Обявен: Obsidian хвали Baldur’s Gate 3 за кооперативния режим, но би предпочела да се справи без него в собствената си игра

0
72

От известно време е известно, че Obsidian се фокусира само върху соловия режим в новата си ролева игра. В едно интервю обаче директорът на играта Кари Пател сега дава ясно обяснение

Кооперативен режим в класическа ролева игра? Че това е възможно, впечатляващо доказа Baldur’s Gate 3миналата година.Друга ролева игра, от друга страна, съзнателно избира да не следва този път.

Най-скъпата ролева игра на Obsidian до моментаAvowedще бъде пусната през 2024 г. –и е фокусирана изцяло върху сингъл плейъра.Obsidian обяви това миналата година. Сега директорът на играта Кари Пател разкрива вътрешните причини за това в (интервю за Windows Central.)

Фокусиране върху историята и кампанията

Според Пател, Obsidian иска да се съсредоточи върху други области на играта си. Директорът на играта на Obsidian казва:

Безспорно беше голямо творческо и техническо предизвикателство да намерим начин да изградим мултиплейъра, като същевременно изпълним нещата, в които сме силни като студио.

И още:

За нас е важно да имаме наистина солидна кампания и завладяваща история, която поставя играча в ролята на герой, който движи нещата напред, взема важни решения и наистина оформя света и героите около себе си. Разбира се, това се усложнява, когато се опитате да добавите мултиплейър компонент.

Можете да добиете представа за кампанията и първите ключови моменти в трейлъра на историята за Avowed:

Решението на Obsidian срещу кооперативния режим е взето в началото на август 2023 г. – по времето, когато Baldur’s Gate 3 напуска ранния достъп.Според Пател успехът на ролевата игра на Larian не е довел до преосмисляне в Obsidian:

Не става дума за това, че тези предизвикателства са нерешими. Екипът на Larian Studios е разработил невероятна ролева игра с Baldur’s Gate 3 и има дългогодишен опит с Divinity: Original Sin в разработването на мултиплейър режим в рамките на наистина стабилна ролева игра.

Това е последвано от голямото но:

Много е трудно да се направи това добре и искахме да сме сигурни, че ще предоставим преди всичко това, което играчите очакват от ролевите игри на Obsidian Entertainment, а именно наистина добре развита история, смислени избори и последици, както и възможността да се промени светът.

Решение срещу кооперативния режим и отворения свят

Това не е първият път, в който Obsidian решава да се противопостави на концепция, която е била успешна в други игри при разработването на Avowed.Например в ролевата игра няма да има отворен свят. Действието на Avowed се развива в същия свят като ролевите игриPillars of EternityиPillars of Eternity 2: Deadfire.

Ролевата игра е първата ААА продукция на студиото след придобиването му от Microsoft през 2018 г. Оттогава се появиха слухове, че зад кулисите има много проблеми. Твърди се, че разработката на играта е била рестартирана след напускането на водещите разработчици.

Дали на играчите ще липсва липсващият кооперативен режим, ще стане ясно тази есен. Avowed трябва да бъде пусната тогава. Конкретна дата – 12 ноември – изтече и по време на тазгодишното представяне на Xbox.

Тази дата обаче все още не е официално потвърдена. На официалния уебсайт на играта все още е посочена само 2024 г. като дата на излизане. По време на фестивала Summer Game Fest 2024 разговаряхме със самите разработчици и те също потвърдиха, че 2024 г. остава реалистична дата на издаване