Модът DLSSG-To-FSR3 предлага генериране на кадри за по-стари графични процесори Nvidia. Новите бенчмаркове показват положителна картина при практическа употреба
В края на миналата година производителят на графични процесори AMD публикува изходния код за функцията FSR 3 (FidelityFX Super Resolution), която включва и междинното изчисление на изображенията Fluid Motion Frames.
Това използва изкуствен интелект за изчисляване на напълно нови изображения в игрите с цел подобряване на производителността. В случая с аналога на Frame Generation на Nvidia, който често се нарича DLSS 3, обаче за това е необходима актуална графична карта RTX 4000.
Където има публичен изходен код, модърите също не са далеч – съответно с „DLSSG-To-FSR3- се появи първото решениесамо малко след това, което преодолява това ограничение до известна степен чрез отклоненията, използващи технологията FSR на AMD.
Така че собствениците на графични процесори RTX-2000 и RTX-3000 на Nvidia, наред с други, също могат да се възползват от генерирането на кадри. Собствениците на графични карти на AMD също ще бъдат доволни, тъй като значително повече заглавия поддържат нативно DLSS 3, отколкото FSR 3.
Модът вече е подложен на първия голям бенчмарк от Digital Foundry и показва обещаващи резултати.
Това са бенчмарковете
Във видеоклипа, свързан по-долу, Digital Foundry тества модификацията DLSSG-To-FSR3, като използва за процесор Nvidia Geforce RTX 3080 и AMD Ryzen 7 7800X3D
По отношение на настройките бяха използвани предварителни настройки в резолюция 1440p с пълно трасиране на лъча, например в Cyberpunk 2077.
Резултатът е впечатляващ, поне по отношение на честотата на кадрите. Например, с модифицираните файлове в гореспоменатата игра Cyberpunk 2077 е регистрирано средно подобрение от 67% в сравнение с обикновената предварителна настройка на производителността DLSS.
Играта Spider-Man: Miles Morales също беше подложена на сравнителен тест и също успя да блесне с около две трети повече кадри в секунда. И двете игри на места преминаха трицифрената граница на FPS, което означава, че модът има право на съществуване, особено като безплатно решение.
Все пак има и проблеми: Не всичко, което носи повече FPS, обаче е злато. При използването на файловете на модификацията се наблюдават повече графични артефакти, които не се появяват при обикновения FSR 3 или поне се появяват много по-рядко.
Както може да се види от коментарите към видеоклипа в YouTube, тези артефакти изглежда идват предимно от ефектите на постобработката, с които DLSSG-To-FSR3 не иска да се занимава.
В края на краищата повечето от тях могат да бъдат изключени или в опциите, или в .ini файловете на съответната игра. В Alan Wake 2 например е достатъчно да зададете параметъра „bLensDistortion“ на „false“, за да се отървете от някои от ефектите на призрачност.
Къде можете да намерите мода?Необходимите файлове за използване на DLSSG-To-FSR3 можете да намерите на портала (Nexusmods)за изтегляне. След инсталирането трябва да копирате съдържащите се .dll файлове в съответната директория на желаната игра
Не бива обаче да използвате модификацията в игри за няколко играчи: Както предупреждават и разработчиците на страницата Nexusmods, модифицирането на DLL файлове е нежелано от повечето игри и ще доведе до забрана.
Най-сетне е ваш ред: Тествали ли сте вече модификацията DLSSG-To-FSR3 на вашата графична карта Nvidia? В кои игри използвате решението и как се получиха резултатите за вас? Или предпочитате да се придържате към оригиналната опция на производителя? Споделете с нас в коментарите по-долу: