Независимите игри на ръба на изчезването? Разработчик на двигатели унищожава мечтите за игри

0
213

С едно противоречиво решение разработчикът на енджина Unity предизвиква възмущение на инди сцената.

Двигателите рядко са в центъра на вниманието на геймърите, но за разработчиците те са това, което прави възможно разработването на игри. Един от най-популярните енджини обаче сега отблъсква почти всички разработчици.

Unity като предпочитан инди енджин

Unity Engine е вероятно най-популярният енджин за малки разработчици, които искат да пуснат на пазара първите си игри. В края на краищата стартовата версия е достъпна безплатно и предлага на разработчиците голяма свобода за персонализиране. Съответно много независими заглавия са създадени на Unity.

Но не само независими хитове като Cuphead или Rust са базирани на Unity, също така и всеизвестният Genshin Impact със своя глобален фенбс е продукт на Unity Engine.

Фигури за всяка инсталация?

Наскоро обаче разработчиците на енджина обявиха, че от следващата година ще въведат нов модел на плащане за използването на Unity Engine: Така наречената „такса за изпълнение“.

Кога това ще влезе в сила, зависи от договора и версията на Unity, която разработчиците използват. Но за безплатната версия или основната версия „Unity Personal“ тя влиза в сила от оборот от 200 000 долара годишно или 200 000 инсталации на игра и след това таксува разработчиците на игри до 20 цента на инсталация.

Разработчиците излизат на барикадите

Неочакваното увеличение на цените предизвиква възмущение сред разработчиците. Особено като се има предвид, че много малки независими издатели се възползват от ниската цена на енджина за своите проекти, увеличението на цената изглежда повече от бясно.

Друга точка на критика е неясната формулировка на Unity за това кога една инсталация се брои за инсталация. Не е ясно дали новите инсталации или пиратските копия също ще бъдат таксувани от разработчиците на игри или не.

Известни разработчици като Гари Нюман, известен с „Garry’s Mod“ и „Rust“, се присъединиха към протестите в X (бивш Twitter) и изчислиха колко допълнителни разходи ще понесат заради таксата.

ограничаване на щетите и допълнителни твърдения след 24 часа

След като през първите 24 часа след обявяването на играта Unity се нагърби само с критики, сега официално отговори на реакциите.

Както вX (преди Twitter)така и на своите (официални форуми), Unity говори за това, че може да разбере „объркването и разочарованието“ на разработчиците и сега иска да го разреши. Въпреки това Unity не отговори на основните критики за непрозрачност и проследяване на инсталацията в новите изявления.

В този процес потребителите също така забелязаха, че Unity е оттеглила установените по-рано мерки за прозрачност – без да информира разработчиците. Например преди това правилата и условията бяха публично видими с датите на промените чрез GitHub, но този архив беше тихо изтрит през юни миналата година.

(Както се обяснява в публикацията в Reddit на r/gamedev)по-нататък, друг пасаж, който би позволил на потребителите да продължат да използват по-старите условия, е бил изтрит през април тази година.

Unity хазартно губи доверие

Наместо да успокоят обстановката, новите изявления на Unity само разпалиха протеста. Студиото за разработчици Mega Crit („Slay the Spire“), известно със своята сдържаност и секретност на публичните платформи, се изказа:

Разработчиците призовават за пълна промяна на Unity и заплашват да преминат към нов енджин, ако „таксата за изпълнение“ не бъде напълно премахната.

Все още не е ясно дали Unity ще се предаде пред огромния насрещен вятър и ще отмени обявените промени. Въпреки това много разработчици обявиха, че вероятно ще преминат към Unreal Engine или ще потърсят друга алтернатива на Unity.

Все още не е ясно и как точно ще се отрази увеличението на цените на феновете на игрите. В крайна сметка множество добре познати и големи заглавия като Call of Duty: Mobile, Pokémon Go, Hearthstone, Beat Saber и много други са изградени на енджина Unity.