Играч е изключил границите на планетата в Starfield, отваряйки вратата към някои вълнуващи възможности.
Още преди да бъде пусната на пазара, новата научнофантастична ролева игра Starfield на Bethesda предизвика доста вълнения. Въпреки че главният разработчик Пийт Хайнс беше намекнал, че цялата планета ще може да се изследва, изтичането на информация бързо даде да се разбере: В Starfield ще се сблъскате с невидими стени в зоните за кацане.
Но какво всъщност се крие зад тези невидими бариери? Това сега разбраха двама играчи.
Обикалянето на планети вече не изглежда напълно изключено
Първото голямо откритие: Потребител на Reddit на име WhiteLight506 пръв установи, че е възможно да кацнеш много близо до град Нова Атлантида и да го забележиш отдалеч. Той обаче не е успял да влезе в него, защото градът е извън споменатите граници на невидимото ниво и се е натъкнал на невидима стена.
Как изглежда това в играта, можете да видите на следните скрийншоти:
Можете да видите Нова Атлантида от съседните плочки
отu/WhiteLight506 вStarfield
☻
Много фенове бяха убедени от тази публикация, че необозначените зони за кацане все пак не са напълно случайно генерирани и свързани помежду си.
Затова друг играч на име Draspian направи още една крачка напред: (Той изключи границите на планетите в .ini файла на Starfield)и се опита да влезе в града отвън. Стигна адски близо, но след това играта се срина. Драспиан подозира, че играта се е опитала да визуализира целия град наведнъж – и това е причинило срива.
Въпреки че не можете да изследвате планетите напълно безпроблемно, това откритие вече може да отвори вратата за бъдещи модове. (Друг потребител предлага например) да има опция за зареждане на следващата област при достигане на граница.
Мод, който зарежда следващата област и изхвърля текущата област от оперативната памет, поне не звучи нереалистично – и в крайна сметка би направил възможно заобикалянето на планетите. Дори ако след това не работи толкова безпроблемно, колкото мнозина се надяваха първоначално.