Очакваната с нетърпение екшън ролева игра Lost Ark скоро ще бъде пусната на пазара в Европа. Малко след пускането му в продажба той ще получи поддръжка за DirectX 11. Но какво ще донесе това?
На 11 февруари дългоочакваната екшън ролева игра Lost Ark най-накрая ще бъде пусната на Запад след няколко години чакане. Изданието ще бъде придружено от мощно технологично обновление. Изометричната ARPG игра със средновековна фентъзи среда ще получи поддръжка на DirectX 11 скоро след излизането си през февруари. Засега е налична само DirectX 9. Но какво можем да очакваме от ъпгрейда?
Какво изобщо представлява DirectX?
DirectX е специфична за Windows колекция от програмни интерфейси (API). Те от своя страна отговарят за входните устройства, като например контролери, но също така и за звука и, разбира се, за показването на 2D и 3D графики. За последното говорим за Direct3D. Игровите енджини, като Unreal Engine 3, използван за Lost Ark, са свързани с DirectX.
Какви са разликите между DirectX 9 и DirectX 11?
DirectX 9 е пуснат още през 2002 г. и е доразвит до 2010 г. до DirectX 9.29, който се счита за DirectX 9c. От друга страна, DirecX 11 се появи като част от Windows 7 през 2009 г. и беше актуализирана до версия 11.2 през 2013 г.
По принцип версиите на DirectX се различават по обхвата на функциите си или по това кои разширения на набора от инструкции могат да използват (например кой шейдърен модел). Например DirectX Raytracing е разширение за DirectX 12, което не е достъпно за DirectX 11.
Освен това с всяка нова версия на DirectX се правят опити да се сведе до минимум т.нар. режийни разходи, т.е. производителността, която се задържа в програмния интерфейс, преди изобщо да достигне до играта. След това има различни предимства по отношение на използването на ядрата и нишките на централния процесор, както и на изчислителните единици на графичния процесор. Накратко казано: DirectX 11 дава възможност за по-добра производителност и потенциално по-добър външен вид от DirectX 9.
Какво означава DirectX 11 за производителността на Lost Ark?
За щастие вече има видеоклип за сравнение, който не само дава визуално впечатление, но дори разкрива подробности за работата. Но внимавайте: може да съдържа спойлери:
Записите са направени на система с AMD Ryzen 5 5600X и Nvidia Geforce RTX 3070. Разделителната способност е 2560 x 1080, т.е. Ultrawide-Full-HD (UWFHD) във формат 21:9.
Предимствата на DirectX 11 са особено забележими в сцени с много герои, като например големи битки. Там понякога виждаме над 70% повече кадри в секунда (във видеото с времеви индекс 5:58). При по-бавни сцени DirectX 9 понякога има минимална преднина, но това се случва само в редки случаи. През повечето време DirectX 11 има ясна преднина и тук. За геймърите обаче са особено интересни големите битки в рейдовете.
Благодарение на по-доброто използване на изчислителните ядра, така наречените времена на кадрите (времето, за което се изчислява една картина) също изглеждат по-плавни при DirectX 11, отколкото при DirectX 9. Това е особено важно, за да се избегнат досадните подръпвания и микрозадърпвания.
Какво мислите вие? Дали DirectX 11 е истински ъпгрейд за Lost Ark? Очаквате ли с нетърпение екшън ролевата игра или като Морис се опасявате от катастрофа на Pay2Win? Не се колебайте да го напишете в коментарите!