Възраждане на научната фантастика след 25 години: Ето как засиява отвореният свят на c- A New Beginning

0
170

Играхме продължението на класическия екшън Outcast и се влюбихме в света на играта. Но не всичко е идеално

След 25-годишно чакане Outcast: Ново началое възраждането на една култова класика. Белгийското студио Appeal, което предизвика сензация през 1999 г. с оригиналната игра Outcast и впечатляващата за онова време вокселна графика, сега представя продължение, което има за цел отново да завладее сърцата ви с помощта на съвременни технологии и свеж подход.

Старият герой, новата игра

В Outcast: A New Beginning, отново влизате в ролята на Катър Слейд, явно остарелия, но все още харизматичен герой от оригинала – този път обаче не озвучен от Манфред Леман (немския дублаж на Брус Уилис), а от много сходно звучащия Торстен Мюнхов, който обикновено дава гласа си на Брендън Фрейзър и др.

И Катър Слейд се завръща в свят, който се е променил значително през последните две десетилетия.

Извънземният свят на Аделфа е изправен пред нови предизвикателства: Брутална армия от роботи заплашва местните талани и тяхната култура. Мисията на Слейд е не само да отблъсне тази нова заплаха, но и да разкрие тайните, които стоят зад инвазията.

Толкова скоро става ясно, че само обикновената бойна сила няма да е достатъчна за разрешаването на дълбоките конфликти, които разтърсват планетата.

На Аделфа се случиха много неща

Светът на Аделфа, някога пионер в сектора на отворения свят, е по-жив и динамичен от всякога в „Ново начало“. Използвайки Unreal Engine 4, екипът на разработчиците е създал игрови свят, който ви приканва да изследвате и откривате, като всяко кътче разказва своя собствена малка история.

От буйни гори и пустини, пресечени от потоци лава, до покрити със сняг планини – светът отново е разнообразен и много региони напомнят за оригинала. На Outcast 1 напомнят и разговорите с таланите, в които ви се подхвърлят купища чужда лексика

(Играта започва в горски регион, който донякъде напомня на

Ако термини като Ulukaï, Zorkin или Kiakiiiii не ви говорят нищо, не се притеснявайте, защото сега можете да натиснете бутон в диалозите, за да се покаже значението на всички термини в края на екрана.

Ако обаче предпочитате действието, а не само говоренето, ще имате много възможности за това в новата игра Outcast: Отвореният свят предлага няколко дейности, в които можете да дадете воля на бластера си. Ето няколко примера?

  • Ожесточена съпротива и нови приставки за оръжията ви ви очакват в силно укрепените бази на нашествениците.
  • По време на изригванията на Горк от ядрото на планетата към повърхността тече енергия, която можете да използвате, за да отключите специални талански умения. Тази енергия обаче разяжда и всички намиращи се наблизо животни, които първо трябва да изпратите в задгробния живот.
  • Можете да се състезавате с гигантски летящи лъчи, така наречените Nôm-Nôms.
  • Конвоите от нашественици могат да бъдат прехванати във въздуха на гърба на гигантски летящ звяр и да бъдат ограбени за допълнителни ресурси.

    (Зловещият светещ енергиен стълб на хоризонта показва избухването на Горк.)
    (Зловещият светещ енергиен стълб на хоризонта показва избухването на Горк.)

    Даже всичко това не звучи особено иновативно, за разработчиците е важно отвореният свят да не се изроди в трудотерапия в стил Ubisoft – всяка странична дейност или разказва част от историята, или ви дава полезно подобрение.

    Просто се впуснете в играта

    В Outcast: Новото начало геймплеят е значително разширен и усъвършенстван в сравнение с оригиналната игра. Разработчиците са се фокусирали върху това бойната система да стане динамична и отзивчива, за да отговаря на съвременните стандарти за шутър от трето лице.

    Катър Слейд вече разполага с арсенал от усъвършенствани бойни способности и оборудване, включително щит и универсална реактивна раница, която не само ви позволява да изследвате света, но и служи като централен елемент в битката.

