Codemasters плюс Criterion могат да ме вземат на разходка всеки ден.
Поредицата Need for Speed има дълга история и в нея има невероятни върхове наред с ниските нива. За мен най-великата епоха за игрите беше, когато EA постави на работа Criterion, тогава най-известен с поредицата Burnout, който създаде няколко изключителни заглавия, включително Need for Speed: Hot Pursuit – първокласен екшън състезател и вероятно най-добрият в поредицата.
Колкото и добри да са били игрите, Need for Speed винаги е измествала единици, макар че през последните години наистина се усещаше, че просто въртят колелата си. Последната част, Need for Speed Heat от 2019 г., беше напълно добра, но не се усещаше като нещо специално и в свят, в който Playground вече се състезава през пет Forza Horizons, просто нямаше този фактор на вълнение. Явно издателят EA също смята, че нещо трябва да се промени, защото сега прехвърли поредицата от предишния разработчик Ghost Games към две свои вътрешни студиа, които за феновете на състезанията могат да се нарекат само екип на мечтите: Codemasters и Criterion.
Можем да потвърдим, че Criterion Games и екипът разработчици в Codemasters Cheshire официално се обединяват, за да създадат бъдещето на @NeedforSpeed, формирайки едно студио Criterion с два локационни центъра. [1/3]
– Codemasters (@Codemasters) май 12, 2022
„Можем да потвърдим, че Criterion Games и екипът разработчици в Codemasters Cheshire официално се обединяват, за да създадат бъдещето на Need for Speed“, се казва в изявлението. Codies Cheshire се обединява, за да се образува „едно студио на Criterion с два локални центъра. Това интегриране се основава на тясното партньорство, което двете студиа развиха през последните няколко месеца.
„Споделяйки общи ценности и сходни култури, ние силно вярваме, че обединяването на огромния опит на двата екипа ще ни помогне да предоставим най-добрите възможни състезателни изживявания за нашите играчи.“
Criterion наистина не се нуждае от представяне за феновете на екшън състезанията, като Burnout Paradise все още е най-добрият пример за такъв тип игра, правен някога. През годините то е създало много брилянтни състезателни игри, макар че напоследък като че ли действа по-скоро като поддържащо студио за други големи заглавия на EA като Star Wars Battlefront 2 и няколко Battlefields.
Codemasters Cheshire е студио, което се издигна от пепелта на Evolution Studios, специализиран разработчик на състезателни игри, известен най-вече с поредицата Motorstorm, който беше събран от Codemasters, след като Sony доста безцеремонно затвори Evolution през 2016 г. EA го придоби миналата година като част от придобиването на Codemasters, което струваше 1,2 млрд. долара. По-широкият контекст е, че самата Codemasters се превърна в специализирано състезателно студио, като сериите Grid и F1 предоставят постоянно отлични игри.
Така че… следващата Need for Speed може да е добрата игра. Не бихте могли да комбинирате две студия за разработка, които да ме развълнуват повече от една екшън състезателна игра, а Need for Speed е изцяло посветена на чистото отдаване на тръпката на пътя. Нелепо красиви и нелепо бързи коли, които правят нелепи неща, на фона на страхотен лицензиран саундтрак – ако тази игра оправдае таланта, който стои зад нея, може би ни очаква нещо специално.