Имам нужда от почивка от (твърде) тежки игри и Usual June просто ме получава

0
17

Екшън-приключенската игра Usual June в момента е достъпна за изпробване в Steam Next Fest и предлага леки приключения с духове

Да, обичам тежки игри. Преборих се сDark Souls,Hades,Cuphead, I Wanna Be The Guy иDarkest Dungeon. Знам какво означава да страдаш, когато просто нямаш достатъчно умения за дадена игра и въпреки това искаш да стигнеш до края.

За да запазя силите си за този вид бягства, трябва да намирам баланс от време на време. Когато преди няколко години си проправях път през SekiroимахБетонния джинна моя страна. Там също се биеш с всякакви демонични създания, но е по-скоро борба със снежни топки в сравнение със Soulslikes.

Подобно преживяване имах, когато изпробвах екшън приключението Usual June като част от провеждащия се в момента Steam Next Fest

(За безплатната демо версия на Usual June в Steam)

Какво е Usual June?

Първата забележителна черта на Usual June е нейният живописен стил, който е и една от причините да ми напомня за Concrete Genie. В него се използват не само ярки неонови цветове, но и интересен стил на анимация, който придава на движенията на героите вид на стоп-моушън.

В играта влизам в ролята на едноименната героиня Джун, която пътува до малкото градче Фен Харбър за едно лято. Вместо туристи там има всякакви призрачни фигури, които само тя изглежда вижда

В игралната демонстрация съм хвърлен в средата на историята, така че е малко трудно да се определи конкретната кукичка за бурните събития. Това, което е сигурно обаче, е, че Джун се опитва да разреши изчезването на момче на име Теди, което е изчезнало по време на съмнителен експеримент на учен.

Духът на Теди ме отвежда в извратен паралелен свят, където съм по следите на злодея.

A hack’n’slash за малкия глад за екшън

Два свята едновременно са отворени за мен.В човешкия свят заедно с моя приятел претърсваме различни места във Фар Харбър, за да намерим улики за този мистериозен случай.

От време на време се сблъскваме с препятствия, като например криминалното престъпление нахлуване, но това никога досега не ни е спирало. Няколко решени пъзела по-късно получаваме достъп до всички важни места, които трябва да достигнем

В изоставената градска обсерватория се натъкваме на странна машина, която моят приятел-призрак заработва и ни пренася в паралелното измерение. Веднъж попаднал там, не съм посрещнат добре и грабвам един гаечен ключ, за да се защитя

Intypical hack’n’slash styleИзбивам различните насекомоподобни врагове, хвърлям по тях експлодиращи конфети или поставям астрални стени, за да се предпазя от отровните им плюнки. Забавно и увлекателно!

По време на битките разполагам и с различни консумативи на мое разположение. В повечето случаи се взривява някакъв снаряд, а играта не е точно пестелива на консумативи, така че мога да пусна парчетата. Това обаче не е абсолютно необходимо – мога просто да сплескам противниците със смесица от избягване и удряне.

Има ли потенциал?

Демото за игра е много ранен прототип, така че, разбира се, все още не мога да направя окончателна преценка.Определено съм фен на стила Харесвам външния вид и усещането на „Обичайният юни“ и също така мога да оценя лекия, хумористичен подход към смъртта и други загадки

От друга страна, странниятезик ми отнема известно време за свикване. Тук никой не е говорил нищо, вместо това в ушите ни се шепне подобен на робот фантастичен език. Това не се вписва съвсем в иначе много заобления стил

Дизайнът на нивата също изглежда много едноизмерен и линеен, няма истинско място за изследване нито в света на хората, нито в света на духовете, а пъзелите досега са само загатнати. Не ми остава нищо друго, освен да изчакам пълната версия.

Битките се провеждат на малки, обособени арени и обикновено са с кратка продължителност. Въпреки че не предлагат нищо разтърсващо иновативно, те все пак са забавни, особено ако харесвате стила и звуковия дизайн. Въпреки това се отнемат точки за антиклиматичния край на тестовата версия, който очевидно завършва непосредствено преди битката с боса. Mhpf!

Да,Usual June определено има потенциал На пръв поглед това звучи чудесно, но също така означава, че все още има много място за подобрение. Докато демото се фокусира предимно върху битките с миньони в света на духовете, останалата част от геймплея и историята остават неясни

Какво предлагат битките с босове? Има ли по-голямо разнообразие в битките? Колко умни са пъзелите? Увлекателна ли е историята? И кой, по дяволите, е този Теди?

Ако искате, можете сами да разгледате безплатната демо версия. Все още имате време до 21 октомври, когато приключва Steam Next Fest