Изгубеният ковчег излиза в ЕС с много повече съдържание от очакваното

0
639

Актуализацията за януари поднася някои изненади: В допълнение към още три региона, Lost Ark получава много неочаквани функции и съдържание за края на играта при стартирането си.

Малко преди излизането на дългоочакваната екшън ролева MMORPG игра Lost Ark на 11 февруари 2022 г. издателят Amazon Games отново публикува голям запис в (Блог на разработчика), в който има всичко: Европейската версия, която може да се играе тук, ще предложи повече съдържание директно при пускането си, отколкото се очакваше досега, и по този начин ще се доближи до вече достъпните за игра версии от Корея, Япония и Русия.

В тази статия обобщаваме всички новообявени функции и съдържание.

Три допълнителни региона в играта за стартиране

Най-вълнуващото съобщение за много фенове вероятно е, че ще има общо три допълнителни региона за изследване в края на играта. След като достигнете крайната игра, ще можете да изпълнявате повече задачи, да убивате босове и да покорявате подземия на хаоса сами или с група в тези области.

Yorn

Yorn се намира в дълбоките подземия на континента Рохендел и е дом на Умар – група висококвалифицирани джуджета. Според разработчиците районът, построен от джуджешки архитекти в продължение на векове, трябва да се окаже особено впечатляващ визуално.

Йорн е домът на джуджетата Умар в

Feiton

Втората нова област е цял континент: Фейтън е домът на полудемоните, така наречените делейни – тези, които са играли бетата, може би вече са разбрали, че важен герой от историята принадлежи към тази раса.

Земите на този континент обаче не са толкова привлекателни, колкото ярко оцветените Пуника, защото са били отровени по време на Войната на веригите. Районът е под контрола на могъщата организация на убийците Авеста, което би трябвало да гарантира вълнуваща сюжетна нишка.

Фейтън е дом на полудемоните на Делейн.
Фейтън е дом на полудемоните на Делейн.

Punika

Последната нова област се нарича Пуника. Ако името ви навежда на мисълта за добре познатата марка плодови сокове, не грешите напълно: Пуника е вълшебен тропически рай и предлага пъстра и красива природа с много забележителности, включително оживеното село Ниа и спокойния плаж Старстенд. Въпреки това фауната тук също е изключително враждебна, така че не бива да се заслепявате от красотата на острова.

Пуника е пъстър островен рай.
Пуника е пъстър островен рай.

Какво още е новото?

Освен новите територии Amazon Games обяви и други важни функции и информация за пускането на версията за ЕС:

  • Оборудването от ниво 3 и някои подземия от ниво Т3, като кладенеца на Орха, ще бъдат налични още при стартирането.
  • Набегът на пазителите на Велганос също ще бъде направен при стартирането.
  • Допълнително съдържание за T3 ще последва след пускането на продукта.
  • Границата на бойните нива за вашите герои е увеличена на 60.
  • Имената на героите няма да бъдат достъпни веднага след изтриването на даден герой.
  • В играта са добавени общо 173 Steam постижения.
  • Сега можете да променяте гласа на героя си, като трябва да има 3-4 опции за всеки клас.
  • Оригиналният корейски дублаж вече може да бъде избран.
  • Някои части от съдържанието в края на играта ще бъдат по-трудни, отколкото в затворената бета версия.
  • Много от сцените вече могат да бъдат пропускани.

Между другото, ако погледнете внимателно следващия трейлър, вече можете да откриете части от новите зони:

Разделени мнения сред твърдите фенове

Ако сте объркани относно термини като Tier 3 gear: Предметите за крайната игра и местата, където могат да бъдат получени, са разделени на различни нива – на английски Tier.

Подобно на други MMO игри, играчите трябва първо да съберат и подобрят предметите от рейдовете или подземията T1 и T2, за да придобият необходимата бойна сила за съдържанието T3. Фактът, че оборудването T3 е налично още при стартирането, е нещо, което ветераните на MMO могат да си представят така, сякаш рейдът Naxxramas е бил наличен още в началото на World of Warcraft.

Това обявление предизвиква недоволство сред някои хардкор фенове, които изглежда са възприели типичния MMO манталитет: Вместо да играят със собствено темпо, те се чувстват принудени да постигнат всичко възможно най-бързо, за да не загубят връзката с най-добрите играчи.

Дали са се побъркали да пуснат всичко до Papunika? Знаете ли колко труден ще бъде този маратон? Съмнявам се, че хората ще си направят алти, ако трябва да стигнат толкова далеч в играта

(Kaasuru в Reddit)

Това е абсолютно ужасно – да пуснеш T3 на старта. По-голямата част от NA/EU няма да имат опит в LA и ще бъдат ограничени до 15 класа. Защо не разделите съдържанието? Всички разговори за експериментиране с алти бла-бла, а сега това? Къде е времето за правилно оборудване на алтите? По принцип трябва да изберем един основен клас сега и да инвестираме всичко в него.

(OmzyHuncho в Reddit)

За мен е лошо, че съм много, много изненадан, че не са определили времето за съдържанието и не са позволили на всички да се насладят на по-бавно преживяване. Вместо това от нас се очаква да се втурнем към T3 с ограничен опит и липсващи 7(?) класа? Много играчи може да искат да изпробват няколко класа, преди да намерят основния си клас, а това вече ще бъде много трудно. А и има толкова много съдържание за колекциониране/прогрес в акаунта, които трябва да наваксате. Мога да продължа още и още… това е лудост!

(Laffman в Reddit)

Пътят към целта на тези играчи – да постигнат всичко в крайната игра – сега става значително по-дълъг. Тъй като в другите региони на съдържанието T3 може да се спечели значително повече злато, търговията в аукционната къща също може да играе роля – тези, които натрупат много злато в началото, могат да се оборудват евтино с важни части от екипировката, като например гравюри (пасивни таланти).

Не всички играчи обаче възприемат този анонс толкова трагично: мнозина изтъкват, че съдържанието на T1 и T2 ще занимава дори обикновените играчи само няколко седмици – а липсата на съдържание е най-честата причина, поради която много MMO игри умират само след няколко месеца.

Играя MMO вече почти две десетилетия. 90-95% от ММО игрите, които съм играл, умряха (или станаха Free2Play с малка база играчи) през първите 6-12 месеца. Почти ВСИЧКИ тези MMO игри са загинали заради твърде малко съдържание.

През първите няколко седмици до месец беше изключително забавно, а след това се сблъскахте със стената, в която просто нямаше какво да правите. TBC Classic и New World са два примера за стартиране на MMO игри, които съм играл през последните 6 месеца, и при двете имаше този проблем. Ето защо задържането на играчите в повечето от тези MMO е наопаки.

Притеснявах се, че същото ще се случи и с Lost Ark, ако се задържим твърде дълго на T1 и T2, въпреки че най-доброто съдържание изглежда е на T3. Честно казано, не мога да разбера защо хората се оплакват от това.

(JustBigChillin в Reddit)

Какво е мнението ви за това? Чувствате ли се принудени от колективната мания за прогресия да достигнете крайната игра възможно най-бързо? Или все пак играете със собствено темпо? Пишете ни в коментарите