулс.

Отделните механики са толкова умело свързани, че местата се превръщат в гигантски пъзели. Тъй като имам право да разпределям точки опит само между мисиите, от мен зависи да разбера как да открия всички улики с уменията, които съм взел със себе си, и с ограничените точки за действие.

Неуспехът е част от смъртта

След като напусна сцената, получавам обобщение на постиженията си, което дори ми казва какво съм пропуснал или какво е можело да направя по различен начин. Удобният избор на сцени в главното меню ми позволява да повторя вече изиграните глави по всяко време.

Те обаче се записват само автоматично и ако объркам някое предизвикателство или изборът ми на талант блокира определени маршрути в нивото, трябва да живея с тези последствия. Така или иначе не забелязвам повечето от тях до много по-късно. Затова е по-практично да седнете и да обещаете да направите всичко по-добре при следващото изиграване.

Единствените забавни задънени улици са, когато решението на последния пъзел просто не ви хрумва на определени тесни места. Това е недостатъкът на факта, че Swansong почти не ви води за ръка. Но когато идеята за спасение се появи, тя е още по-удовлетворяваща.

Докато в игрите на Telltale, които винаги се използват за сравнение, много възможности за вземане на решения са само привидни, Swansong наистина се справя в тази област. Безбройните разклонения всъщност водят до различни резултати и след около двадесет часа игра водят до не по-малко от 15 различни финала.

 

Заключение на редакцията

Vampire: The Masquerade – Swansong като цяло е много добра детективска игра с интересни герои и достатъчно ролеви елементи, за да заслужи името си. Но дали е и добра вампирска игра?

Мненията по този въпрос се различават, защото, макар че тайното общество на кръвопийците несъмнено създава вълнуваща обстановка, то лесно може да бъде заменено с такава без кълки. Добрите стари илюминати от Инголщад със сигурност биха желали да изиграят тази роля.

И въпреки че много одобрявам факта, че Swansong не ми дава решения и по този начин ми позволява да изживея вътрешния си Шерлок докрай, в същото време ми се струва смущаващо, че мога да се затормозя до такава степен, че половината улики да останат блокирани за мен. Тук играта се движи по тънката граница между свободата да правите грешки и осезаемите слабости на баланса.

Но за тези, които като мен обичат да ровят в чекмеджетата без разрешение, да плюят в супата на конспираторите и да не могат да се наситят на проверките на таланта в диалозите дори след хиляда години, Swansong предлага отдавна закъсняло вливане на игрово забавление.