Изпитване на разрушител: играта срещу подводници се движи с директен курс към залата на славата

0
338

Някои принципи на играта винаги работят – да ловуваш и да бъдеш ловуван в подводница и разрушител е един от тях. Само едно нещо липсва за голямо щастие.

Геймплеят на заглавието за ранен достъп Destroyer: The U-Boat Hunter е толкова прост, колкото и вълнуващ: като командир на американски разрушител използваме екипажа си, за да идентифицираме вражески нацистки подводници, които застрашават ценни конвои. След като бъдат идентифицирани, преследваме немските противници, отблъскваме ги от атаката или ги унищожаваме.

За пълното пускане на играта, планирано за 2023 г. („след шест до осем месеца“), ще има динамична кампания, в която ще преживеем историята около кораба USS Janson и неговия екипаж. В момента обаче преминаваме към medias res, т.е. към непосредственото обсъждане. Нашият експерт ви обяснява колко вълнуващо е това в теста за ранен достъп.

Плътна атмосфера

Избираме сценарий или определяме броя на враговете, други ескорти, които да ни подкрепят, времето и метеорологичните условия и след това се озоваваме директно в действието. Веднага чуваме първите съобщения за контакт от екипажа, докато все още се ориентираме в детайлно моделирания кораб.

Както и в Silent Hunter или Dangerous Waters, ние се движим между различни станции на моста и в контролния център. На мостика задаваме курса и скоростта на кораба. В контролния център използваме сонар, радар, различни инструменти за планиране и тактически поглед, за да планираме и извършим атаката. Отделните станции са графично много добре проектирани; те не са отделни екрани, а се управляват директно в центъра за управление.

Можем също така винаги да се огледаме наляво и надясно на всяка станция, да разпознаем другите станции, да погледнем в лицата на екипажа. С приглушеното осветление, драматичната музика и постоянните съобщения за контакт, от една страна, тя прилича на Silent Hunter, но от друга, е по-активна. Не защото Destroyer е екшън игра, а защото ситуацията е различна.

В потопената подводница често се измъкваме възможно най-тихо и неизбежно бавно, без да искаме да привличаме внимание, усещаме напрегнато спокойствие. При разрушителя, от друга страна, трябва да се справяме с остра заплаха, да имаме времеви натиск, който не е породен от играта, а просто от принудата да не позволим на подводниците да избягат и да спрем (по-нататъшни) атаки. Destroyer: The U-Boat Hunter умело представя тази рядко реализирана перспектива.

Като виртуален капитан за кратко се замислих, че всъщност би било хубаво да може да се разхождате пеша из кораба (както в UBOAT), но това изобщо не е необходимо – атмосферата и без това е достатъчно плътна, въпреки че (или може би защото?) играта в момента се фокусира върху основната част – издирването на подводниците. Създава се постоянно усещане за спешност и заплаха, ние сме въвлечени в сценария и искаме да направим всичко, за да гарантираме, че подводниците няма да успеят и че нашият конвой ще стигне до местоназначението си цял и невредим.

(Щабът е крайъгълен камък на битката.)
(Щабът е крайъгълен камък на битката.)

Между симулация и игра

По-трезво, разбира се, въпросът е къде се намира Destroyer: The U-Boat Hunter по скалата между обикновената игра и задълбочената симулация. Тук е ясно, че разработчиците търсят среден път.

От една страна, имаме достъп до основните функции, които се очакват за исторически правдоподобен лов на подводници. С помощта на радар и сонар определяме позицията на подводницата и след това проследяваме курса ѝ с помощта на DRT и OSC проектор. Оборудването е с красив дизайн и почти усещате миризмата на материала от старата технология. Можем да управляваме DRT и OSC с мишката и усещането е много приятно. Играта внушава усещането, че почти така е можело да бъде, въпреки че, разбира се, е ясно, че реалността винаги е била по-сложна.

От друга страна, не можем да боравим с радара и сонара по свое желание; бутоните и циферблатите нямат никаква функция, а вместо това използваме потребителския интерфейс на играта, за да зададем основните функции. Също така в интерфейса настроихме основното си оръжие, дълбочинните бомби и бордовите оръдия за подводни атаки.

(Докато лодката U е все още над водата, можем да се опитаме да я унищожим с бордовото оръдие.)
(Докато лодката U е все още над водата, можем да се опитаме да я унищожим с бордовото оръдие.)

Както и в истинските конвои, не сме сами. Има до четирима други ескортиращи, на които можем да дадем инструкции. Това става в тактическия изглед – голям прозрачен панел в центъра за управление. Понякога искаме и въздушна подкрепа. В по-малките конфликти е възможно да не участваме в действията и да оставим нашите съратници да свършат действителната работа.

При големи конфликти, при които няколко подводници се събират в „пакетни атаки“ (вълчи глутници), координацията на нашите другари по оръжие е особено важна, а ние самите трябва активно да помагаме, като преминаваме над подводницата в правилния момент и пускаме дълбочинните си бомби на правилната дълбочина и размах. С малко практика и свикване с градусите на компаса, това работи доста добре.

Destroyer: The U-Boat Hunter се предлага за около 30 евро (в Steam в ранен достъп).

(С помощта на OSC можем да проследяваме контактите много точно; въртящият се диск в средата е нашият кораб.)
(С помощта на OSC можем да проследяваме контактите много точно; въртящият се диск в средата е нашият кораб.)

Предварително поле за отбелязване на точки

Заключение на редакцията

Destroyer: Ловците на подводници изобщо не бяха в полезрението ми – по-скоро следях голямата актуализация на UBOAT, която ще излезе през октомври. Но след като изиграх демонстрационната версия, бях пристрастен. И не само защото играта върви гладко дори на моя бавен компютър и все още изглежда доста красиво. Destroyer е просто забавен (ако искате да използвате този термин за такава тема). В момента играта се ограничава до битката между разрушителя и подводницата като такава, като разработчиците поддържат правилен курс между симулация и достъпност. Атмосферата на играта вече е толкова завладяваща, че няколкото часа игра за една битка минават неусетно.

Но колкото и успешни да са отделните битки с възможност за персонализиране, в един момент стойността им за преиграване естествено се изчерпва. Ето защо очаквам кампанията с нетърпение. Според разработчика във форума на Steam вероятно няма да има дълги пътувания извън пристанището („твърде скучно за повечето играчи“), но стига кампанията да включва битките в по-широк исторически контекст и да се занимава с хода на техническото развитие в (анти)подводната война, ще бъда доволен.

За в бъдеще бих искал да видя и по-жив външен модел на корабите, с членове на екипажа, които да се виждат в наблюдателницата и при дълбочинните зарядни устройства не само в интрото на мисията (както е в момента), но и по време на самата битка; малко повече реакция на кораба в открито море също би било хубаво. Повече модели на подводници (досега съм виждал само познатия Type VII) и различни командири на подводници също биха допринесли за разнообразието. С всичко това Destroyer: The U-Boat Hunter може да се превърне в игра, която с чиста съвест да сложа на виртуалния си рафт до Silent Hunter 3 и Dangerous Waters.