Астронавтите пускат нов геймплей трейлър за предстоящата си мрачна фентъзи FPS игра Witchfire, който показва уникална механика на оръжията.
The Astronauts, независима полска компания за разработка на видеоигри, наскоро пусна нов геймплей трейлър за дългоочакваната си мрачна фентъзи шутър игра от първо лице Witchfire. За тези, които не са запознати с историята на компанията, тя е основана през октомври 2012 г. от Адриан Хмелярц, Михал Косиерадски и Анджей Познански, които преди това са създали People Can Fly през 2002 г. Астронавтите получават признание с издаването на приключенската игра на ужасите The Vanishing of Ethan Carter през 2014 г.
Witchfire е представена за първи път от The Astronauts през 2017 г., но след разкриването ѝ играта остава в неизвестност за доста дълго време. След петгодишно чакане играта се появи отново с новината, че ще бъде пусната през 2022 г. Амбициите на The Astronauts за Witchfire обаче продължиха да растат, което ги накара да отложат пускането на играта до 2023 г., за да подобрят елементите ѝ за изследване.
Новият трейлър за Witchfire беше представен по време на IGN Fan Fest 2023, като демонстрира уникалната механика на оръжията в играта. В трейлъра творческият директор Адриан Чмиеларц навлезе в тънкостите на оръжията в играта, като специално се фокусира върху мощното ръчно оръдие, известно като Hunger. Това страховито огнестрелно оръжие възнаграждава играча за нанесени критични удари, като му предоставя допълнителни мощни куршуми при презареждане.
Възможностите на Hunger обаче не спират дотук. С напредването на играчите през настройките на оръжието те могат да увеличат още повече мощността на куршумите си, като последователно нанасят критични попадения. На последното ниво на настройване Hunger става още по-смъртоносен, тъй като първият изстрел в тялото се брои за критично попадение, което позволява на играчите да замразят враговете си, ако успеят да уцелят всички критични изстрели. Тези уникални и приспособими оръжейни механики обещават да добавят вълнуващо ниво на дълбочина и стратегия в играта.
Това е вторият трейлър на Witchfire за тази година, като първият излезе в началото на януари. Предишният трейлър демонстрира способността на играта да поддържа висока честота на кадрите въпреки интензивната си графика, благодарение на внедряването на технологията DLSS 3 от разработчиците. Освен това първият трейлър даде представа за интензивния геймплей на Witchfire от първо лице, в който героят на играча използва комбинация от магически заклинания и оръжия, за да елиминира различни чудовищни врагове.
Въпреки че Witchfire е категоризирана като rogue-lite игра, нейните трейлъри за геймплей предизвикаха сравнения с утвърдени шутъри от първо лице като BioShock, Dishonored и Doom. Само времето ще покаже дали Witchfire ще отговори на изключително високите стандарти, поставени от тези тежки играчи в жанра FPS.
Witchfire е в процес на разработка за PC.