Космическата симулация на Starfield прави едно нещо адски добре

0
16

Технически остаряла? Напротив, Starfield впечатли нашия редактор поне в едно отношение – дори месеци след излизането си

Starfieldне изпълни обещанията си, остави несбъднати мечти и не успя да реализира пълния си потенциал.Това е една от най-противоречивите игри през последните години.И към ролевата игра с отворен свят на Bethesda има обективни критики.

Но Starfield е и нещо друго: адски впечатляваща от техническа гледна точка.Как така? Отговорът се крие в пространството.

Често пренебрегвана силна страна

Малко след пускането на пазара физиката всъщност беше проблем в Starfield.Когато 20 000 картофа се изтърколиха от въздушния шлюз, интернет за кратко затаи дъх:

Time To Let Something Go
byu/Moozipan inStarfield

Удивлението обаче не продължи дългои геймплеят и техническите слабости на Starfield бързо отново станаха център на внимание. И да, разбирам това – имам предвид, виждали ли сте някога водните ефекти?

Bethesda наистина не се покри със слава там, въпреки че все още съм убеден, че зад всички спорове се крие една солидна до добра ролева игракоято може да бъде открита. Нещо повече, все още съм изумен от това колко обсебени от детайлите са били програмистите на Starfield, когато е трябвало да симулират хилядите малки обекти в играта

Вероятно сте чували, че отворените светове на Bethesda Softworks се базират на Creation Engine (по-нататъшно развитие на Gamebyro Engine, пуснат през 1997 г.) от Skyrim насам. А може би дори знаете, че Creation Engine е особено добър взапомнянето на позицията на всеки отделен обект, като по този начин създава устойчивост, която в моментасамо Star Citizen се опитва да надмине.

Във всеки случай, никога не съм виждал сцени като тези, които наскоро забелязах в DLCShattered Spaceв никоя друга игра:

Неправилен фокус?

Най-вече трябва да се допусне въпросът за смисъла на подобни похвати, ако Starfield в същото време има некреативно проектирани планети от ретортата и разочароваща работа с пасажите на космическите кораби (ключова дума: бързо придвижване).

Не беше ли по-добре ресурсите за разработка, отговорни за физиката на обектите, да бъдат изразходвани другаде? Казвам: да.

Но също така казвам: Други разработчици са добре дошли поне да вземат този аспект на Starfieldкато модел

Какво не бива да копират другите студия:Колко непоследователен е Starfield, когато става въпрос за физика. От една страна, има някои наистина впечатляващи взаимодействия между стотици билярдни топки А от друга страна, играта изостава значително от конкуренцията, когато става въпрос за ефектите на разрушение и реакциите на NPC.

Така че Starfield се е развил от времето на „кофата върху главата“ в Skyrim и поставя нови рекорди, особено в безтегловното пространство. В същото време обаче той има същия проблем, който го прави едно от най-слабите заглавия на Bethesda в толкова много области:Не реализира напълно големия си потенциал.