Космически инженери в теста: Най-добрата алтернатива на Minecraft без вид на тухла

0
711

 

 

Дори две години след излизането на пълната версия Space Engineers все още се играе в собствена галактика в царството на сандбокс заглавията от световното дърво.

Искали ли сте някога Minecraft да предлага реалистични графики? Това симулира физиката по-точно? Това ви дава още по-голяма творческа свобода? Тогава играта „Космически инженери“ е подходяща за вас.

Играта пренася основната идея на големия модел на Mojang в космоса и ви позволява да строите космическите кораби на мечтите си, за да изследвате с тях космоса – и го прави от 2013 г., когато Space Engineers влезе в ранния достъп в Steam. Оттогава са се случили много неща: наред с други неща са добавени планети, интегриран е режим на оцеляване, а от няколко години се предлагат дори платени DLC-та.

Междувременно около играта се създаде лоялна общност от фенове, а Space Engineers все още се радва на сериозен брой играчи на месец – 4 000. Почти (80 000 отзива в Steam) рисуват „много положителна“ картина на космическия сандбокс.

 

(Не)ограничена креативност

Космическите инженери по принцип са игра без предварително определена цел. Можете да избирате между общо седем сценария, в които преживявате предварително зададена история, но тези сценарии са доста апетитни от гледна точка на обхвата, още повече че историите са и доста повърхностни и слабо инсценирани. Диалозите, ако изобщо има такива, са напълно неизказани. Дори случайните проследяващи кадри вече не изглеждат съвременни.

Този все още сравнително компактен звезден разрушител Venator от Steam Workshop показва какво може да се постигне с търпение и строителен талант в Space Engineers.
Този все още сравнително компактен звезден разрушител Venator от Steam Workshop показва какво може да се постигне с търпение и строителен талант в Space Engineers.

Истинското сърце на Space Engineers е персонализираната игра, която е напълно лишена от предистория. Тук трябва да си поставите собствени цели. В персонализираната игра има 13 начални позиции, от които можете да избирате, като някои от тях вече ви дават малка база за работа, което улеснява стартирането. Въпреки това най-популярните начални локации сред феновете са тези като Empty World, където можете да построите всичко от нулата.

Можете да играете персонализираната игра в режим на оцеляване или творчески режим. И в двата случая влизате в ролята на астронавт, който можете да управлявате от първо или от трето лице.

 

Минкрафт срещу космически инженери

В творческия режим поставяте и премахвате блокове с помощта на бутоните на мишката и разполагате с безкрайни ресурси. Този принцип на играта вече е познат от Minecraft. Въпреки това Space Engineers няма пикселизирания вид на Minecraft, а се фокусира върху реалистичното представяне на космоса.

Разликите с пясъчника на Mojang са очевидни и по отношение на сложността: В играта Space Engineers например можете да въртите свободно блоковете си във всяка посока, независимо от линията на видимост. Освен това благодарение на реактивната раница можете да пътувате в три измерения и да се въртите около собствената си ос. Като начинаещ ще ви е необходимо известно време, за да свикнете с управлението.

В творческия режим поставяте блокове с левия бутон на мишката и ги премахвате с десния – точно както в Minecraft. Можете също така да оцветите блоковете по ваше желание.

В творческия режим поставяте блокове с левия бутон на мишката и ги премахвате с десния – точно както в Minecraft. Можете също така да оцветите блоковете по желание.

След като преодолеете това първоначално препятствие обаче, ще се научите да обичате игривата свобода на Space Engineers, която не съществува в такава степен в почти никоя друга игра. Особено творческият режим е фантастичен в това отношение, защото не е нужно да се притеснявате за енергията на костюма си или за кислорода си, както е в случая с режима на оцеляване. Тук ви се налагат много малко ограничения.

Технологията ограничава въображението ви

Това, разбира се, разпалва въображението ви: искате да пресъздадете Хилядолетния сокол? Това е възможно! Или предпочитате да построите космическа совалка на НАСА? Разбира се! Куб на Борг? По принцип това също е възможно, но е трудно с оригиналния размер. Space Engineers има проблем с представянето си.

Ако построите наистина големи космически кораби и след това ги оставите да се блъскат в астероиди или да участват в масивни битки, например, честотата на кадрите пада значително. Разработчиците са подобрили производителността по време на фазата на ранен достъп. Въпреки това, като се има предвид от колко време Space Engineers е напълно пуснат на пазара, вече не може да се очакват значителни подобрения. Много жалко, че подобни технически ограничения ограничават творчеството на амбициозните инженери.

