Конкуренцията в областта на графиката идваше отвътре.
Най-голямата конкуренция на Elden Ring очевидно е нейният по-малък брат и сестра, Demon’s Souls. Римейкът на PlayStation 5, който се появи заедно с новата конзола през 2020 г., беше много по-красив (а за някои и по-малко отчетлив) от оригиналния Demon’s Souls, а поразителната промяна оказа допълнителен натиск върху графичния екип на Elden Ring, според творческия директор Хидетака Миязаки, който наскоро даде интервю за (Edge) magazine.
„Сигурен съм, че нашият екип, който се занимава със създаването на графики, усети този натиск повече от всеки друг“, каза Миязаки за излизането на римейка на Demon’s Souls.
„Графичната вярност не е нещо, което поставяме като основен приоритет“, продължава Миязаки. „Това, което изискваме от страна на графиката, зависи от системите и изискванията на самата игра и има по-малък приоритет в сравнение с другите елементи на разработката. Така че това винаги е област, в която се чувствам малко извинен към графичния си екип, защото знам, че работят изключително упорито.“
Игрите Dark Souls представят сурови фантастични светове, които са по-плътни със смисъл, отколкото с полигони. Те могат да бъдат красиви, разбира се, но не и по авангарден технически начин. Място като Анор Лондо например е красиво най-вече заради концепцията и дизайна си.
С римейка на Demon’s Souls се занимава разработчикът Bluepoint Games и очевидно голяма част от усилията на студиото са били насочени към това играта да изглежда по-добре, за да демонстрира мощния хардуер в новата конзола на Sony. Elden Ring е съвсем нова игра, която ще се появи на много различни платформи, така че е логично графичната вярност да не е толкова голям приоритет за нея. Като две най-нови игри от този тип обаче Elden Ring и римейкът на Demon’s Souls определено ще бъдат сравнени една до друга.
Миязаки заяви, че Elden Ring ще бъде кулминация на всичко, което разработчикът е направил в поредицата Souls (включително Demon’s Souls, Bloodborne и Sekiro) до момента.
„Elden Ring нямаше да бъде възможна без тази кулминация от опит, ноу-хау от разработването на предишните заглавия и, разбира се, без талантливия ни екип, който се разрасна по време на разработването на тези проекти“, каза той. „Спокойно можем да кажем, че бихме могли да направим Elden Ring едва сега, след всичко това.“