Големият конкурент на Minecraft Hytale изненадващо се отлага с две години

0
558

Предаването на Hytale се отлага най-рано за 2023 г. Но има много новини, които да компенсират това.

Сандбокс ролевата игра Hytale, чиито визуализации и геймплей са силно вдъхновени от Minecraft, всъщност вече се смяташе за „почти завършена“. След повече от половин година радиомълчание разработчиците отново се свързаха с голяма актуализация в блога – и изненадващо отложиха планираното за 2021 г. пускане с поне две години.

Издаването на

Hytale се отлага поне за 2023 г.

Издаване не по-рано от 2023 г.: Според разработчиците Hytale трябва да бъде издаден не по-рано от 2023 г., а може би дори по-късно, защото са осъзнали, че им предстоят още няколко години работа.

Това е причината за забавянето на Hytale: Студиото за разработчици Hypixel беше изкупено от създателите на League of Legends и Valorant Riot Games през 2020 г. Допълнителните ресурси, с които разполагаме в резултат на придобиването, сега са причината за отлагането:

„Първата половина на 2021 г. беше време на значителни промени както за Hytale, така и за Hypixel Studios. Продължаваме да набираме нови членове на екипа, чиито таланти и уникални перспективи разшириха визията ни за това какво може да бъде Hytale.“

Както обаче пише екипът на Hytale в публикацията в блога, чакането си заслужава:
„Възможностите ни като студио се подобриха значително и обхватът на това, което можем да правим, се разшири. Просто казано, ние сме по-добри в създаването на игри, отколкото бяхме, но пълното използване на това отнема време.“
Ако за първи път чувате за Hytale: Можете да разгледате добре конкурента на Minecraft в нашето видео за предварителен преглед.

Какви нови функции ви очакват?

Кросплей: Студиото посочва като една от най-големите причини за загуба на време факта, че Hytale вече се разработва съвместно не само за PC, но и за конзоли и смартфони. За да могат възможно най-много играчи да играят заедно в бъдеще, трябваше да се направят няколко стъпки назад по време на разработката. По този начин искаме да избегнем различните версии да разделят играчите – какъвто е случаят с Minecraft с версиите Java и Bedrock.

Усъвършенствано създаване на персонаж: при пускането на пазара играчите трябва да могат да персонализират своя аватар, като комбинират основни компоненти като лица, очи и коса. Освен това има и фентъзи елементи като рога, бивни и елфически уши – засега нищо особено. Системата за наслояване обаче ще бъде интересна: за особено необичаен външен вид тук могат да се насложат допълнителни визуални корекции, като например елементи от оборудването.

Нова бойна система: В зависимост от вида на оръжието, с което сте оборудвани, стилът ви на водене на битка се променя. Атаките с меч могат да се презареждат, което ви позволява да извършвате вихрени атаки. От друга страна, макетите са много бавни и изискват добро време, но нанасят огромни щети.

Всичко това би трябвало да помогне за придаване на по-голяма индивидуалност на NPC:

„Системата позволява на някои същества да изразят своята индивидуалност чрез начина, по който се бият. ДНЕС оценяват различни условия, включително броя и поведението на врага, за да определят следващото си действие. Те варират от целта и времето на основните им атаки до изпълнението на определени действия, като смяна на оръжието, използване на специална атака или бягство.“