 

Rover: алтернативата на космическите кораби

В „Космически инженери“ можете да строите както марсоходи, така и космически кораби. Те не са толкова гъвкави, колкото летящите си събратя, но са по-евтини за построяване. Когато конструирате роувър, поддържайте центъра на тежестта възможно най-ниско, за да избегнете преобръщане при остри завои.

 

Сложна, мотивираща механика на играта

Малко вероятно е по този начин да се сдобиете с пълномащабна Звезда на смъртта, но все пак е много вълнуващо да научите тънкостите на космическите инженери. За да бъде един кораб годен за полети, той се нуждае от пилотска кабина, източник на енергия, например уранов реактор, и жироскоп. Последното устройство няма нищо общо с храната, но ви дава възможност да обърнете кораба си.

Трябва да се вземе предвид и разположението на двигателите: Нуждаете се от по един двигател за всяка от шестте посоки, в които можете да се движите в пространството. Ако забравите посоката, в най-добрия случай космическият кораб ще бъде труден за управление, а в най-лошия – летателният ви апарат ще се отдалечи в дълбините на космоса.

Space Engineers симулира такива явления; ако не напълно физически коректно, то поне по-добре от повечето игри. Например, трябва да се справите и с гравитацията: ако по някаква причина корабът ви тежи твърде много, вече не можете да избягате от гравитационното поле на планетата и затова се нуждаете от повече двигатели. Особено в режим на оцеляване, подобни непредвидени ситуации трябва да се обмислят преди голямо пътуване.

 

Classic Survival Trip

Апропо: За най-доброто преживяване на оцеляване в „Космически инженери“ препоръчваме „Звездната система“. Тук ще бъдете захвърлени в капсула на планета по ваш избор. За начинаещите Земята е добър избор, докато по-напредналите играчи се насочват към по-предизвикателни небесни тела, като например извънземна планета.

Първоначалната ви цел е да изградите база. За щастие, играта ви дава три много полезни инструмента: бормашина, заваръчен апарат и шлайфмашина. С бормашината можете да пробивате дупки във вокселния пейзаж на Space Engineers по желание и да събирате ресурси.

Така изглежда типичната стартова база в режим на оцеляване. Турбините са добър източник на енергия в началото на играта.
Така изглежда типичната стартова база в режим на оцеляване. Турбините са добър източник на енергия в началото на играта.

Режимът на оцеляване е този, при който първо само поставяте рамката на блока и след това доизграждате блока със заваръчния апарат, което струва допълнителни ресурси. Това е интересно, тъй като не винаги е необходимо да завършвате блока изцяло.

Често е достатъчно да се превиши определен праг, за да сработи блокът. Дали след това ще искате да добавите още броня, зависи от вас. В сравнение с други игри за оцеляване, това дава на Space Engineers малко повече дълбочина, особено при тези строителни блокове, които се състоят от много скъпи отделни части.

Чуждата планета е една от най-предизвикателните стартови позиции. Планетите в

Големи моменти с дължини в режим на оцеляване

Ако позицията на даден блок не ви харесва, можете да го отстраните с шлайфмашината и да върнете всички компоненти. Това помага най-вече на начинаещите да изравнят стръмната крива на обучение. Въпреки това Space Engineers е изключително сложна игра, която изисква много време за обучение.

Въпреки че играта ви предлага съвети в играта и видеоклипове с уроци, те далеч не могат да отговорят на всички въпроси. Менютата, които в най-добрия случай са функционални, също често изглеждат обезсърчителни, което бързо се превръща в проблем, тъй като в тях е скрита важна информация.

В същото време Space Engineers изобщо не е грозна игра: Когато проверявате напредъка на базата си за оцеляване, докато слънцето залязва на заден план, това изглежда доста красиво и създава чудесна меланхолична атмосфера, за която допринася и наистина фантастичният саундтрак.

За съжаление преживяването в режим на оцеляване не винаги е толкова добро. Търсенето на минерали, например, е разочароващо. Тези, които очакват да откриват рудни находища на всяка крачка, както в Minecraft, ще бъдат неприятно изненадани в Space Engineers.

Не много изтънчена реклама: инвентарът ви показва и блоковете, които бихте могли да имате, ако си купите DLC-та.
Не много изтънчена реклама: инвентарът ви показва и блоковете, които бихте могли да имате, ако си купите DLC-та.

