Играеше Itorah: Колко красиво може да изглежда една игра, моля?

0
318

opinion: В Itorah всъщност трябва да реша проблема с изчезването на човечеството. Но единственото, което искам да направя, е да спра и да се полюбувам на ръчно нарисувания пейзаж.

Игрите са малко като храната: Всеки има различен вкус, но за щастие има по нещо за всеки. Единият човек харесва spina…er шутъри, но за другия няма нищо по-хубаво от прясно обелени картофи за ролеви игри или дори от сложна стратегическа салата.

Затова ви моля да ми простите предварително, ако не споделяте моя ентусиазъм по отношение на Итора. Метроидните игри са като чесъна – или ги избягваш с вампирска неприязън, или не можеш да им се наситиш. Аз съм от вторите (и в двата случая, съжалявам за моите събратя!).

Ето защо ще ви кажа защо съм толкова развълнуван от тази импулсивна покупка (благодаря на члена на общността Kaimanic за препоръката!), въпреки че обективно погледнато играта има някои очевидни слабости.

Не е добра отправна точка

Младата дама на име Итора има проблем. Е, всъщност две от тях. Първо, тя е преследвана от глутница гладни паяци и е пленена в техните тъмни пещери. Тя едва успява да избяга, когато се оказва, че вероятно е последното човешко същество на земята. Затова Итора се заема да разкрие тайната, която стои зад изчезването на нейните събратя.

Чакай, чакай: как всъщност е успяла да избяга от пещерата на паяка? Радвам се, че попитахте! По стечение на обстоятелствата (известни още като дизайн на играта) по време на пленничеството си Итора се запознава с говорещо оръжие, нещо като голяма брадва. Не само че е изключително словоохотлив и притежава твърде голямо его, но и може да се раздава доста добре.

За нула време пълзящото същество лежи безжизнено на земята и ние можем да се доберем до свободата. А там ни очаква един спиращ дъха красив свят, който може да съперничи дори на „Ори и сляпата гора“.

Не ми вярвате? След това погледнете сами – но не забравяйте да прочетете след това!

Много добри перспективи

Който вече е прочел възхвалата ми на Monster Boy, трябва да знае, че имам слабост към качествените ръчно рисувани 2D графики в игрите. Итора почти ме кара да се разплача от възторг в това отношение.

Едва успявам да измина десет метра, без да спра отново и да се полюбувам на околността. Това, което германското инди студио Grimbart Tales предлага на моето разглезено геймърско око тук, по никакъв начин не се срамува от международно сравнение.

Огромни гъби, тучна зелена трева, могъщи дървета, вход на храм, облян в мека светлина от вечерното слънце – каквото и да видя, то изглежда като перфектна неделна приказка. Стилът на Itorah е силно повлиян от мезоамериканската култура и изглежда много по-добре в движение, отколкото на екранните снимки.

Ти също не ми вярваш? За пореден път разполагам с подходящите доказателства и ви представям малко под четири минути професионален геймплей (кашлица) от Itorah:

Как играе Итора?

Да преминем към геймплея. Всеки, който вече е играл метроидвания, няма да има проблеми да се ориентира в Itorah. Скачате, търкаляте се и се катерите из света на играта, наречен Nahucan, и се борите с всякакви врагове. Те имат индивидуални модели на атака, така че трябва бързо да се адаптирате към новите ситуации и най-вече да ги избягвате със светкавична скорост.

По време на приключението си естествено ставате все по-силни, отключвате нови способности и можете да подобрите дръзкото си оръжие с помощта на намерените материали. По принцип Itorah не ми предлага нищо разтърсващо ново, но е като шницел: знаеш какво получаваш и е вкусно.

Играта също така почти не показва слабости по отношение на функциите за комфорт. Ако жизнената ви енергия спадне до критичната стойност, можете да се излекувате с натискането на един бутон. Тази способност се презарежда след няколко победени врагове. Картата е лесна за разчитане, така че няма да се изгубите в света на Nahucan. Това прави Itorah идеална за начинаещи в жанра Metroidvania.

Полудобър контрол

Най-голямата слабост на Itorah? Той е наречен бързо, защото ще се сблъскате с него само след няколко минути игра: Управлението. Ако започнете тази игра с очакването да скачате толкова елегантно, колкото в Ori and the Will of the Wisps, или да очаквате хирургическата прецизност на Hollow Knight в битките, ще останете разочаровани.

Когато Итора нанася удари с оръжието си, те винаги са малко неточни. Понякога тя нанася нормални удари, а после внезапно спира, за да нанесе силен удар, в резултат на което бива ударена от врага. Освен това хвърлянето за избягване невинаги ни дава добра представа къде ще се приземим при маневрата.

Също така от време на време се случва младата дама внезапно да падне, вместо да бяга, защото сте натиснали аналоговия лост с милиметър по-неточно. За да се изключат техническите причини в контролера, беше използвано второ копие със същия резултат. Подобни странности в управлението са досадни и можеше да се използват за малко по-прецизна настройка.

За кого е ценна Итора?

Дали ще се забавлявате с Итора, или не, зависи, както често се случва, от вашите очаквания. Тази игра е първата работа на малък екип и това може да се види както в положителен, така и в отрицателен смисъл. Да, липсата на полиране е очевидна в някои краища, а играта не дърпа и нагоре по пътя по отношение на обхвата, защото трябва да видите финалните надписи само след около шест часа.

Но за мен лично страстта, която се влага в това бижу, е повсеместна. Ще си затворя очите и ще пренебрегна факта, че ударът ми не е попаднал в целта или че съм се търкулнал в средата на врага, вместо да се отдалеча на безопасно разстояние. Ако сте в настроение за очарователно малко приключение, не повече, но и не по-малко, тук сте в добри ръце.

Можете да закупите Itorah от (Steam) или (GOG) за около 20 евро за брой. Ако желаете, можете да закупите и изданието „Спасете света“, което струва с 10 евро повече. В този случай разработчикът ще дари 10% от приходите на организацията (Survival International), която подкрепя коренното население.

Общение за Реда

В наши дни не се случва често да си купя игра на момента, още повече само въз основа на препоръка в нашия раздел за коментари и няколко снимки. Но в случая с Итора трябва да кажа: Слава Богу!

Определено можете да забележите, че играта е създадена от малък екип. Геймплеят можеше да се възползва от няколко творчески странности, далеч от стандарта на жанра. Светът на играта би могъл да бъде по-разнообразен в дългосрочен план. А управлението понякога е дори по-голям враг от петметровия бос, който се готви да ви удари.

Но това не променя факта, че Итора спечели сърцето ми през почти шестте часа, които прекарахме заедно. Това се дължи най-вече на красивите графики, които са подходящо допълнени от предимно фината, но хармонична фонова музика. Но също така бях завладян от самия свят. Най-сетне няма фентъзи монотонност и фантастични екшън забавления, светът на Нахукан изглежда неизползван и е пълен с по-малки и по-големи тайни.

Ето защо сега затварям кръга в този момент. Това, което започна с препоръка към мен, завършва с препоръка от мен към вас: Дайте шанс на Itorah.