Новият военен шутър, който се надява на реализъм, показва пътна карта, която наистина е ударна

0
137

Очакваният с нетърпение военен отворен свят планира система от фракции, странични куестове и сложна механика за оцеляване.

Откакто бившите разработчици на Виетконг представиха модерния военен сандбокс Gray Zone Warfare в края на 2023 г., заглавието е на върха на списъците с желания на много геймъри.

Всъщност тактическият симулатор е на 26-о място в глобалните класации на Steam – така че търсенето на нова информация е съответно високо. Вече има поне един трейлър:

Но сега отговорното студио за разработката Madfinger Games се завръща и предоставя преглед на плановете за ранен достъп и как играта ще се различава от окончателното издание:

Големи планове за бъдещето

В Steam създателите описват Gray Zone Warfare като дългосрочен проект, който искат постепенно да развият и разширят в ранния достъп. Поради това все още не е ясно колко дълго ще продължи тази фаза – но студиото очаква тя да продължи няколко години

В допълнение към пътната карта, основният фокус през това време ще бъде върху обратната връзка от общността А как би трябвало да изглежда Gray Zone Warfare в окончателната си версия в определен момент? „

За първи път вече разполагаме с по-подробна картина:

  • Голяма карта с отворен свят и различни климатични зони
  • Особено опасна зона в края на играта, наречена Ground Zero
  • Различно поведение на изкуствения интелект в зависимост от ситуацията, времето, метеорологичните условия и т.н.
  • Фактори със собствени цели, куестове, патрули, битки на ИИ срещу ИИ
  • Система за куестове за главната история и страничните места
  • Системи за прогресия и репутация за всяка фракция
  • Система за оцеляване с изработка и ресурси
  • Динамично време, цикли ден-нощ
  • Задълбочено персонализиране на оръжията

Реализъм в прицела

Толкова много изключително сложни системи са планирани за бъдещето на Gray Zone Warfare но при стартирането на ранния достъп шутърът все още ще бъде в алфа версия и ще струва по-малко.

Първоначално ще се поддържат едновременно 48 играчи, всеки от които ще се присъедини към една от трите фракции на PMC. Тези наемнически групи действат на карта с площ 42 кв. км в джунглата и могат да приемат и изпълняват до 150 мисии.

Разработчиците поставят особен акцент върху реалистичната симулация на оръжията и балистиката: откатът, разсейването и проникването се изчисляват физически въз основа на реални данни, куршумите нанасят реалистични рани (които след това трябва да бъдат лекувани) и всяко от осемте оръжия за ранен достъп може да бъде персонализирано с над 50 реалистични приставки и компоненти.