Наследството на Ghost Recon: този тактически шутър подлага на изпитание реализма както никоя друга игра

0
372

Реалистичните военни стрелби са много. Но само няколко от тях третират темата като директен контакт.

Мрачните тактически стрелби с реалистични сценарии вече се предлагат във всички цветове и размери. Тези, които искат да играят на война, ще намерят широк спектър от сценарии и ориентации – от „Отряд“ през „Въстание“ до „Адът се разпуска“. Тези, които предпочитат полицията, могат да се впуснат в издирване на престъпници в играта Ready or Not. Да споменем само няколко известни примера.

Сега Direct Contact иска да съчетае няколко от тези доказани достойнства по специален начин. Играчите трябва да провеждат тайни операции и могат да направят така, че белезниците да щракнат в допълнение към стрелковото желязо. По този начин играта Direct Contact е предназначена да зарадва най-вече феновете на старите игри Ghost Recon и Rainbow Six.

Между другото, Direct Contact използва Unreal Engine 5, както обявиха разработчиците (Patreon). Там става ясно и колко изключително реалистичен ще бъде тактическият шутър. Представяме ви бъдещата игра!

Това е смисълът на директния контакт

В директния контакт ще можете да играете както самостоятелно, така и с колеги в кооперация и в PvP. За приятелите, които играят самостоятелно или в кооперация, ще има кампания и различни сценарии, от които да избирате. Показаните досега материали сочат Афганистан като място на действие, а на скрийншоти се вижда и нещо, което прилича на американско предградие.

Като член на подразделение за черни операции тактиката и прикриването са на първо място в дневния ред, а не дивата стрелба. Подобно на SWAT шутъра Ready or Not, можете да залавяте и разпитвате вражески бойци, за да научите повече за целта на мисията си. Освен това се твърди, че в зоните на бойните действия се движат цивилни лица, които не са участвали в тях.

YouTuber Bluedrake42 показва няколко минути геймплейни сцени от Direct Contact:

Както и в „Готови или не“, се предполага, че има т.нар. правила за действие, т.е. предпоставки, които трябва да бъдат изпълнени, преди да се легитимира използването на смъртоносни оръжия. Простото стреляне по всичко, което се движи, не е валидна опция в „Директен контакт“. Първо трябва да се научите да различавате приятел от враг.

След като това бъде изяснено, трябва да можете да използвате целия тактически спектър на съвременните военни шутъри, за да постигнете целите на мисията си. Това включва оръжия, които могат да се модифицират, както и помощни средства, като въздушни удари и хеликоптерна минохвъргачка.

Специално внимание ще бъде обърнато на изкуствения интелект на врага, който ще общува помежду си, за да шпионира позициите ви, да ви обгражда и да ви затруднява.

Когато жегата се нажежава и сините бобчета летят, физичната система също изисква специално внимание. Предполага се, че в зависимост от материала куршумите се отразяват от стените и се превръщат в рикошети, които могат да застрашат вас и невинни цивилни. Предполага се, че изчислената балистика също е част от пакета за реализъм в „Директен контакт“.

В YouTube разработчиците редовно дават информация за състоянието на нещата в дневниците на разработчиците:

Производството все още е отворено

Разработчиците заявяват в Patreon, че Direct Contact трябва да бъде пусната в Steam в ранния достъп. Кога ще се случи това обаче засега не е ясно. Понастоящем играта все още е в предварителна фаза.

Какво мислите за тактическия шутър? Възможно ли е Direct Contact да е по вкуса ви? Чувствайте се свободни да напишете мнението си в коментарите!