Играя Need for Speed от 24 години, но тази функция на Unbound ми се струва брилянтна

0
147

Need for Speed ще получи римейк на Most Wanted през 2024 г. Но за Кевин аркадната състезателна игра отчаяно се нуждае от една често пренебрегвана нова функция от NfS Unbound.

Criterion Games не може да остави миналото да си остане минало – което е напълно логично в случая с Need for Speed, все пакнай-добрите дни на поредицата състезателни игриса зад гърба ни.

Новата NfS Unbound не успя да завладее феновете в дългосрочен план, за 2024 г.нейният разработчик Criterion вероятно иска да се върне към класиката Most Wanted.Смята се, че се работи по римейк– отново, защото римейкът вече беше издаден през 2012 г., Criterion Games беше изпълняващото студио и тогава.

Но спрете! Казвам: Малко носталгия по поредицата не вреди, но моля ви, не забравяйте отново добрите нововъведения от Unbound!Една особеностми хареса като стар фен на NfS и бих искал да я видя отново в продълженията в бъдеще – дори и ако почти никой не говори за нея освен мен.

Подобрява забавлението от играта

Да, мисля, че много от играчите на Unbound в началото не разбраха, че в аркадната състезателна игра има необичаен тактически привкус Това отчасти е по вина и на Criterion, тъй като разработчиците обясняват една от по-непретенциозните нови функции наNeed for Speed Unboundдоста неадекватно.

Това е още една причина, поради която реших да ѝ посветя отделна подзаглавие (в моето ръководство за начинаещи със 7 ценни съвета). Става дума, разбира се, за преработената функция Nitro, която сега е разделена на четири различни секции и два цвята (зелен и син).

caption

Цялото нещо работи по следния начин: Жълтите сегменти се изразходват чрез докосване на бутона за увеличаване на скоростта и дават един кратък прилив на скорост. Синята колона се източва чрез задържане на бутона за увеличаване на мощността и подава нитрото по-бавно, но стабилно в системата за впръскване, като прави автомобила ви по-бърз за по-дълъг период от време.

Звучи просто, но чрез един прост трик се превърна в абсолютната ми любима нова функция на Unbound. Поне в моментите, в които не се суетях около проблемите на играта.

Зареждане и претегляне

Гениалността на новата система за повишаване на налягането е в две насоки:

  1. Двете различни колони за увеличаване на мощността се зареждат чрезразлични действия. Синята енергия се натрупва автоматично с течение на времето и може да се презареди по-бързо чрез шофиране в насрещното движение. За жълто зареждане трябва да извършвате по-трудни действия като дрифтове, приплъзване, скокове, перфектни завои или бърнаут.
  2. Загубетежълтото си подсилване след известно време, ако не добавяте към сметката му на всеки няколко секунди, като извършвате изброените по-горе действия.

В резултат на това ще трябва постоянно да се притеснявате да поддържате повишаването си на границата на възможностите си в понякога доста сложните състезания срещу изкуствения интелект без гумени ленти.

Тъй като жълтото подсилване е най-ефективнокогато и трите сегмента са запълнени, в играта влиза доза тактика: Дали бързо да използвам мини-нитро или да изчакам, докато всички части на дисплея се запълнят, винаги с риск да загубя целия напредък на усилването?

Междувременно синьото нитро е моят винаги наличен резервен вариант, но дори и с него трябва да мисля кога да го използвам. Защото така преодолявам фазите, когато не разполагам с жълт boost.

(Вляво: жълтият индикатор за подсилване се зарежда. Вдясно: с пълно жълто нитро можете да активирате много мощен бууст).
(Вляво: жълтият индикатор за подсилване се зарежда. Вдясно: с пълно жълто нитро можете да активирате много мощен бууст).

Последователността, с която Need for Speed Unbound изисква от мен да овладея тази механиказа челните места още във второто от трите нива на трудност, ме развълнува. Въпреки че не прочетох почти нищо за нея никъде след излизането на играта.

Моля ви, Criterion, не се обезкуражавайте от приглушената реакция: Моля, приемете този нов начин на работа с Nitro точно както е, илив разширена версияза следващата си част. Без значение дали ще се казва „Most Wanted“ или не.

Какво мислите вие? Искате ли още един римейк на Most Wanted от Criterion след версията от 2012 г.? И какво трябва да вземат разработчиците от Unbound и другите скорошни части на NfS в продължението? Напишете мнението си в коментарите!