Директорът на Split Fiction Josef Fares наскоро разкри, че Hazelight Studio може да разработи игра за един играч в бъдеще, въпреки историята на студиото, което създава популярни заглавия за съвместна работа на разделен екран. Въпреки че възможността за нова игра за един играч, разработена от студиото Split Fiction, не изглежда вероятна в близко бъдеще, това означава, че феновете могат да имат поне някаква надежда.
Основано от Фарес през 2014 г., Hazelight Studios е издало три кооперативни игри: A Way Out, It Takes Two, а наскоро и Split Fiction. Появила се по рафтовете по-рано тази седмица, Split Fiction получи блестящи отзиви от критиците, като получи невероятната средна оценка от 90 точки в OpenCritic. В Split Fiction геймърите играят в ролята на Мио и Зоуи – двама автори, които се опитват да избягат от виртуален свят, вдъхновен от техните истории, като работят заедно, за да преодолеят поредица от предизвикателства.
Сега режисьорът Йозеф Фарес заяви пред Dexerto чрез Fall Damage, че въпреки първоначалния фокус върху кооперативните игри, все още има възможност в бъдеще студиото да пусне заглавие за един играч. Фарес заяви, че Hazelight Studio винаги ще има кооператив като част от своята ДНК, но посочи Brothers – A Tale of Two Sons като един от ранните си проекти, който всъщност е бил за един играч. „Сингъл плейърът не е невъзможен за Hazelight, но ще бъде направен по начина на Hazelight“, обясни Фарес. Въпреки че похвали жанра обаче, създателят на някои от най-добрите кооперативни игри през последните години отдели известно време и за да отхвърли твърденията, че сингъл плейър заглавията са „мъртви“, като уточни, че никога не е казвал това.
Директорът на „Сплит фикшън“ не отхвърля възможността за игри от един играч в бъдещето на студиото
Въпреки че възможността за игра за един играч, разработена от студио Hazelight, може да изглежда привлекателна за някои хора, на този етап тя не изглежда много вероятна.Split Fictionбешепървата игра, публикувана от EA, която получи 90 или повече точки в Metacritic от 13 години насам, следMass Effect 3 през 2012 г. След това впечатляващо постижение вероятно Hazelight Studios ще продължи да се фокусира върху силните си страни.
Фарес също така разкри в предишно интервю, че Hazelight Studio никога няма да постави микротранзакции в своите игри. Микротранзакциите са един от най-спорните моменти в съвременните игри, така че много геймъри вероятно ще се зарадват да разберат, че разработчикът не планира да добавя тази функция в повече заглавия в бъдеще. В същото интервю директорът се спря и на неотдавнашния бум на придобивания в игралната индустрия, като разкри, че е имало външен интерес към закупуването на Hazelight. Въпреки това той не е имал интерес нито да продава компанията, нито да я прави публична.