DLC-та накратко

Платените допълнения за Space Engineers обикновено се ограничават до козметика: разработчикът Keen Software House добавя допълнителни блокове, текстури, анимации и други подобни, но не и нови игрови системи. Всяко DLC струва малко над три евро. Ето най-важните от тях:

  • Тежка промишленост: нови индустриални блокове, както и нови проекти за съществуващо оборудване
  • Warfare: Добавя блокове за прикритие, както и козметични елементи, свързани с оръжията
  • Wasteland: Селски изглеждащи блокове за Rover
  • Искри от бъдещето: Добавете футуристично изглеждащи блокове като неонови светлини
  • Frostbite: нов сценарий и допълнителни цели

Понякога ще обходите площ от няколко квадратни километра, но няма да намерите заветната руда. Разбира се, реактивната раница помага изключително много, но дори и нейното гориво е ограничено без подходящите суровини за зареждане.

Като цяло пътят към първия космически кораб е много каменист – буквално. В началото прекарвате много време просто в добив на камъни, обработвате ги в рафинерията си и повтаряте целия процес.

Похвално е, че можете сами да задавате параметри, като например размера на инвентара, което ви позволява по-добре да персонализирате играта по свой вкус. Във всеки случай е неразбираемо, че Space Engineers ни кара да работим толкова дълго за първата летяща машина, защото геймплеят с космически кораби е най-забавната част от играта.

Първият ни минен кораб няма да спечели награди за красота, но изпълнява предназначението си.
Първият ни минен кораб няма да спечели награди за красота, но изпълнява предназначението си.

 

Това не е луна. Това е неподвижен воксел!

След като имате функционален космически кораб, въпросът е какво да правите с него. Тъй като режимът за оцеляване също няма определена цел, ще трябва да проявите творчество: Например можете да си поставите задачата да построите космическа станция или да изследвате другите планети от звездната система.

Въпреки това една всеобхватна цел би била доста желателна. Какво ще кажете например за враг-бос, с когото трябва да се биете на далечна планета, подобно на дракона Ендър от Minecraft?

Ако ви омръзне самостоятелната игра, добре е да изпробвате режима за много играчи. Благодарение на системата за фракции можете да се организирате в групи, ако желаете. След това имате възможност да обявите война на други групи, да търгувате или да се изолирате напълно – всичко зависи от вас.

В режим за няколко играчи, разбира се, е възможно да се водят огромни битки, но тук – дори повече, отколкото в режим за един играч – могат да се очакват проблеми с производителността, когато се дуелирате с много големи космически кораби.

В сценария В сценария

Но освен това битките са истинска атракция: въпреки че самите кораби се контролират само от един играч, други инженери могат да обслужват оръжията или да извършват ремонти. Но можете също така да построите своеобразен транспортен кораб и да оставите другарите си да се бият в пъргави космически изтребители. Много забавно!

Като цяло техническата рамка на „Космически инженери“ не е особено убедителна. Всички небесни тела се състоят от воксели и са напълно неподвижни. Дори малък астероид няма да се помръдне и с милиметър, когато го блъснете, но в същото време ще повреди кораба ви. За игра, която претендира да е реалистична, това е много слабо.

Дори това прославено камъче вляво от нас не може да бъде преместено от нашия космически кораб. Това унищожава потапянето.
Дори това прославено камъче вляво от нас не може да бъде преместено от нашия космически кораб. Това унищожава потапянето.

По този начин човек може да се запита защо напълно статичните планети не се привличат, въпреки че от тях се излъчва гравитация, или защо слънцето е част от небесната кутия, а не истинско небесно тяло. Но това са само дребни проблеми в космоса на иначе препоръчителната игра.

Заключение на редакцията

За определен тип геймъри Space Engineers е като Свещения Граал. Ако искате да се развихрите творчески, малко са заглавията за пясъчници, които могат да се сравнят с възможностите, предлагани тук. Най-щурата и в същото време най-великата фенска конструкция, която съм виждал напоследък, бяха мехови битки по подобие на „Pacific Rim“ – можете да направите това в „Космически инженери“, дори и да не е непременно предвидено! Аз самият обаче принадлежа към този тип играчи само с резерви. Без някаква рамкова история или дори дългосрочни цели в режима на оцеляване ми липсва стимул да играя Space Engineers за по-дълъг период от време. Освен това има и ограничения на двигателя, които според мен са досадни. Затова смятам, че Space Engineers е много добра алтернатива на Minecraft, но не се доближава до оригинала.