Възраждане: Реколонизацията е като Цивилизацията, след като Ганди е побеснял

0
367

В Цивилизацията водим фракцията си от люлката на човечеството, а във Възраждането изграждаме империята си върху руините на миналото.

Това е шега от десетилетия. В поредицата Civilization миролюбивият Ганди е един от лидерите на фракции, които в съвременната епоха са особено безразсъдни по отношение на ядрените оръжия. Сега, дори в Civ, подобни действия рядко водят до пълен ядрен апокалипсис.

Но какво ще стане, ако е така? Цивилизацията вероятно никога няма да даде задоволителен отговор на този въпрос. Но за щастие има много разработчици, които намират вдъхновение в този фундамент на глобалната стратегия и предлагат свои собствени идеи.

Това се случи с Възраждането: Реколонизация. Нова 4X стратегическа игра, в която светът вече е свършил веднъж. Така че той показва втория разцвет на човечеството, което се надига, за да позволи на нови империи да израснат отново от руините.

Е, чудя се дали този път ще се получи по-добре? В тази игра Ганди поне не се меси в световните дела.

Не е задължително пустошта да е безплодна

Ако вярваме на предисторията на „Възраждане“, тогава Ганди, поне официално, няма толкова много общо с апокалипсиса в този свят. Защото самите хора не са виновни за края на света – или поне само косвено. Катастрофата е предизвикана от всемогъщ изкуствен интелект, наречен All-Mind.

Както в „Терминатор“ или „Аз, роботът“, свръхинтелигентният изкуствен интелект винаги намира причина да обяви война на човечеството. Така е и във Възраждането, където Всемогъщият разум признава човечеството за слабо и непълноценно. Достатъчна причина да унищожим тяхната цивилизация. Не само с помощта на машини за убиване, но и на зомбита и глобално тераформиране.

Пустинята на юг, снегът на север, морето на запад, блатото и джунглата в средата, но също така и светещи пукнатини. Възраждане определено предлага повече за окото, отколкото безлюдна пустош.
Пустинята на юг, снегът на север, морето на запад, блатото и джунглата в средата, но също така и светещи пукнатини. Възраждане определено предлага повече за окото, отколкото безлюдна пустош.

Тъй като ядреното замърсяване не е единствената причина за опустошаването на планетата, „Възраждане“ се представя и много по-живо от обичайното. Тук има повече аспекти от кафявата пустош или яркозелените езера.

Продуцентът Василий Тедеев разказва в интервюто, че светът на „Възраждане“ трябва да е логичен, от една страна, и да изглежда почти чудодеен, от друга. Вместо мрачен апокалипсис, целта беше да се създаде оживена обстановка, в която все още могат да се видят много цветове.

Какво прави Revival: Recolonization специален?

Обстановката, разбира се, отличава Revival от конкуренти в жанра като Civilization, Old World или Humankind. Но що се отнася до геймплея, разработчиците не са се спрели само на пренасянето на доказаната 4X концепция в свят, пълен с руини.

В играта Revival например има собствен подход към избора на фракции. Вместо нация, ние избираме така наречения емисар. Това са хора, живели преди хиляда години, които все още познават света такъв, какъвто е бил. В планирания ранен достъп засега е планиран само един емисар, но по-късно ще бъдат добавени още. Всеки емисар оказва влияние върху начина, по който се справяме с ресурсите си.

Централният емисар е лидерът на нашата фракция и дори може да се разхожда по картата и да изпълнява задачи.
Централният емисар е лидерът на нашата фракция и дори може да се разхожда по картата и да изпълнява задачи.

Това звучи като почти никакво разнообразие. Но фракцията не се определя само от лидера. Първата задача в новия кръг на Възраждането е да намерите клан, който да водите като пратеник. Всеки клан принадлежи към едно от петте племена, които на свой ред имат индивидуални характеристики.

Култистите на вечния лед например предпочитат ледените пейзажи и са свирепи воини, а комисарите на пепелта живеят в пустинята и са специализирани в търговията.

По-специално, трябва добре да познаваме климатичните зони и ландшафтите на планетата. Първо, те влияят на благосъстоянието на нашата фракция, и второ, емисарите могат да променят пейзажа с укази.

Ако например вражеска армия е на път към столицата ни, има повече възможности от това да предприемете контраатака, да се обадите на съюзници или да молите за мир (хаха, сякаш).