    Слейд може не само да се носи над терена и да се придвижва бързо, но и да извършва тактически маневри в битка, както ни обясни продуцентът Майкъл Паек:

    „Това определено е екшън игра от трето лице, тя е шутър, така че наистина е нещо, в което можете да се забавлявате. Където можеш да избягваш бързо с уменията си за траверсиране в частност, където можеш да правиш и стилни и бързи неща с реактивната раница. И това е още едно нещо, което всъщност пасва много добре на франчайза Outcast.“

    Михаил Паек, продуцент на Outcast: A New Beginning

    Друга значителна иновация е оръжейната система, която се характеризира с висока степен на модулност: Получавате възможност да персонализирате стрелковите си железа с различни приставки, което позволява индивидуален и стратегически подход към битката

    (Ако сте под обстрел, трябва да избягвате или да използвате щита си.)
    (Ако сте под обстрел, трябва да избягвате или да използвате щита си.)

    Не сте толкова добър в прицелването? Тогава защо не прикрепите към бластера си добавката Smart Bullet, която автоматично ще насочва снарядите към целта. А ако сте почитател на площните щети, можете да инсталирате добавката Electrical Orb и да започнете да изстрелвате мълнии, които поразяват всички врагове с електрически шокове

    „В крайна сметка става въпрос за намиране на оптималната комбинация. Наистина има много комбинации. Така че тук наистина всеки може да намери своята любима комбинация. Всичко това е малко прекалено много по отношение на борбата

    Но това е съвсем умишлено. Така че ние също искаме хората наистина да намерят нещо тук, с всички комбинации, което наистина им харесва, и след това просто да се впуснат в него.“

    Михаел Паек, продуцент на Outcast :A New Beginning

    За кого може да е полезно това?

    С Outcast: A New Beginning не само се завръща една 25-годишна класика, но и излиза игра, която преоткрива себе си, като същевременно остава вярна на корените си

    Белгийското студио Appeal изглежда е успяло да създаде добре функционираща смесица от носталгична атмосфера и съвременни геймплейни елементи, която би трябвало да се хареса както на старите фенове, така и на новите играчи.

    (За нас големият свят на играта е една от най-силните страни на Outast: A New Beginning.)
    (За нас големият свят на играта е една от най-силните страни на Outast: A New Beginning.)

    Ако играта оправдае обещанието си, можете да очаквате фантастично приключение, което би трябвало да завладее феновете на оригинала най-вече с дълбочината на повествованието, оживения отворен свят на Аделфа и сухия хумор на Катър Слейд.

    Доколко обаче отделните елементи наистина се съчетават помежду си и дали около 30-те часа геймплей ще бъдат постоянно убедителни, ще разберем едва през март 2024 г., когато A New Beginning ще излезе в Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

    Заключение на редакционния екип

    Въпреки че никога не играх предшественика от 1999 г., защото той никога нямаше да работи гладко на нашия компютър Aldi с неговия хардуерен глад, Outcast 2 бързо предизвика интереса ми. И то не само заради наистина с любов проектирания свят и обширната фонова история, но преди всичко заради Катър Слейд. Този човек е не само невероятно готин, но и има чудесно сухо чувство за хумор.

    Въпреки това, след като си проправих път през много извънземни същества и роботи в предварителната версия, все още не съм напълно убеден. Колкото и страхотен да е светът на играта, нещата, които можете да правите тук, не са нито нови, нито иновативни.

    Същото се отнася и за битките, които заемат голяма част от времето за игра: Въпреки че експериментирането с модификациите на оръжията е забавно, възможни са много интересни комбинации и навсякъде има светкавици и сривове, битките все още изглеждат много невзрачни и простички.

    Ето защо малко се притеснявам, че те ще се изчерпят бързо, след като съм сглобил перфектното си оръжие. А дали страхотната атмосфера и готиният герой ще са достатъчни, за да компенсират това, предстои да разберем.