Не е ли ненужно забавянето на Battlefield 6? Дискусии за издаването на последно поколение

0
679

Battlefield 6 ще бъде издаден не само за PC и настоящите конзоли, но и за PS4 и Xbox One. Какво означава това за технологията на играта?

Подробна информация за Battlefield 6 все още е оскъдна, но през юни ще научим повече. Това, което вече е сигурно, е, че играта ще се появи и за конзолите от последно поколение – PlayStation 4 и Xbox One. Това предизвиква дискусии сред геймърите.

Във форуми като Reddit често се появяват публикации, посветени на тази тема. В допълнение към геймърите, които се опасяват от по-лоши технологии заради версиите от последно поколение, има също толкова публикации, които противоречат на тези опасения.

Last-Gen: Техническото изоставане е голямо

Когато се има предвид, че новите конзоли правят много големи крачки напред в няколко области, като например производителността на процесора, графичната производителност и скоростта на пренос на данни, тези опасения са напълно разбираеми.

В същото време какво се случва, когато претоварите технологията на старите конзоли, Cyberpunk 2077 показа повече от ясно: Колегите от GamePro дори издадоха предупреждение за покупка. От наша гледна точка обаче има няколко причини да не се притеснявате за технологията на Battlefield 6.

Какво говори за технологията на Battlefield 6

  1. Трите Е-та (енджин, опит, време за разработка) – енджинът Frostbite е известен не само с това, че съчетава много добра графика с предимно разумни системни изисквания (може би като изключим трасирането на лъчи), но и с това, че е повече от стар познайник на DICE и EA. Освен това няколко студия за разработка работят по новата част на Battlefield и то дори по-дълго от обичайното: често между игрите от поредицата минават две години, а в този случай са три.
  2. Преходът: Battlefield 4 беше пуснат и за старите тогава конзоли (PS3 и Xbox 360), както и за новите (PS4 и Xbox One) и за PC. Въпреки това, вместо да страда от ограниченията на съвременните технологии, играта беше разумно адаптирана, за да работи прилично и на старите конзоли, като например беше намален максималният брой играчи.
  3. Предвидимостта: Battlefield е мултиплейър шутър, който се играе на големи, но в крайна сметка ясно ограничени карти, както по отношение на пространството, така и на съдържанието. Това улеснява много разработчиците при адаптирането на технологията към хардуер с различна мощност, отколкото например в голям отворен свят

Поради тези фактори очакваме, че Battlefield 6 ще предостави убедително техническо представяне на всички платформи. В същото време сме много любопитни да видим дали разкриването през юни ще промени тази оценка.