С една заповед емисар може да превърне умерената вътрешност в леден пейзаж. Това забавя армиите и отслабва стрелците с лък или пушки. В същото време реките замръзват и могат да бъдат преминавани. Затова трябва внимателно да преценим кой указ наистина ни помага в момента и кой не.

За кого е подходящо Възраждането Реколонизацията

Въпреки специалните си характеристики Revival остава дълбоко в душата си една доста класическа 4Х стратегия, в която феновете на Civilization веднага ще се почувстват като у дома си. Особено началната фаза не се различава значително от големите модели за подражание, сред които са Endless Legend и Alpha Centauri.

Новопоявилият се клан първоначално живее в няколко прости дървени колиби и се концентрира върху растежа. Дори оръжията напомнят повече за ранните дни, но това все пак е предсказал Алберт Айнщайн. С натрупването на ресурси, разпространяването им по картата и включването на други кланове вашата фракция се разраства.

Може да е постапокалипсис, но все още можем да седнем мирно на една маса и да преговаряме с други хора.
Може да е постапокалипсис, но все още можем да седнем мирно на една маса и да преговаряме с други хора.

В процеса преминаваме през общо четири различни епохи. В хода на работа технологичният стандарт се променя. Обикновените колиби се превръщат в големи градове и дори футуристични метрополии. Вместо арки в един момент позволихме на танковете да се качат нагоре. Тук обаче има една особеност, тъй като в Revival можем да проектираме единици много свободно.

Можем да оборудваме стрелците с различни боеприпаси или да решим кое оръжие да носят бойните слонове на гърба си. Като цяло съставът на армията трябва да бъде дори по-важен, отколкото в типичната 4Х стратегическа игра. Тук влизат в действие специални способности като щитове, които изтласкват противниците няколко квадрата назад. Наред с други неща, това трябва да ни попречи просто да се разхождаме по картата с високотехнологични армии, тъй като дори слаборазвитите сили стават опасни, ако преследват добра концепция.

Поне така твърди продуцентът Тедеев.

Системата от единици в Revival е нещо специално и трябва да гарантира възможно най-голямо разнообразие благодарение на различните части на оборудването.
Системата от единици в Revival е нещо специално и трябва да гарантира възможно най-голямо разнообразие благодарение на различните части на оборудването.

Кога ще излезе това?

(На Steam страницата на Revival): Recolonization Трудно е да се разбере от пръв поглед, но играта първо ще влезе във фаза на ранен достъп, преди да бъде пусната на пазара. Тя вече има няколко алфа фази за игра. Понастоящем екипът планира да започне ранен достъп към края на 2022 г. Остава да видим колко дълго ще се придържат към него.

В момента екипът е достигнал етап, в който играта се счита за напълно функционална. По-голямата част от работата все още трябва да се вложи в локализацията и особено в изкуствения интелект. Досега поведението на компютърните опоненти беше донякъде пренебрегвано, тъй като просто липсваха функции. С преразглеждането на указите изкуственият интелект би трябвало да стане достатъчно умен, за да ни изправи пред привлекателно предизвикателство.

Е, дали това е толкова добра идея, като се има предвид стартовата позиция на Revival?

Заключение на редакцията

След като Старият свят и особено Човечеството предложиха две повече от стойностни алтернативи на Цивилизацията още през 2021 г., в момента съм готов за екскурзия в напълно различен сценарий от историческата човешка история. На хартия Revival вече звучи много вълнуващо. Особено ми харесва как мога да променям света с указите и че тази игра ми дава възможност да преработвам единиците си много по-задълбочено.

Зад всичко това стои голямата цел всеки кръг да бъде много по-различен от предишния. Наистина благородна цел! Все още обаче не ми е напълно ясно защо за версията за ранен достъп ще има само един емисар. Като цяло, както при повечето 4Х игри, трябва да изчакаме и да видим какво ще направи изкуственият интелект.

И нямам предвид само смъртоносния изкуствен интелект, който все още създава проблеми в света на Възраждането. Имам предвид, разбира се, компютърно управляваните врагове. Това трябва да се случи, ако искаме Възраждането да бъде наистина забавно. Да не говорим за това дали знае как да мотивира в дългосрочен план и дали апокалипсисът ще ме накара да играя толкова рундове до късно през нощта, колкото и постоянно напредващата човешка история.