Китай забранява излъчването на живо на неодобрени видеоигри

0
382

Новите разпоредби са последната стъпка на китайското правителство в борбата с игрите и използването на интернет от непълнолетни.

През март китайското правителство обяви, че планира да разшири ограниченията си върху онлайн игрите за непълнолетни, като включи в тях и излъчването на живо и социалните медии. По това време правителството търсеше обществена обратна връзка по проектодокумент с предложените промени, но изглежда, че някои аспекти на репресиите вече са приети: В доклад на Ройтерс се казва, че Националната администрация за радио и телевизия на страната е забранила излъчването на живо на неразрешени видеоигри.

Според доклада новият регламент [в превод на Google] се прилага за видеоигри, които не са били одобрени за публикуване в Китай, както и за стриймове на игри и състезания по еспорт от страни извън Китай. Наред с налагането на ограничения върху съдържанието на игрите, които могат да се стриймват в китайски платформи, той също така призовава стриймърите да избягват „ориентираната към трафика“ естетика и друго „нежелано“ поведение, както и да взаимодействат със зрителите в „цивилизована и здравословна“ онлайн среда.

Новите ограничения са част от продължаващите усилия на Китай да се бори с възприемането на игрите и онлайн пристрастяването сред непълнолетните – въпрос, който е изрично посочен в първия параграф на новите насоки: „Въпроси като хаоса в онлайн предаванията на живо и пристрастяването на тийнейджърите към игрите привлякоха широко внимание в обществото и е спешно да се предприемат ефективни мерки за стриктното им регулиране.“

Един от движещите фактори за промяната е фактът, че макар видеоигрите да се нуждаят от официално одобрение, за да бъдат публикувани в Китай, в платформи като Huya, DouYu и Bilibili често се промотират неодобрени игри. Една от тях, без да е изненадващо, е Elden Ring, която според анализатора Даниел Ахмад от Niko Partners е голям хит сред зрителите на живо, въпреки че не е одобрена за публикуване.

„По-рано тази година Elden Ring беше хит в китайските платформи за стрийминг на живо на игри, като достигна 17,1 млн. кумулативни среднодневни зрители, въпреки че нямаше лиценз“, каза Ахмад.

Новите правила идват само ден, след като китайският конгломерат за игри Tencent обяви, че ще предприеме стъпки за блокиране на достъпа до неодобрени чуждестранни игри на своите платформи. По ирония на съдбата и двете стъпки идват само няколко дни след като китайските власти издадоха първите одобрения за нови видеоигри от почти година насам.